[閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見

看板MapleStory (楓之谷)作者 (Yu)時間2年前 (2022/02/14 23:16), 2年前編輯推噓94(94099)
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有鑑於上一篇貼文有點太過混亂, 然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。

02/14 16:28,
好奇宇主播心目中強勢的原廠職業有哪些 原因是什麼
02/14 16:28
有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧, 分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。 對於楓之谷的角色能力來說, 多數情況下也是可以透過建立指標, 來進行綜合性的評價的, 但是依照操作者、熟練度以及設立的指標, 等各式不同的變因, 會有截然不同的結果就是了, 對我自己的話指標可以分成幾種, 但多數是無法完全量化就是了。 一.生存能力: 基本上就是底下幾種技能可以表述的。 A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤): 我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了, 神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。 龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。 護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。 B.隱身術: 就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。 有一些職業的會比較難用, 如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行) 應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師, 這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。 C.護盾/減%傷: 這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。 比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。 神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。 基本上就是透過護盾/減傷的手段, 讓可承受傷害高於100%的手段。 二.爆發模式/傷害結構: 這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看, A.循環時間: 多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的, 像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上, 我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。 循環又可以粗分成下述的幾種 90S:暗影神偷 120S:箭神、開拓者 150S:幻影俠盜、精靈遊俠 180S:夜光、菈菈、阿戴爾 200S:虎影、煉獄巫師 240S:英雄、亞克、神之子 當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業, 尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。 然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了, 這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。 此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者, 畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。 B.傷害強度: 這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了, 玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。 就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了, 不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。 在不把DPM表拿出來的情況下, 基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈..... 在這裡就只能提概念層面的東西了, 基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好, 你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死, 尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。 C.爆發機制/形式: 這個就比較無關乎強度跟循環了, 單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。 1.狀態型: 英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。 亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。 2.射後不理型(這種算是最簡單的): 影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。 菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。 幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。 3.按壓型(這也是比較基本的): 精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。 幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。 影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。 4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....): 龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。 傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。 腳踏板銷量↑ 三.機動能力 A.主要模式 1.二/三段跳 如:冒險賊、冒險戰士 2.瞬間移動 如:冒險法、夜光 3.複合型(即1+2) 如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者 不過這是很粗略的分類就是了, 現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。 B.擴充模式 1.傳送門類: 烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。 機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。 虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。 2.後撤形式: 槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。 重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。 3.任意位移類: 虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。 像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care, 團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。 韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控, 台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了, 這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。 那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業, 我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧, 不單純只是因為我很喜歡他而已, 他有著膚淺的DPM表看不出來的特質, 可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵, 這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。 再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者 兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧, 又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度, 這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了, 影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵, 破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。 沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已, 那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。 好了,簡單的分析與分享到這邊為止,想對我有更多的認識,可以看先前的板胞文。 A我的ID應該可以蒐到, :( 老愛發板胞文了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1644851819.A.CF4.html

02/14 23:31, 2年前 , 1F
推個宇主播
02/14 23:31, 1F
hi

02/14 23:35, 2年前 , 2F
我討厭按壓型的爆發技能:(
02/14 23:35, 2F
想必你迴避掉那些職業了 :(

02/14 23:36, 2年前 , 3F
破風默默拭淚
02/14 23:36, 3F
破風體質很好啦,沒有爆發而已

02/14 23:49, 2年前 , 4F
夜光默默蹲好
02/14 23:49, 4F
亂講

02/14 23:54, 2年前 , 5F
命運鬼牌移動速度能再快一點點就好了…分身打結晶都死在
02/14 23:54, 5F

02/14 23:54, 2年前 , 6F
貪刀
02/14 23:54, 6F
笨色鬼牌

02/15 00:02, 2年前 , 7F
優秀
02/15 00:02, 7F
確實

02/15 00:08, 2年前 , 8F
Usu
02/15 00:08, 8F
早安老哥

02/15 00:19, 2年前 , 9F
原來幻影移動是複合型 我戰地200只會二段跳 超痛苦XD
02/15 00:19, 9F
0轉幻影斗篷 歡迎您

02/15 00:41, 2年前 , 10F
本尊幻影推~~~ 韓版現在好像是第四幻神?
02/15 00:41, 10F

02/15 00:42, 2年前 , 11F
不知道冒險者大改
02/15 00:42, 11F

02/15 00:42, 2年前 , 12F
偷的技能有沒有多一些好用的組合
02/15 00:42, 12F
有啊 練等好用 打王繼續耍白癡

02/15 00:43, 2年前 , 13F
直接沈下去 治癒也拔了
02/15 00:43, 13F
還我終傷

02/15 00:43, 2年前 , 14F
未看先推優秀
02/15 00:43, 14F
hi奈奈

02/15 00:45, 2年前 , 15F
真假QQ 好吧
02/15 00:45, 15F

02/15 00:56, 2年前 , 16F
02/15 00:56, 16F

02/15 01:23, 2年前 , 17F
Nice
02/15 01:23, 17F
Bad

02/15 01:34, 2年前 , 18F
為何菈菈是爛技能 是因為傷害太低嗎科科
02/15 01:34, 18F

02/15 01:34, 2年前 , 19F
傷害太鳥了,日江山風是我看過最蠢的新職業大爆發技能。 ※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 01:48:08

02/15 01:54, 2年前 , 20F
還有神玄武極可以坦啦
02/15 01:54, 20F
我只有討論原廠欸,不要拿海外可憐蟲出來救援QQ

02/15 02:04, 2年前 , 21F
夜光=下水道對吧?
02/15 02:04, 21F
偏弱,但我很喜歡,人設香香的。

02/15 02:24, 2年前 , 22F
太優秀了主播 問個問題居然得到您一篇長文回覆
02/15 02:24, 22F
還有 138 則推文
還有 60 段內文
02/17 14:42, 2年前 , 161F
主播老優秀了
02/17 14:42, 161F
亂講。

02/17 15:20, 2年前 , 162F
夜使者就真的太吃 駕駛員
02/17 15:20, 162F
根本就沒差那麼多,你不覺得你的論點都跟一堆人不一樣嗎? 不一樣不代表你很特別,只代表你很怪而已 ※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 17:43:28

02/17 18:22, 2年前 , 163F
不知道 不清楚 不明白,只知道 新BOSS 被放出來 原廠
02/17 18:22, 163F

02/17 18:23, 2年前 , 164F
又被噴了
02/17 18:23, 164F

02/17 18:33, 2年前 , 165F
武陵跟水道,對一堆要熱機的職業根本不友善
02/17 18:33, 165F

02/17 18:34, 2年前 , 166F
別人一進場就爆發,我夜光還要重新集平衡,笑死
02/17 18:34, 166F
爛夜光,唯一慶幸,打水道不會連寶珠累積的魔力都重設,笑死。

02/17 18:34, 2年前 , 167F
菈菈新版本又要大buff了 看這次可不可以起飛
02/17 18:34, 167F
我覺得難,他那個吸收傷害還是給的低到哭。

02/17 19:12, 2年前 , 168F
幻影俠盜
02/17 19:12, 168F

02/17 19:12, 2年前 , 169F
-[進階手杖精通]
02/17 19:12, 169F

02/17 19:12, 2年前 , 170F
最終傷害由25%提升至32%
02/17 19:12, 170F

02/17 19:13, 2年前 , 171F
-[命運鬼牌]
02/17 19:13, 171F

02/17 19:13, 2年前 , 172F
卡牌傷害由460%提升至700%
02/17 19:13, 172F

02/17 19:13, 2年前 , 173F
冷卻時間由150秒提升至180秒
02/17 19:13, 173F

02/17 19:13, 2年前 , 174F
哭了,終於跟上180秒爆發循環
02/17 19:13, 174F
感激涕零,然後命運鬼牌如果是30等的話,是510>770。超猛的==, 終於可以完美搭配塔戒了。 ※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 19:37:12

02/17 19:58, 2年前 , 175F
整天只會扯夜使不能掛死一堆人玩不下去
02/17 19:58, 175F

02/17 19:58, 2年前 , 176F
啊怎麼夜使還是滿街跑啊?
02/17 19:58, 176F

02/17 20:00, 2年前 , 177F
同優秀主播所言 不一樣不代表你特別:)
02/17 20:00, 177F

02/17 20:00, 2年前 , 178F
某h真的不要一天到晚上來把臉露出來給人打欸
02/17 20:00, 178F
冷靜 笑死

02/17 20:02, 2年前 , 179F
看來菈菈要起飛還是要等官方讓吸收釋放可以一起放 不然
02/17 20:02, 179F

02/17 20:02, 2年前 , 180F
就是吸收的地靈cd直接降低比較實際
02/17 20:02, 180F

02/17 20:09, 2年前 , 181F
而且這次大小爆發技能都buff挺多的
02/17 20:09, 181F
釋放吸收設計蠻差的,如果超技能或五轉技能有「解放龍脈之力」, 可以同時釋放與吸收,我覺得我個人對於菈菈的職業評價會高很多, 這次的調整都還是小打小鬧而已,不管是吸收跟釋放的提升, 還是五轉技能的傷害x1.2,我覺得對於菈菈技能組的「機制」問題是沒有改善的。 今天談論菈菈,他就注定難登大堂,因為他的技能組本身就不算良好就是了。 當然這也只是我自己稍微體驗後給出來的,非全面性評價就是了。 ※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 20:12:08

02/17 20:15, 2年前 , 182F
比起調技能傷害,什麼時候才要把龍脈圖層改善啊…不吃透
02/17 20:15, 182F

02/17 20:15, 2年前 , 183F
明又會擋,眼睛快瞎了
02/17 20:15, 183F

02/17 20:26, 2年前 , 184F
除了吸收釋放定位不明確還有爆發技吃暈會斷以外 個人倒
02/17 20:26, 184F

02/17 20:27, 2年前 , 185F
覺得技能組其實還行 主要問題還是傷害低
02/17 20:27, 185F

02/17 20:43, 2年前 , 186F
請主播狠狠的嘴破風
02/17 20:43, 186F

02/17 20:43, 2年前 , 187F
菈菈龍脈瞬移那邊修一修我就覺得可以了
02/17 20:43, 187F

02/17 20:44, 2年前 , 188F
剩下就 安慰自己”他是輔助” 沒…
02/17 20:44, 188F

02/18 00:14, 2年前 , 189F
吸收另外按還要等cd真的好麻煩==
02/18 00:14, 189F

02/18 09:32, 2年前 , 190F
想問主播幻獸打王生存是t幾? 有大腿可以抱,所以
02/18 09:32, 190F

02/18 09:32, 2年前 , 191F
生存比傷害重要
02/18 09:32, 191F

02/19 08:24, 2年前 , 192F
哈哈哈哈玻璃大砲夜使者是我啦 等我加了小位移技改 就要
02/19 08:24, 192F

02/19 08:24, 2年前 , 193F
各種華麗操作啦
02/19 08:24, 193F
文章代碼(AID): #1Y2d9hpq (MapleStory)
文章代碼(AID): #1Y2d9hpq (MapleStory)