Re: [閒聊] 關於捲軸
※ 引述《allstars (大頭大頭)》之銘言:
: 職業 武器 最小武器攻擊
: 最大武器攻擊
: 劍士 雙手劍 (力量x4.14x0.6+敏捷)x武器攻擊/100
: (力量x4.4+敏捷)x武器攻擊/100
*4.6會比較準
: 盜賊 短劍 (幸運x3.24x0.6+力量+敏捷)x武器攻擊/100
: (幸運x3.6+力量+敏捷)x武器攻擊/100
: 弓手 弓 (敏捷x3.06x0.6+力量)x攻擊力/100
: (敏捷x3.4+力量)x武器攻擊/100
抱歉這部分看不太懂
: 但是劍士就是要衝手套敏捷捲 劍士的命中:敏捷X0.8+幸運X0.5+裝備+技能
: 以50等拿攻78的虎劍的劍士來說 大概力量約190 敏捷80
: 過三張手套攻擊 最小傷害和最大傷害分別增加30和48
劍士的公式跟盜賊又不一樣,怎麼會得到一樣的數字
: 同樣的命中率 過3張手套敏捷可以多13點加力量
這段怎麼來的
: 最小傷害和最大傷害分別增加24和42 和衝手套攻擊差6點傷害值
: 如果使用技能 變成2.5倍 傷害值差15點
: 沒錯!!! (應該)沒(算)錯!!! 五張捲軸差價300萬 傷害值只差了15點
: 我想很難找的到一種怪 多15點可以一刀砍的死 少15點就要砍兩刀的吧!!
總之就是跟我算的不一樣,可以給算式嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.226.9
推
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