Re: [討論] 改善卡地的遊戲體驗
既然有其他人做出了發想
那麼我也來拋磚引玉一下
事先說明:這是當年還癡迷著各種桌遊的窮學生
參考了其他各種實體或虛擬的桌遊跟卡片遊戲
在閒來無事的情況下做出的奇思怪想
並沒有經過任何的實驗與測試,不足之處請多多包涵
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「後勤區」
相對於主戰場,桌面的一部份為後勤區
當打出一個地牌時,將地牌放置於後勤區
取代「打出一個地牌」,你可以將一張非地牌(註)從手上放進後勤區
後勤區的非地牌額外具有永久物-後勤此類別
後勤牌牌面上的所有能力無效,也不能用來攻擊/防禦,只能橫置以產生法力
若後勤區有和卡片本身具有的顏色類別相應的基本地,可以產生該色法力
否則後勤牌只能產生無色魔法力
若後勤牌被消滅,將後勤牌如正常規則置入墳場,但其能力無效,放逐亦同
若後勤牌被放逐後將重新放入場中,改為將其置入擁有者手中
(註)有考慮過是否限定永久物、生物或神器,或者是包括法術的非地牌都能作為後勤使用
總之請依照個人喜好使用(?)
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大概是以上的想法吧
坦白說當年並非是為了魔法風雲會想了這個變體規則
而是在幻想自製的卡片遊戲時,所想到的一種資源概念「後勤」
基本概念是一張牌同時可以是單位或者資源,也就是魔法風雲會中的「料」或「地」
藉此避免魔法風雲會中所謂「卡地」或「卡料」的類似情況出現
此「後勤」概念並非獨創,已經忘記是從哪些作品中借鑒的了
有些作品的後勤概念比較簡單,一張牌提供一點資源
有些作品的概念比較複雜,一張後勤牌只會提供跟該牌相關的資源
而上述的版本是我個人基於後勤概念跟魔法風雲會系統協調出的產物
出發點是希望在不破壞魔法風雲會既有架構的前提下,又能改善卡地等相似狀況
版權沒有,歡迎有興趣的同好嘗試使用改良
大概是這樣,謝謝各位的觀看,任何意見歡迎不吝指出
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想了想,我還是簡單的解釋一下當年設計的思路
首先先講產色
後勤的產色建立在已經有該色基本地的條件上
一方面保有後勤牌的產色能力,一方面也尊重地牌的價值
其次是關於後勤牌站著進場這點
我個人因為基於「後勤」的想法,覺得後勤牌至少是要能給予立即的效果
所以設定成直接進場產法力,所以產色限制等設定就是相應的條件與代價
最後關於永久物-後勤
這一設定是避免後勤牌有地牌特權,眾所周知地牌是遊戲中比較難被處理的對象
後勤牌不能也不應該享有此特權
要是依照早期的想法,我也想過讓只有生物能作為後勤,當然也會被殺害
甚至是下後勤能被反擊(依然視為使用了一次下地額度)等限制
但是考量到後勤設計是想要應對卡地問題,所以粗略的設定成上述設定
雖然已經是廢置很久的設定
如原先所述此設定也根本沒有實驗、測試過
依然歡迎各位不吝指教
※ 編輯: crystalagate (49.158.103.200), 06/01/2018 06:12:08
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