Re: [閒聊] reddit r/custommagic 2025自創牌匯整

看板Magic (魔法風雲會)作者 (霧丸)時間1天前 (2026/01/01 16:16), 編輯推噓0(000)
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感謝水牛比爾的分享,其實我也是這方面的同好 不過我比較喜歡搞怪,有些自創牌明顯比較不正經 而鄉民的胃口真的很難捉摸,有時候不正經的牌反而會莫名其妙拿高分 但或許也是因為一人的視角本來就無法預測群眾的原因 以下分享一些比較高分的創作,由Upvote數從低到高排列 龍族吹噓客 {一}{紅} 生物~人類/浪客 2/1 踐踏 於此生物進戰場時,你可以聲張一個龍— ‧揭發—當此生物進戰場時,將其犧牲。 ‧蓋牌—此生物進戰場時其上有一個+1/+1指示物。 ‧跟注—此生物進戰場時其上有三個+1/+1指示物。 (一位對手可以跟注,並令你展示手牌。如果其中沒有龍牌,則你被揭發。) https://i.meee.com.tw/tGanMj6.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1jgcvp1 模仿梭哈的機制,總共會有四種情況: 1. 你不做額外動作,此生物是1R叫2/1踐踏。 2. 你聲張你手上有龍,對手蓋牌不跟,此生物是1R叫3/2踐踏。 3. 你聲張你手上有龍,對手跟注,你展示手牌真的有龍,此生物是1R叫5/4踐踏。 4. 你聲張你手上有龍,對手跟注,你展示手牌結果沒有龍,此生物被犧牲。 鄉民大致上是認同這個設計,但也有一些評論指出設計與賭博用語並非完全符合 有些人提出了更好的改動,也有些人對強度提出批判: 「對手可以永遠保底不跟,這樣它只是{一}{紅}叫3/2踐踏,並不夠強。」 ......嗯對,現在都6202年了,{一}{紅}叫3/2踐踏確實不夠強 反叛實驗體 {黑}{綠} 生物~野獸/突變體 1/1 脫韁 進化 挑撥 威懾 -- 生存 https://i.meee.com.tw/Ail0kJy.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nq0ymp 這張牌其實是看了其他人的創作而模仿的: https://i.meee.com.tw/quNjF7a.png
很明顯地,他的創意比我好太多了,總共用了八個能同時帶有意義的關鍵字 我只用了四個,除了強度原因外,有些生物關鍵字放在一起反而會互斥 結果鄉民還是捧場了,只能說我真的無法預知他們的胃口 突發侵染 {黑}{黑} 瞬間 轉瞬(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能施放咒語或起動不是魔法力異能的異能。) 任意數量放置於永久物上的指示物成為-1/-1指示物直到回合結束。 https://i.meee.com.tw/rp8bEcG.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1off5ca 不確定規則是否能支援的設計,強度的天花板很高 一般情況下只能用來宰掉一隻旅法師或是砸掉一場戰役,但上限可能是單方面掃場 吞食歷史 {一}{藍}{藍} 瞬間 放逐目標咒語。 -- 「其罪行是噤聲不語,如今他因此永生受苦。」 ~秘羅地歷史課程 https://i.meee.com.tw/DCubD3t.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1jr4usi 人氣高到莫名其妙的一張牌,因為這根本是我很久以前就玩過的老梗 當天想不到什麼其他點子就丟上去,結果竟然被推上來了 可能是因為過去真的沒有印過這麼乾淨的放逐康,有一定的討論空間 (雲消霧散要先放逐才能康,沒辦法直接抓掉不能被反擊的咒語) ......你想問為什麼這是很久以前的老梗? 看看現在都幾年了,然後東方永夜抄是什麼時候出的遊戲 啟蒙螺旋 {紅}{白} 結界~傳記 《一》啟蒙螺旋對任意一個目標造成3點傷害且你獲得3點生命。 《二》經歷非瑞克西亞大侵攻的慘痛傷亡後,波洛斯的法師僧侶開始向普通士兵傳授知識 ,希望有盡可能多的人能夠自如運用教團的傳奇戰鬥魔法。 《三》放逐啟蒙螺旋。本回合中每當你以三個或更多生物攻擊時,它成為已設謀。 https://i.meee.com.tw/EP35Gcz.png
  https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1pmwx44 直接把最新版的閃電螺旋分屍做成傳記: https://scryfall.com/card/mkm/218/zhs/ 降速為巫術,但是隔三個回合可以用一次(已設謀的牌要等到下個回合才能用) 在傳記的章節中塞入背景敘述小作文並不是我的點子,以前就有人玩過了 只是它在此非常適合,也因此得到了好評 邪異瑪珂 {零} 神器 橫置:加一點任意顏色的魔法力,此魔法力只能用來支付含有{無}的費用。 {二}{無}:加一點任意顏色的魔法力。 https://i.meee.com.tw/pmfvPxF.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1onzz1v 有點算是跟風的產物,偶爾自創牌貼文會有奇怪的熱潮,例如大量的變種瑪珂 剛好不久前又發生AI插圖的爭議(版規完全沒禁止使用AI插圖,只是鄉民偶爾會吵) 所以我就在剛好找不到適合插圖的時後,決定自己動手畫 說實在AI插圖我偶爾也會用,只是我不覺得那些免費版工具能達到我想要的這個效果 這張牌獲得的人氣,有一部分可能就來自於這張還可以看的插圖 甚至還有人在讚揚這張插圖的同時,表達自己對AI產圖的強烈不滿 但我就沒有認真看那些發言了,畢竟我自己根本不是反AI派,看多了反而尷尬 寡欲裁罰者 {白}{藍} 生物~人類/士兵 3/3 先攻,警戒 辟邪 你不能犯下罪行。(你的對手、由對手操控的永久物與咒語和異能、以及他們墳墓場中的 牌均不能成為由你操控的咒語或異能之目標。) https://i.meee.com.tw/20Ctiih.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nd5qay 因為不能犯罪,所以身材大了一點 有些人對強度提出擔憂,因為有些聖戰士套牌(辟邪生物+大量靈氣) 根本沒打算要犯下罪行,這張牌會成為很瘋狂的主力打手 失效侵染 {黑} 巫術 派出三個0/0黑色非瑞人病菌衍生物。 「有意思,把那傢伙送到我的辦公室來。」 ~金吉塔廈 https://i.meee.com.tw/c4nEx5j.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1oliay5 一張牌換三次觸發,效率是可接受的,搭配全場加成也是容易想到的事情 不是什麼新奇的點子,就是個很簡單的普通牌設計 壓倒性否定 {一}{藍} 瞬間 除非目標咒語的操控者支付{二},否則反擊之。 若該玩家如此做,則你可以支付{二}{藍}。若你如此做,則反擊該咒語。 -- 「我加注。」 https://i.meee.com.tw/xQOfjbB.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1pz6pl4 年末的點子,用合理的總費用{三}{藍}{藍}解決軟康後期沒用的問題 這是少數我自己也覺得很不錯的設計,也感謝鄉民們的認同 安慰性祝福 {零} 結界~靈氣 結附於由你操控的生物 當此靈氣進戰場時,抽一張牌。 https://i.meee.com.tw/0ZfAf07.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nxjuci 零費抽牌一直都是玩家們的夢想,現有的牌一律具有明顯的限制 這個限制可以多小?那就是挑戰的目標了 盲目 {一}{白} 結界 玩家不能展示牌。 -- 「見證這......」 「夠了。」 https://i.meee.com.tw/SDw6x5r.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1iyglfc Behold是新韃契環境的關鍵字(無正式中文翻譯),會被干擾 但這張牌並不是只想要開Behold的玩笑,它實際上也是個規則災難 咒語或異能不會因這張牌被反擊,但執行到要展示的部分時就會強制不展示 雖然獲得了高人氣,但我其實覺得它沒辦法以這個模樣被印出來 嚴厲純淨主義者 {一}{白} 生物~人類/策士 2/2 神器、結界、地與鵬洛客不能進行攻擊或阻擋。(鵬洛客還是可以被攻擊。) -- 「生物就是生物!」 https://i.meee.com.tw/frQCNyi.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1ph352q 一頭髒熊,在某些環境中可以髒到非常噁心 對了,戰役從規則上就被禁止進行攻擊或阻擋(如果變成生物),所以剛好不用寫 不動產掮客 {綠} 生物~犀牛 5/5 踐踏 當此生物進戰場時,一位對手獲得一個由你操控的地之操控權。 -- 他的強硬推銷令人無法阻擋。 https://i.meee.com.tw/szqUAon.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nu60ri 一費5/5踐踏是可以的嗎?如果確實有換到地,那應該是可以的 問題是有鄉民指出,在有瑪珂的環境中,不下地就出這張的威脅性非常恐怖 應該要改成不換地就必須犧牲的版本,比較能安全地出在強度較高的賽制 吉塔廈笑柄 {零} 巫術 傾曳 抽一張牌。 -- 「所以......你的計劃就是把你所有的秘密都展現給敵人看?」 ~以手摀臉的金吉塔廈 https://i.meee.com.tw/UGfDMjG.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1o7wvd2 另一張零費抽牌,這次的代價是你必須傾曳這個咒語 所以你需要放逐你的整個牌庫,向對手證明其中真的沒有魔法力值負數的牌,然後洗牌 有趣的是,由於我與現實比賽脫節已久,我不知道許多比賽是要賽前公開套牌的 因此鄉民主要圍繞著這點在討論: 如果對手的記憶力足夠的話,看光你的牌組後應該就能完美推測你的手牌內容 這和原版吉塔廈探刺的「看光對面手牌」剛好形成完美的對比 茜卓的時間理論 {紅}{紅}{紅} 巫術 於本回合後進行額外的一個回合。該回合的階段順序隨機排列。 (正常的階段順序為:開始、戰鬥前行動、戰鬥、戰鬥後行動、結束。) -- 「不予置評。」 ~泰菲力 https://i.meee.com.tw/TwtnVel.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nfqvb1 很好笑,但這種牌還是別真的印出來比較好 一個回合的結束階段(與清除步驟)如果不是放在最後的話,會導致毀滅性的場面 (規則上完全允許,但沒人會想看到那種鬧劇) 正宗雪赫拉莎德 {白} 結界~傳記/靈氣 此傳記進場時其上不能有多於一個指示物。 結附於貴族 《一》所結附的貴族獲得「橫置,橫置另一個由你操控的生物:將目標由你操控的傳記上 的學問指示物數量加倍。」 《一千零一》你贏得此盤遊戲。 https://i.meee.com.tw/ozIT7mi.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1ocziwb 又是跟風的產物,某段時間突然出現大量雪赫拉莎德的變種 比如什麼雪赫拉莎德蓮花,橫置犧牲後要強迫進行三個子遊戲之類的 這時我就想丟出這種東西來表示:你們忘記正宗的雪赫拉莎德是什麼了嗎? 進場時不能多於一個指示物的設定,是為了防堵這位跳讀專家: https://scryfall.com/card/who/14 否則只要直接跳讀到第一千零一夜,一個強度不太合理的兩卡獲勝組合技就出現了 非正規鬆鼠 {綠} 生物~松鼠/野獸 0/1 延勢 每當此生物進行阻擋時,它阻擋的生物每有以下一樣特徵,它便得+3/+3直到回合結束: ‧傳奇 ‧無色 ‧力量7以上 ‧防禦力7以上 ‧魔法力值7以上 https://i.meee.com.tw/2Fj8o7y.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1o6frqh 鄉民總是喜歡開伊莫庫的松鼠玩笑,這傢伙15/16是真的能撞死(但你還是要被殲滅6) 也能扛住幾乎所有的大型奧札奇,但在一般戰鬥中就只是個無用的阻擋者 雖然這張牌真的有高人氣,但我卻同時犯了兩個愚蠢的錯誤 第一是名稱中的Squrrel,剛好因為非正規的原因,許多鄉民覺得這是故意的 另一個是圖片中漏寫了「直到回合結束」,原本應該要寫的,結果也成了美麗的誤會 在人氣已經起來後,就算想要修改錯誤也來不及了,只能放著成為有趣的插曲 瀆神衝擊波 {紅} 瞬間 瀆神衝擊波對目標生物或鵬洛客造成13點傷害,過量傷害改為對你造成。 -- 最好對一棵樹施放。 https://i.meee.com.tw/r0piJOG.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1hvpoo0 救贖之樹浩劫之樹:你不要過來啊! 一費13傷與極危險的副作用,平衡性上是沒有受到太多批評 但有些鄉民覺得這性質(專打大生物)與紅色應有的特徵完全相反 另一批鄉民則是舉雙手歡迎:我看那個始飢戈厄塔不爽很久了,快給我印這種東西! 物理上正確的魔法力稜鏡 {三} 神器 {白},橫置:加{綠}{藍}{紅}。 -- 「玫瑰是紅色,紫外線是藍色。」 ~伊捷魔法力研究紀錄 https://i.meee.com.tw/8Ea2Ov8.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1hrly1b 這個梗應該會先被人想到,但至少這幾年真的沒人貼 (今年有看過一次,但只是類似,和我的版本不太一樣) 除了物理學梗外,我還丟出了一個討論話題: 這東西限制很大,但它終究是跳了兩費,那施放費用應該要是{三}還是{二}? 這就是我今年獲得最高Upvote數的創作了,可恨的是,我失去了一個讓它更完美的機會 如果背景敘述加幾個字,變為: "Roses are red, ultraviolets are blue." --Izzet mana research notes, page 2 那就真的沒有任何遺憾了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1767255372.A.DB9.html
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