Re: [閒聊] 慢攻 Last Strike
這個想法,變成牌了XD
※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: 胡思亂想想到了一個很基本的異能
: 慢攻
: (此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。)
: Last Strike
: (This creature deals combat damage after creatures without last strike.)
: 在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物
: 比如說
: 大笨象
: o1oG
: 生物-象
: 慢攻
: 3/3
: 兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它
: 在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟
: 先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣
: 有了三個戰鬥傷害步驟
: 那接下來會有什麼異能也就可想而知
: 三連擊
: (此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害)
: Triple Strike
: (This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damag
e.
: 地獄犬
: o1oBoB
: 生物-獵犬
: 三連擊
: 1/2
: 只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它……
: 再來
: 稀有度打臉政策雖然施行
: 但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度
: 可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare)
: 平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代
: 也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌
: 然後再推出以下的循環:
: (普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀)
: 幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅
: oW oW oW oW oW
: 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓
: 慢攻 先攻 連擊 三連擊
: 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
: 這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD
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