Re: [閒聊] 慢攻 Last Strike

看板Magic (魔法風雲會)作者 (風之悄語)時間8年前 (2017/11/16 11:18), 編輯推噓6(609)
留言15則, 7人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
這個想法,變成牌了XD ※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言: : 胡思亂想想到了一個很基本的異能 : 慢攻 : (此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。) : Last Strike : (This creature deals combat damage after creatures without last strike.) : 在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物 : 比如說 : 大笨象 : o1oG : 生物-象 : 慢攻 : 3/3 : 兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它 : 在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟 : 先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣 : 有了三個戰鬥傷害步驟 : 那接下來會有什麼異能也就可想而知 : 三連擊 : (此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害) : Triple Strike : (This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damag e. : 地獄犬 : o1oBoB : 生物-獵犬 : 三連擊 : 1/2 : 只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它…… : 再來 : 稀有度打臉政策雖然施行 : 但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度 : 可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare) : 平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代 : 也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌 : 然後再推出以下的循環: : (普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀) : 幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅 : oW oW oW oW oW : 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 : 慢攻 先攻 連擊 三連擊 : 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1 : 這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.203.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1510802308.A.296.html

11/16 11:20, 8年前 , 1F
11/16 11:20, 1F

11/16 11:22, 8年前 , 2F
有些東西我還真的想放EDH惡搞XD
11/16 11:22, 2F

11/16 12:01, 8年前 , 3F
先攻 正攻 後攻 連擊 三連擊 後連擊 間擊
11/16 12:01, 3F

11/16 12:31, 8年前 , 4F
佯攻(此生物不會在任何步驟中造成戰鬥傷害)
11/16 12:31, 4F

11/16 12:36, 8年前 , 5F
話說這兩個傢伙和某分割畫面又讓想混搭的EDH玩家縮了
11/16 12:36, 5F

11/16 12:38, 8年前 , 6F

11/16 12:38, 8年前 , 7F
你們好歹做成傳奇神器嘛 這個複製下去還得了......
11/16 12:38, 7F

11/16 12:42, 8年前 , 8F
居然真的出現了,不過這能力正經到不像機飛啊。
11/16 12:42, 8F

11/16 13:16, 8年前 , 9F
兩個分割螢幕是7堆嗎?(4-1+4)
11/16 13:16, 9F

11/16 13:19, 8年前 , 10F
對,不過你其中一個離場就會洗回一堆
11/16 13:19, 10F

11/16 13:21, 8年前 , 11F
我比較好奇這樣用了找地地或導師牌以後能不能洗另外一個牌庫
11/16 13:21, 11F

11/16 17:31, 8年前 , 12F
我覺得不行,因為這樣有嚴重競技公平性問題,違反官方
11/16 17:31, 12F

11/16 17:32, 8年前 , 13F
「我跪下來拜託你們拿去玩啊這樣才比較好賣」的大原則
11/16 17:32, 13F

11/16 17:33, 8年前 , 14F
解釋上可以說anything是指某單一事件的的整個範圍,
11/16 17:33, 14F

11/16 17:33, 8年前 , 15F
所以搜尋牌庫並洗牌的動作必須在同一個牌庫上進行
11/16 17:33, 15F
文章代碼(AID): #1Q3GE4AM (Magic)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1Q3GE4AM (Magic)