Re: [問題] 有關古老MTG的一些問題

看板Magic (魔法風雲會)作者 (勝機不足就要拖)時間16年前 (2010/05/07 10:26), 編輯推噓2(2014)
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: : 2. 這樣的控制套牌,只要進入後期,對手能扳回的機會變很小, : : 遊戲的勝負變得很無聊,沒有力挽狂瀾的樂趣。 : 所以他才叫做 控制 控制令人討厭不在於後期無法讓人力挽狂瀾 畢竟前期會稍弱點 而是在於雙方勝率相當時 aggro方會覺得很無聊.... Aggro打贏一場可能只要5分鐘 control打贏一場可能要20-30分鐘 明明雙方實力一樣 打aggro方卻要花一堆時間看control表演 自己在打aggro的時候 有時候會覺得怎麼輸control那麼多場...好累... 回頭看一下記分板 其實是6-4 我還多贏他兩場...... : 除了白藍控 我現在沒啥印象有7點還9點的奇怪咒語耶.. 說來聽聽吧 Grixis會放黑通牒 綠trap會出現Iona 有5c cascade會放Enigma Sphinx (傳說中的7翻6翻5翻4翻3) GWU allies有白通牒 ROE出了以後15點叫15/15也有可能會出現在賽場= = ---- Combo deck的話 有Polymorph、summoning trap跟time seive 打開地窖因為比較慢 應該算control-combo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.16.205

05/07 10:35, , 1F
同意第一點,藍在前期沒力很多~而且勝率也沒有說超強
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但是樂趣度較高(比起叫怪、打!)
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說實話 Polymorph、summoning trap跟time seive這三套
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基本上是一種 組合技沒錯 但是我不認為是組合技套牌
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那3套都沒有做出來就贏了的水準....
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訂正time seive這是無限回合我承認他是優秀的組合技套牌
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你還奢望現在標準有 做出來就贏的combo嗎....
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就算有 那個也要三四張以上的牌當組合
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現在的遊戲方式根本讓你做不出來
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combo裡的二線combo(好可憐)還有Warp World。
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現在的combo比較是control-combo。
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Devastating Red可能算是aggro-combo(默)。
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另外,現在的藍白控會用11cc的奧札奇當備牌。
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這世界真的變了~~
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個人玩的感覺,以前是兩個扮演旅法師的玩家在鬥法,現在
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比較像是兩個玩家拿一堆神奇寶貝生物在對決
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