Re: [問題] 有關古老MTG的一些問題
: : 2. 這樣的控制套牌,只要進入後期,對手能扳回的機會變很小,
: : 遊戲的勝負變得很無聊,沒有力挽狂瀾的樂趣。
: 所以他才叫做 控制
控制令人討厭不在於後期無法讓人力挽狂瀾
畢竟前期會稍弱點
而是在於雙方勝率相當時 aggro方會覺得很無聊....
Aggro打贏一場可能只要5分鐘
control打贏一場可能要20-30分鐘
明明雙方實力一樣
打aggro方卻要花一堆時間看control表演
自己在打aggro的時候
有時候會覺得怎麼輸control那麼多場...好累...
回頭看一下記分板 其實是6-4 我還多贏他兩場......
: 除了白藍控 我現在沒啥印象有7點還9點的奇怪咒語耶.. 說來聽聽吧
Grixis會放黑通牒
綠trap會出現Iona
有5c cascade會放Enigma Sphinx (傳說中的7翻6翻5翻4翻3)
GWU allies有白通牒
ROE出了以後15點叫15/15也有可能會出現在賽場= =
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Combo deck的話
有Polymorph、summoning trap跟time seive
打開地窖因為比較慢 應該算control-combo
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