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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者jason60314 (傑森陸零參壹肆)時間9年前 (2016/05/30 01:51), 編輯資訊
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我是已經退坑了. 最初是在國際服剛開放時入坑. 大概是出G3改版前退的. 登入個一百次後就刪掉了. 簡單講. 這款遊戲對實在是太不悠閒了. 一開始玩得很開心,後來越玩越痛苦,原因就在於競技場. 因為最好玩的部分就在競技場廝殺. 但是競技場的設計實在是太花時間,而且設定很討厭. 沒有在一開放當天進去,
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者TunaOnline (鮪魚君)時間9年前 (2016/05/28 15:18), 9年前編輯資訊
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原文吃光. 我覺得也不能全部說是營運錯誤,只能說官方他們犯了全天下官方都會犯的錯(?. 其中分了幾個項目. 1.平衡. 2.遊戲發展方向. 3.卡片設計方向. 一、平衡. 首先就是平衡問題,這個問題我不管在爐石還是在哪裡應該都有說過,遊戲的平衡性. 一直以來都應該PVP系的OLG最重要的重點. 如果
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者sanron (y4u3jo6)時間9年前 (2016/05/26 18:17), 編輯資訊
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首先感謝thinkgod49回文. 文章所說的幾乎都認同 只針對我反感官方的部分做補充. 筆者不是因為沒有黑豆而抱怨. 而是官方``政策出爾反爾`` 就像你說的一樣. 黑豆在現在的PVP的確影響力大不如前 但是筆者在乎的不是卡片強弱或是有沒有擁有. 而是 政策不到兩個月馬上打臉這件事. 如果事前得知
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者thinkgod49 (不隨便的人)時間9年前 (2016/05/26 06:11), 編輯資訊
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-刪光. 卡片遊戲會不會紅,百分之九十取之於遊戲趣味性. 卡圖大部份影響的是入坑玩家的意願,退坑較少. 翻譯雖糟,但效果能記住也還是能玩. C1卡回歸,影響力其實早已大不如前,我沒黑豆所以被黑豆打爆很乾,假如. 你有這樣的想法,那下一次就是我沒黑判、我沒藍狗、我沒綠愛+1...etc. 我本身也沒黑
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推噓2(3推 1噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者sanron (y4u3jo6)時間9年前 (2016/05/26 02:19), 編輯資訊
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筆者本來預期這款 經典(但已是過去式) 的手遊可以創造出不同於爐石的死忠粉絲. 沒想到在多次的改版之後. 越改粉絲越少. 從G1~G2時期的經典 (各方面都很完美). C系列糟糕的畫風. 到CLO翻譯這老問題還是一堆錯誤 (米斯特汀的翻譯最誇張 根本是給google翻的吧 = =). 個人總結馬奇流
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