Re: [發問] 人類全修後的走向?
※ 引述《lovecat5566 (愛貓56)》之銘言:
: 前陣子終於把人類技能都練完了 但好像感覺也沒變得很厲害
: 好像就只是每種才能都可以玩 但傷害也不會贏比單修某才能的高多少
這不是全修不全修的問題,全修是古代人們因為AP獲得困難技能點不滿練不滿的古語了
這是你做了什麼系統的裝備的問題
: 然後因為沒有細工的關係 傷害自然是輸有細工的一大截
: 想請問接下來怎麼走比較好 目前大概自己想了兩種選擇:
先想想你要想要達成什麼樣的目標(功能),再決定配置要怎麼調
據說以後重擊跟風車會改成硬直動作極短,但是這個更新應該是G21,目前還沒看到個影
: 1.不洗細工
: 想請問人類不洗細工的話 純靠裝備的話 應該以哪種才能為主比較好呢?
: 目前個人是以雙槍&鏈刃為主 偶爾拿光劍開無斬 不知到火焰連噴的效率如何?
這年頭不細工想要順順打,能選擇的基本上本來就不多了
如果限制在這個前提的話大概也只剩 魔法 跟 鎖鏈 是可以接受的選項
鎖鏈因為技能倍率太高所以細工的技能倍率提升能產生的影響相對較小
唯一只有頭的部分可以拉出較大的差距,這個後面再談
這個前提下的人類可以考慮近戰配鎖鍊、魔法配鎖鍊的兩套配置
近戰不外乎就是無斬猛擊,魔法就是丟丟五火,原則上都是對單體技
鎖鏈則是補足前面兩者比較沒辦法應對的攻擊範圍以及數量
(別跟我說魔法的範圍技,現在魔法實戰有用的範圍技根本只剩噴閃電而已)
近戰就雙刀拿凱特皇家劍
魔法就一把(或者兩把)三矛,丟火焰丟到魔杖斷掉,再備著一把集魔杖偶爾可以搞笑
鎖鏈怕修理費就刺殺、不怕修理費就凱特
: 2.洗細工
: 人類洗細工的話 應該洗哪種才能比較好呢 如果是精靈大概就是洗弓箭了
: 但人類的話就不是很清楚要洗哪種好...
: 還是除了這兩種還有其他選擇 麻煩給點建議了
資本主義,金錢除了人命跟感情之外基本上是萬能
在這個遊戲就是可以連不能用的技能都救起來這般的神奇
回歸前面的問題,先想想你要達成什麼樣的目標(功能)
這邊以我個人的情況做假設:
孤僻、都搞多開SOLO、要不是拍賣場東西會賣出去你可能會以為你在玩單機
再來,先把技能系統一字排開
近戰、遠距、魔法、煉金、格鬥、音樂、人偶、雙槍、忍術、鎖鏈
先看看有哪幾項根本沒指望的
煉金術→ 得了吧,都細工了你不會想用煉金術來殺怪的,最多就造雨冷卻
卡連鎖鋼瓶的冷卻時間,除非你要弄到一顆水球一段火噴就能殺怪那也行
但還是卡塞結晶進鋼瓶的動作時間,總之就是非常不實用
格鬥→冷卻時間等到天荒地老,出招就那12個接法而且撞個PD就接不下去
其中還有一個高輸出技能霸體怪直接不買帳,這個系統根本是動態戰鬥的實驗品
人偶→六幕團隊很有用,但是就是個輔助位。防禦計算方式改變後人人防禦都超高
偏偏人偶系的技能防禦減傷的影響非常大,沒人會奢望四幕七幕可以當主輸出的
細工洗滿技能倍率四幕至多400%、七幕至多710%,聽說隔壁鎖鏈沒細工680%
雙槍→清雜魚很方便,真的。如果只是要打個塔拉today真的是好用
但是出了塔拉就變成了一個傷害很尷尬的系統,千錯萬錯就錯在衝射會引怪
好,廢話一大堆可以開始講重點了
人類細工各系統能洗啥,以孤僻邊緣人為前提
亮黃字=推薦、暗黃字=不推薦但還算可用
═══════════════════════════════════════
近戰:靠無斬吃飯、靠槍衝拚極限傷
頭部:
無斬冷卻時間減少(-6s/LV),原CD240秒,洗滿20級就是冷卻時間減半
別忘了無斬持劍時不消耗武器耐久,修理費節約
槍衝擊冷卻(-1s/LV),原CD10秒,有夠久,洗滿LV5=剩5秒突然變得很好用
槍衝突擊路徑上有範圍傷害,傷害夠的話可以拿來當範圍技
突擊冷卻時間(-0.25s/LV),原CD10秒,洗滿LV20=剩5秒之後突然也變得很好用
洗突擊你搞笑吧? 別急這個後面會講我最近的一個想法感覺可能有點搞頭
無盾突擊,配合上面用的,但是不建議放在頭部,留給飾品比較實際。
───────────────────────────────────
身體:
無斬持續(+1.5s/LV)有的話很好,沒有也不是不行,方便實用的東西
───────────────────────────────────
手部:
精通OO最大傷害(有效武器+1大傷/LV),有用可是微妙,有效益更好的
槍衝擊衝擊傷害(技能基礎倍率+4%/LV),原技能基礎倍率是250%
洗滿=技能倍率+80%=技能傷害上升三成,傷害上去完全可以當雜魚掃討技
───────────────────────────────────
足部:
槍衝擊馬上突擊距離(80+20×LV),據說17級是有效上限,因為再多就出視野了
槍衝距離越遠傷害越高,而距離增加傷害只有這個有效另一個最大距離並沒有增傷
突擊最小距離(-127/LV),MAX LV3,突擊最短發動為武器攻擊範圍+400
洗滿=29+武器攻擊距離就能發動
───────────────────────────────────
武器:
重擊傷害(技能倍率+10%/LV),聽說以後要改重擊... 聽說。
洗滿技能傷害大約上升三成
槍衝擊主目標傷害(+2.5%/LV)
槍衝擊馬上突擊傷害(+3%/LV)
基本上都是拚槍衝傷害,據說因為計算位置的關係馬上突擊傷害效果優於主目標
自然力
賦予等同屬性等級的自然力
傷害增加(屬性等級的合計值-屬性項目數量)×11.1%
雖然後期有些副本不吃,但高級困難地下城還是吃
洗個自然力出來打地城依然是個不錯的選擇,體感上覺得雷屬性稍微比較泛用
突擊傷害(技能倍率+15%/LV)
來來,鬧事的來了,這是一個我的想法但是礙於資金我沒有實際測試。
人類突擊R1倍率是120%,洗滿之後突擊瞬間變成
目標傷害420% + 範圍500傷害294%的擴散技,傷害增福量遠遠超過其他技能細工
再加上頭加上足的技能調整,看起來應該是相當實用的
搭配未來不知道哪時的重擊&風車硬直減短,或許是傳統近戰的新出路...
...好喇,有夢最美,現階段不太推薦。
═══════════════════════════════════════
遠距:人類拿弓本來就是有病沒事找事做的行為,但也不完全沒搞頭就是了
因為人類的我最近拿弓拚單體傷害有時候感覺也不差
不過要贏精靈是真的有點難,種族的差距真的拉不回來
頭部:
爆裂箭碎片範圍(+15/LV),CS這個技能已經夠慘了,再沒範圍真的是慘不忍睹
沒這個細工敵方又太散的時候真的可以直接放棄CS一隻一隻射可能比較快
精遠瞄準速度(+3%/LV),人類缺精遠瞄速?你沒有精靈朋友對不對?
可以用但是並非必要的細工,旋風箭第一發從50%開始瞄準已經夠了
───────────────────────────────────
身體:
爆裂箭碎片數量(+1/LV),...如果你剛好洗到的話
───────────────────────────────────
手部:
穿心箭傷害(技能倍率+10%/LV)
洗滿大概也是傷害上升三成
對人類來說,重擊雖然倍率比較高但是動作時間實在太久,繼續等修正
什麼?你說有猛擊? 猛擊要跑啊要貼怪阿很不方便餒
穿心另外有一個好處是對付某些霸體開防禦(沒持盾)or反擊的王可以爽爽射
爆裂箭碎片傷害(+3.5%/LV)
有效果,但是沒什麼用,如果你不得不停手在這上面的話可以留
畢竟爆裂箭CD實在太久,爾格改造或許可以改善
但是你都這麼財去弄爾格改造了應該也不需要用細工來撐爆裂箭傷害了
精通OO大傷(+1/LV)
如同近戰類的一樣,其他選項更有效益
───────────────────────────────────
足部:
精通遠距離最大傷害(+1/LV)
雖然跟手一樣,但其實整體上來說足部沒什麼好洗的所以反而可用
═══════════════════════════════════════
魔法:基本上就是繞著五火的各種細工
頭部:
箭系精通傷害(+技能效果1%/LV)
火焰精通傷害(+0.5%/LV)
這部分不是很確定哪個效果比較高,看起來火焰精通效果好一些,等大大開釋
───────────────────────────────────
身體:
治癒恢復量(+1~(24+LV)),補寵物挺實用,有個LV1即可
───────────────────────────────────
手部:
冰刃爆炸範圍(+20/LV),方便物,背水一發冰刃丟下去可以吃兩三塊餅乾看戲
魔盾傷害減少(變換效率+0.2/LV)
坦,據說夢幻萊比很好用。
魔盾的變換效率是以下兩者取較高者
有細工效果時強制套用第二項
1.魔法攻擊力×0.01+魔杖補正
治癒魔杖為1.5、其他魔杖為1.0
2.等級固有變換效率+細工
魔盾R6為1.8
基本上拿魔杖的不推薦洗這項
會需要這項通常是非手持魔杖的情況
R6+細工LV20 = 魔攻430+治癒魔杖 or 魔攻480+其他魔杖 or 魔攻580
手持魔杖的情況下前兩者都還算容易達成,非魔杖要有580魔攻就不太可能了
爆裂術傷害(精通魔法補正+2.5%/LV),打擊魔杖以外無效
使用場合很限定,尤其現在很流行霸體,非特定需求不太需要的東西
───────────────────────────────────
武器:
瞄準速度(+1.5%/LV)
要玩5火這是基本,另外這項似乎對集魔杖無效
最大傷害(+2.0/LV)
魔法攻擊力(+4.0/LV)
火焰的情況下最大傷害的影響高於魔法攻擊力的影響
因此推薦洗大傷
火焰最大傷害(+2.5/LV)
直接影響技能效果,火焰R1傷害為66~126,洗滿大傷上升約四成
═══════════════════════════════════════
音樂系:這是一款吟遊詩人之歌的遊戲,音樂超強的
樂器:
普通/優秀/天籟演奏效果(+1%/LV)
樂器演奏效果(技能效果+1/LV)
其實音樂才是CP值最高的大傷提升手段
弄一把琴、每個月乖乖繳100塊買欄位切裝,大傷就是多別人用嘴唱一截
人家用嘴唱天籟可能還比你普通演奏低,團隊裡走路有風
═══════════════════════════════════════
雙槍系:以雙槍現在非常尷尬的傷害,沒必要特別洗來推傷害
足部:
衝射傷害(+4%/LV),增幅明顯,但是射不死的還是射不死,而且射不死就麻煩大了
───────────────────────────────────
武器:
雙槍最大傷害(+5/LV)不太好出的項目
據說雙槍大傷有分兩種項目,一種的上限只有11、另一種的上限是20
當然,上限是20的比日本的壓縮機還稀少
建議是以雙槍大傷解決技能倍率的問題,比較純技能通用一點而且不卡其他細工
═══════════════════════════════════════
忍術系:我對忍術系沒愛所以沒太多研究,只有理論而已
武器:
手裏劍精通最大傷害(+3/LV),有大傷無懦夫是吧
手裏劍風暴傷害(+1%/LV)
手裏劍風暴範圍(+10/LV)
手裏劍風暴技能本身的傷害實在有點不夠、範圍有點偏小
一點補強我覺得是需要的
═══════════════════════════════════════
鎖鏈系:純技能傷害的效果都很差
頭部:
精通黑暗技能最大傷害(+1%/LV)
增傷細工出在頭部有夠可怕,效果是全技能增傷(%),洗上去傷害直接飛天
───────────────────────────────────
身體:
黑暗掃蕩 掃蕩範圍(半徑+10/LV)
圈圈雖然看起來沒有變超級誇張大
但是你會發現很神奇的不太需要考慮圈圈放哪裡了
───────────────────────────────────
手部:
死亡烙印傷害增幅(+0.25%/LV)
比較團隊取向的效果,畢竟卡一個手部位置,手部多的是傷害細工
───────────────────────────────────
足部:
黑暗掃蕩傷害(技能倍率+2%/LV)
掃蕩本身倍率實在太高,比起其他技能洗滿動輒上害上升三成
黑暗掃蕩即便洗滿也只有5%左右的增幅
───────────────────────────────────
武器:
鎖鏈精通最大傷害(+3/LV)
有大傷無懦夫,反正你武器也不知道能洗啥
═══════════════════════════════════════
結論:
看你想玩什麼打法,正副手決定你身上的每個位置細工要放什麼
如果資金非常有限我覺得魔法比較好弄,一個唱速可以改變很多事情
音樂可以弄把琴但是不洗細工也可以有一定水準的表現提升
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.92.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1527947706.A.B7F.html
推
06/02 23:05,
6年前
, 1F
06/02 23:05, 1F
推
06/02 23:57,
6年前
, 2F
06/02 23:57, 2F
推
06/03 00:04,
6年前
, 3F
06/03 00:04, 3F
推
06/03 00:06,
6年前
, 4F
06/03 00:06, 4F
推
06/03 00:42,
6年前
, 5F
06/03 00:42, 5F
推
06/03 02:53,
6年前
, 6F
06/03 02:53, 6F
→
06/03 02:53,
6年前
, 7F
06/03 02:53, 7F
推
06/03 03:00,
6年前
, 8F
06/03 03:00, 8F
推
06/03 05:20,
6年前
, 9F
06/03 05:20, 9F
→
06/03 05:20,
6年前
, 10F
06/03 05:20, 10F
推
06/03 08:38,
6年前
, 11F
06/03 08:38, 11F
→
06/03 08:39,
6年前
, 12F
06/03 08:39, 12F
推
06/03 09:10,
6年前
, 13F
06/03 09:10, 13F
→
06/03 09:11,
6年前
, 14F
06/03 09:11, 14F
→
06/03 09:11,
6年前
, 15F
06/03 09:11, 15F
→
06/03 09:14,
6年前
, 16F
06/03 09:14, 16F
推
06/03 09:26,
6年前
, 17F
06/03 09:26, 17F
→
06/03 09:26,
6年前
, 18F
06/03 09:26, 18F
推
06/03 09:31,
6年前
, 19F
06/03 09:31, 19F
推
06/03 15:33,
6年前
, 20F
06/03 15:33, 20F
→
06/03 15:33,
6年前
, 21F
06/03 15:33, 21F
推
06/03 17:10,
6年前
, 22F
06/03 17:10, 22F
推
06/03 17:12,
6年前
, 23F
06/03 17:12, 23F
→
06/03 17:31,
6年前
, 24F
06/03 17:31, 24F
推
06/03 22:02,
6年前
, 25F
06/03 22:02, 25F
推
06/03 22:12,
6年前
, 26F
06/03 22:12, 26F
推
06/04 01:49,
6年前
, 27F
06/04 01:49, 27F
推
06/05 13:27,
6年前
, 28F
06/05 13:27, 28F
→
06/05 13:28,
6年前
, 29F
06/05 13:28, 29F
→
06/05 13:28,
6年前
, 30F
06/05 13:28, 30F
→
06/05 13:29,
6年前
, 31F
06/05 13:29, 31F
推
06/06 10:17,
6年前
, 32F
06/06 10:17, 32F
推
06/06 13:39,
6年前
, 33F
06/06 13:39, 33F
→
06/06 13:40,
6年前
, 34F
06/06 13:40, 34F
推
06/06 19:35,
6年前
, 35F
06/06 19:35, 35F
推
07/01 23:05,
6年前
, 36F
07/01 23:05, 36F
討論串 (同標題文章)
Mabinogi 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
145
215