Re: [MHXX] 在瘋狂玩狩技的走向下 鍊金流比強襲實用
針對煉金弩實戰向,個人有不同的見解
(沒錯,只有對弩,因為其他武器個人不熟無法評論)
首先是關於狩技玉的情況,
加速狩技連續使用聽起來很不錯,
甚至有人提出這時候配『王牌』更好,
(麻痺/氣絕/陷阱/轉倒時,狩技1.2倍)
好的,這邊有個癥結點…
何時需要攻擊型狩技連放?而且還是等煉金搖完之後?
在此先不論實用的攻擊性狩技有幾個,
一般的G級狩獵任務(單體G1-G3),
四人亂戰其實難度也不會高到哪,
打得慢是卡在技術/配裝跟武器強度,跟搖不搖完全無關.
高等點的,煌黑/嵐/崩/霸/骸/黑龍三兄弟
即使完全無視勇氣重砲這個近似外掛的存在
這幾種如嵐崩霸骸都是有正常概念就能在正規時間內解決(野團平均6-10分)
狩技玉救不了錯誤的概念跟不足技術.
而以煌黑跟黑龍三兄弟來說,
實戰雙迴避比起任何攻擊型狩技來得有效的多,
血量也沒有設定到很扯的程度,
狩技玉一樣救不了錯誤概念跟技術,
而雙迴平常就很好集了,補正有限.
上面這概念放到檸檬單體也是一樣,
不同的是檸檬單體可以放陷阱放血,好好集火死更快
Q:那連續狩獵任務總該有時間搖了吧?
連續狩獵任務意味著每種血量都遞減到很誇張的程度,
直譯起來就是貧血怪不耐團毆,集火弱點幾次就慘死.
時間上個人絕對不會說沒時間搖,
畢竟有些任務第一隻怪消失到第二隻出現至少有45秒;
但更多是第一隻消失第二隻馬上跳起來說你好,
這時搖真的好嗎?
等你回過神發現可以搖的時候…
不是隊友被混亂的場面圍死,就是貧血怪被更兇的隊友虐到瀕死
(絆證鬥技場大連真的好有趣的(?)
Q:欸欸,怎麼可以這樣,那我特殊許可G5總該能發揮了吧?
首先,G5是三隻連上或是二隻連上,前二者或第一隻必定極貧血,
再登場的第二隻是血量制(第一隻瀕死時出現),
而以G5的條件,血量雖然嚴重打折,攻擊力卻沒打折,
不能放陷阱這前提下,姑且不論煉金弩可不可以搖又或是存活率多少,
情況只會分成:
1.團隊構成高輸出,第一隻快死時直接扔煙霧秒掉第一隻再回頭秒第二隻
2.團隊構成輸出不穩,又不扔煙霧,第二隻登場時閃光滿天飛,
大家急著砍死第一隻又怕被第二隻秒殺,雙迴跟粉塵隨時扣著
啥?你說攻擊型狩技?拜託等我解決第一隻再說好嗎?
然後第一隻被打爆第二隻其實也被打不少血(三連/二連任)
既然都選雙迴了自然也沒什麼攻擊型狩技,
又或者選了在亂戰下沒時間放.
那…三連的第三隻總可以…
不,我說那個…第三隻雖然沒這麼貧血,
但要是沒陷阱沒控場(有控場就更不需要煉金)
真的能連續放大絕嗎?
Q:那我超特總可以…
總可以什麼?
野團超特有概念的都是雙迴粉塵閃光扣著,
多數武器在亂戰高速節奏下能更快集到雙迴的強襲,
或是能JKJ迴的武士道/檔迴的勇者更實際(輕弩例外)
你真的要停下來搖嗎?
...哪天煉金如果能開場15秒內到SP4我再改評價
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※ 編輯: n16482003 (111.252.215.161), 05/20/2017 09:13:07
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