Re: [MHXX] 在瘋狂玩狩技的走向下 鍊金流比強襲實用

看板MH (魔物獵人)作者時間9年前 (2017/05/20 09:12), 9年前編輯推噓11(11031)
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針對煉金弩實戰向,個人有不同的見解 (沒錯,只有對弩,因為其他武器個人不熟無法評論) 首先是關於狩技玉的情況, 加速狩技連續使用聽起來很不錯, 甚至有人提出這時候配『王牌』更好, (麻痺/氣絕/陷阱/轉倒時,狩技1.2倍) 好的,這邊有個癥結點… 何時需要攻擊型狩技連放?而且還是等煉金搖完之後? 在此先不論實用的攻擊性狩技有幾個, 一般的G級狩獵任務(單體G1-G3), 四人亂戰其實難度也不會高到哪, 打得慢是卡在技術/配裝跟武器強度,跟搖不搖完全無關. 高等點的,煌黑/嵐/崩/霸/骸/黑龍三兄弟 即使完全無視勇氣重砲這個近似外掛的存在 這幾種如嵐崩霸骸都是有正常概念就能在正規時間內解決(野團平均6-10分) 狩技玉救不了錯誤的概念跟不足技術. 而以煌黑跟黑龍三兄弟來說, 實戰雙迴避比起任何攻擊型狩技來得有效的多, 血量也沒有設定到很扯的程度, 狩技玉一樣救不了錯誤概念跟技術, 而雙迴平常就很好集了,補正有限. 上面這概念放到檸檬單體也是一樣, 不同的是檸檬單體可以放陷阱放血,好好集火死更快 Q:那連續狩獵任務總該有時間搖了吧? 連續狩獵任務意味著每種血量都遞減到很誇張的程度, 直譯起來就是貧血怪不耐團毆,集火弱點幾次就慘死. 時間上個人絕對不會說沒時間搖, 畢竟有些任務第一隻怪消失到第二隻出現至少有45秒; 但更多是第一隻消失第二隻馬上跳起來說你好, 這時搖真的好嗎? 等你回過神發現可以搖的時候… 不是隊友被混亂的場面圍死,就是貧血怪被更兇的隊友虐到瀕死 (絆證鬥技場大連真的好有趣的(?) Q:欸欸,怎麼可以這樣,那我特殊許可G5總該能發揮了吧? 首先,G5是三隻連上或是二隻連上,前二者或第一隻必定極貧血, 再登場的第二隻是血量制(第一隻瀕死時出現), 而以G5的條件,血量雖然嚴重打折,攻擊力卻沒打折, 不能放陷阱這前提下,姑且不論煉金弩可不可以搖又或是存活率多少, 情況只會分成: 1.團隊構成高輸出,第一隻快死時直接扔煙霧秒掉第一隻再回頭秒第二隻 2.團隊構成輸出不穩,又不扔煙霧,第二隻登場時閃光滿天飛,  大家急著砍死第一隻又怕被第二隻秒殺,雙迴跟粉塵隨時扣著     啥?你說攻擊型狩技?拜託等我解決第一隻再說好嗎?    然後第一隻被打爆第二隻其實也被打不少血(三連/二連任) 既然都選雙迴了自然也沒什麼攻擊型狩技,  又或者選了在亂戰下沒時間放.  那…三連的第三隻總可以…  不,我說那個…第三隻雖然沒這麼貧血,  但要是沒陷阱沒控場(有控場就更不需要煉金)  真的能連續放大絕嗎?   Q:那我超特總可以… 總可以什麼? 野團超特有概念的都是雙迴粉塵閃光扣著, 多數武器在亂戰高速節奏下能更快集到雙迴的強襲, 或是能JKJ迴的武士道/檔迴的勇者更實際(輕弩例外) 你真的要停下來搖嗎? ...哪天煉金如果能開場15秒內到SP4我再改評價 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1495242765.A.C1E.html ※ 編輯: n16482003 (111.252.215.161), 05/20/2017 09:13:07

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我覺得原文重點只在比較鍊金和強襲的差異,沒說鍊金是所有風
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格裡最突出的啊XD
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標題用「實用」這個詞的時候就不是單純比差異了,而且
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差異很簡單啊,煉金=狩技集比較慢可以搖,強襲=狩技集
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比較快不能搖,二行就能寫完了。
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主要是要快速進入SP狀態吧
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https://goo.gl/oMfUL2 SP等級說明
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你定義在一定要搖出狩技玉,有點問題 鍊金本就是團
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隊長期輔助向 你能場場0分針當然用不到
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玩遊戲不是只有玩TA…玩CP值…玩我最強…
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0分針打不死 很好 你可以開SP3幫助你過任務 5分針打
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不死 你還有SP4 以官方設定的積蓄時間來看,其實沒
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那麼不堪使用
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......錯誤的觀念跟技術什麼都救不了 跟狩技玉無關
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我不覺得煉金實用但你這邏輯要不要注意下
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你這像在說砥石救不了錯誤觀念跟技術 所以不要用砥石
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乾脆不用砥石已經是放棄常識的狀態了吧?能否舉有效點
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的範例。
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如果在討論「煉金」其實很好玩,那抱歉,我不該回,玩
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得高興就好;但可惜不是這樣,已經談論到效率面的文章
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又不允許以團隊效率考量進行討論,何來實用之說?
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剛又多看了幾遍 原文似乎沒有提到效率吧
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要不要再看一次原標題?
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我是指 如果要玩三個狩技的話 有強襲跟鍊金兩個風格
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用鍊金可以發動狩技的次數就真的比強襲多
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而且還可以全場一起吸 v( ̄︶ ̄)y
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05/21 12:35, , 27F
在收槍拔槍搖瓶子的時間,強襲輕弩已經不知道射了多少發
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多發動幾次全裝填或是絕對迴避有什麼用嗎www
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想歡樂玩煉金當然沒問題,但是煉金效益低落也是事實
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雖然離題,但這有點像為何操蟲棍要裝空戰風格一樣,
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05/21 13:48, , 31F
因為超有趣。
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空戰棍很強勢吧,會用的話
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空戰棍很好用啊 近就滾跳 遠就撐竿跳,人體電風扇耶
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應該說 這有點像大劍為什麼要用空戰一樣www
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空戰大劍也很強啊,擺脫傳統大劍的概念
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喜歡玩當然沒問題,但是輸出上明顯差一截
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再加上路邊一堆不管打什麼魔物都用空戰大劍的...
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岩龍..吃我的空戰大劍吧
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不可否認,少數幾隻魔物弱點在背或是揮不到的高處的
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用空戰有其優勢,但是絕大多數時候,輸出就是差很多
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05/21 19:13, , 41F
空戰斬斧:(探頭
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05/22 06:51, , 42F
空斬斧會用很強勢 劍模式的騎乘值高 連跳也算快
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文章代碼(AID): #1P7vWDmU (MH)
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