[情報] Game Business對PS副總裁的訪談
看板PlayStation (Play Station - PS)作者badgreen (迦樓羅)時間1小時前 (2026/05/16 10:54)推噓4(4推 0噓 19→)留言23則, 7人參與討論串1/1
訪談重點整理
一、自我介紹:Christian Svensson是 PlayStation 副總裁(VP),他負責:第二方(S
econd Party)第三方(Third Party)以及
其他廠商的戰略合作,中國相關業務,其核心工作:
管理非 PlayStation 第一方遊戲
與外部工作室合作
尋找新開發者
提供資源與投資
推動全球內容成長
二、PlayStation 為何重視第三方?
因為我們老大說:沒有內容,PlayStation 只是塑膠盒子XD。從ps初代以來一直都是靠第
三方。Sony 認為:第三方遊戲是平台最大內容來源,平台成長不能只靠第一方,PlaySta
tion 有責任推動整個遊戲產業成長,重點在:
持續引入新開發者
擴大內容生態
支持全球新市場
三、PlayStation 如何與開發者合作?
1. 上網註冊成為官方合作夥伴就是這麼簡單,
網站:PlayStation Partners,流程均是免費但必須提交公司與遊戲資訊,提交Pitch de
ck、Trailer、Build、專案資訊。
2. Sony 內部會追蹤專案,目的是知道哪些遊戲正在開發,評估是否適合:State of Pla
y、資金補助、PS Plus、行銷合作、獨立遊戲企劃。
3. 提供開發資源,包含:免費 Dev Kit,免費 Test Kit,技術支援,快速認證流程。認
證速度:一般更新約 4 個工作天,緊急 patch約 24 小時甚至更快。
四、Sony 如何支援獨立開發者?
提供的支援有
1. Indie Breakfast(獨立遊戲早餐聚會)
活動內容:小型開發者交流,Sony 專家現場 Q&A,分享最佳實務,參與的索尼部門有店
鋪、行銷、認證、營運。
2. Indie Days
Sony 會選出 5~8 款獨立遊戲,用官方社群與 Blog 宣傳,幫助上市曝光、Demo 宣傳、
預購曝光。
3. State of Play
Sony 表示:獨立遊戲與 AAA 同等重要,不會把 Indie 視為低階內容,所以會在SOP與第
一方第三方等大作一同展出。
4. 資金補助
本世代已資助超過 120 個專案,補助類型有部分開發資金、共同行銷、Diversity Grant
、非回收型 Indie Fund。
五、Hero Project 是什麼?
目的不是單純投資遊戲,真正目標是建立「主機遊戲開發生態」,投資會做主機遊戲的人
比投資遊戲還重要。主要區域為中國、印度、中東北非(MENA),Sony 想做的事是培養
主機開發能力
Controller-first 設計
主機最佳化
Console UX 思維
建立開發人才鏈、在地主機文化、新市場玩家群。
六、Sony 對中國的看法
Sony 表示:
中國進步速度驚人
品質提升非常快
人才越來越成熟
重點:China Hero Project 已進入第四波,正在擴大投資和引入外部資金,Sony 認為中
國已具備強大製作 AAA 潛力
七、Sony 對韓國的看法
訪談中直接表示:韓團隊的成長速度令人震驚,韓國目前:主機開發能力快速提升,UE
5 使用成熟,高品質動作遊戲增加,Sony 顯然很重視韓國團隊。
八、印度與中東現況
Sony 認為印度有潛力,但仍較早期。中東北非則更早期,人才鏈尚未成熟,目前策略:
mentoring、教學、技術支援、長期培養而不是短期商業回報。
九、Sony 認為外界誤解了 PlayStation 開發環境,外界以為很難上 PS,認證麻煩,更
新速度慢。Sony的回應:註冊其實很簡單,認證已大幅加速,Patch 更新很快,開發門檻
比想像低。
十、產業未來觀點
Sony 認為遊戲產業沒有進入黑暗時代,因因是亞洲新團隊快速崛起,新市場持續成長且
開發人才增加,平台合作更成熟。
十一、訪談透露的核心戰略
Sony 現在做的是,不是只賣 PS5 而是在建立:「未來 10 年全球內容供應鏈」,尤其重
押:中國、韓國、亞洲新工作室,原因是西方 開發AAA 面臨成本過高,開發過慢,人力
負擔巨大而亞洲團隊的成本較低、成長速度快、技術追趕很快。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1778900061.A.94D.html
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