[情報] Game Business對PS副總裁的訪談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間1月前 (2026/05/16 10:54), 1月前編輯推噓23(24185)
留言110則, 22人參與, 3周前最新討論串1/1
https://youtu.be/3BBZpRWQLo0?si=EyfQEFwpS9EOY35t
訪談重點整理 一、自我介紹:Christian Svensson是 PlayStation 副總裁(VP),他負責:第二方(S econd Party)第三方(Third Party)以及 其他廠商的戰略合作,中國相關業務,其核心工作: 管理非 PlayStation 第一方遊戲 與外部工作室合作 尋找新開發者 提供資源與投資 推動全球內容成長 二、PlayStation 為何重視第三方? 因為我們老大說:沒有內容,PlayStation 只是塑膠盒子XD。從ps初代以來一直都是靠第 三方。Sony 認為:第三方遊戲是平台最大內容來源,平台成長不能只靠第一方,PlaySta tion 有責任推動整個遊戲產業成長,重點在: 持續引入新開發者 擴大內容生態 支持全球新市場 三、PlayStation 如何與開發者合作? 1. 上網註冊成為官方合作夥伴就是這麼簡單, 網站:PlayStation Partners,流程均是免費但必須提交公司與遊戲資訊,提交Pitch de ck、Trailer、Build、專案資訊。 2. Sony 內部會追蹤專案,目的是知道哪些遊戲正在開發,評估是否適合:State of Pla y、資金補助、PS Plus、行銷合作、獨立遊戲企劃。 3. 提供開發資源,包含:免費 Dev Kit,免費 Test Kit,技術支援,快速認證流程。認 證速度:一般更新約 4 個工作天,緊急 patch約 24 小時甚至更快。 四、Sony 如何支援獨立開發者? 提供的支援有 1. Indie Breakfast(獨立遊戲早餐聚會) 活動內容:小型開發者交流,Sony 專家現場 Q&A,分享最佳實務,參與的索尼部門有店 鋪、行銷、認證、營運。 2. Indie Days Sony 會選出 5~8 款獨立遊戲,用官方社群與 Blog 宣傳,幫助上市曝光、Demo 宣傳、 預購曝光。 3. State of Play Sony 表示:獨立遊戲與 AAA 同等重要,不會把 Indie 視為低階內容,所以會在SOP與第 一方第三方等大作一同展出。 4. 資金補助 本世代已資助超過 120 個專案,補助類型有部分開發資金、共同行銷、Diversity Grant 、非回收型 Indie Fund。 五、Hero Project 是什麼? 目的不是單純投資遊戲,真正目標是建立「主機遊戲開發生態」,投資會做主機遊戲的人 比投資遊戲還重要。主要區域為中國、印度、中東北非(MENA),Sony 想做的事是培養 主機開發能力 Controller-first 設計 主機最佳化 Console UX 思維 建立開發人才鏈、在地主機文化、新市場玩家群。 六、Sony 對中國的看法 Sony 表示: 中國進步速度驚人 品質提升非常快 人才越來越成熟 重點:China Hero Project 已進入第四波,正在擴大投資和引入外部資金,Sony 認為中 國已具備強大製作 AAA 潛力 七、Sony 對韓國的看法 訪談中直接表示:韓團隊的成長速度令人震驚,韓國目前:主機開發能力快速提升,UE 5 使用成熟,高品質動作遊戲增加,Sony 顯然很重視韓國團隊。 八、印度與中東現況 Sony 認為印度有潛力,但仍較早期。中東北非則更早期,人才鏈尚未成熟,目前策略: mentoring、教學、技術支援、長期培養而不是短期商業回報。 九、Sony 認為外界誤解了 PlayStation 開發環境,外界以為很難上 PS,認證麻煩,更 新速度慢。Sony的回應:註冊其實很簡單,認證已大幅加速,Patch 更新很快,開發門檻 比想像低。 十、產業未來觀點 Sony 認為遊戲產業沒有進入黑暗時代,因因是亞洲新團隊快速崛起,新市場持續成長且 開發人才增加,平台合作更成熟。 十一、訪談透露的核心戰略 Sony 現在做的是,不是只賣 PS5 而是在建立:「未來 10 年全球內容供應鏈」,尤其重 押:中國、韓國、亞洲新工作室,原因是西方 開發AAA 面臨成本過高,開發過慢,人力 負擔巨大而亞洲團隊的成本較低、成長速度快、技術追趕很快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1778900061.A.94D.html ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 10:55:28 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 10:56:05 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 11:03:35

05/16 11:04, 1月前 , 1F
為何重視第三方?因為索尼自己根本端不出好遊戲了啊
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05/16 11:06, 1月前 , 2F
你要不要看原訪談,我重點整理也有說明,“從初代ps就是
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05/16 11:06, 1月前 , 3F
如此”
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05/16 11:07, 1月前 , 4F
事實也是如此
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05/16 11:18, 1月前 , 5F
重不重視第三方,觀察三廠上架數量就知道了
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然後PS5中期後已經幾乎沒有所謂的2P了
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05/16 11:22, 1月前 , 7F
看你覺得死擱2,HD2,劍星算是第一方還是第二方
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05/16 11:28, 1月前 , 8F
不過大陸又增強網路長城了
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05/16 11:29, 1月前 , 9F
劍星勉強算第二方吧,索尼第一方不是失敗就是被砍光
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05/16 11:31, 1月前 , 10F
戰神 地平線 宇宙機械人 蜘蛛人 羊蹄,哪裡被砍光?
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05/16 11:32, 1月前 , 11F
如果你說頑皮狗的話,本世代暫時是
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頑皮狗是我最期待的,因為它是會比照東亞壓著員工下去加
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班的西方工作室(雖然我覺得那個時數根本還好而已XD)就
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05/16 11:35, 1月前 , 14F
等星際光頭惹
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05/16 11:58, 1月前 , 15F
ps從一代開始都是靠第三方遊戲好嗎
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那是因為現在跨平台容易加上開發成本高,第三方遊戲都全平
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台發售,才會讓你覺得PS只能靠第一方遊戲
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05/16 11:59, 1月前 , 18F
ps1 ps2都是靠三廠居多,ps3靠本家
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甚至可以說是靠頑皮狗力挽狂瀾把戰局扳平
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05/16 12:00, 1月前 , 20F
第一方我只剩有玩GT7,不過好像大家都不記得還有GT是第
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05/16 12:00, 1月前 , 21F
一方
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05/16 12:04, 1月前 , 22F
一開始都是靠SE跟科樂美吧
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05/16 12:05, 1月前 , 23F
那時候SE還是兩家企業
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05/16 12:45, 1月前 , 24F
不只不記得GT是第一方 還自動把該工作室從日本除名
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05/16 12:47, 1月前 , 25F
跟傻傻不曉得aniplex是索底下的子公司老是給人笑話一樣
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05/16 12:55, 1月前 , 26F
沒記錯的話GT系列應該是系列累積銷量最高的SONY第一方
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05/16 12:55, 1月前 , 27F
作品?
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05/16 12:57, 1月前 , 28F
這個副總裁應該還說了未來幾年包括還沒公開的作品,遊
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05/16 12:57, 1月前 , 29F
戲界會有很多大hit問世,但是他不能說有哪些
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05/16 12:58, 1月前 , 30F
要的是永遠獨佔的強作第三方 但在利益最大化的前提下辦不到
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05/16 13:08, 1月前 , 31F
對,索尼第一方系列銷量最高應該是GT沒錯
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05/16 13:12, 1月前 , 32F
PS4靠魔物獵人世界稱霸 但到PS5世代卡表沒讓索尼這麼做
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05/16 13:13, 1月前 , 33F
即使荒野口碑暴死但靠魔物招牌能帶來的裝機量就是多
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05/16 13:14, 1月前 , 34F
假如NS2下一款魔物不是首發全平台那索尼真的該緊張了
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05/16 13:14, 1月前 , 35F
不是一直都是GTA fifa CoD嗎
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05/16 13:15, 1月前 , 36F
像微軟想花大錢把第三方變第一方也會受到其他家的法律戰
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05/16 13:16, 1月前 , 37F
上一篇 雖然是北美的測試版數據,但是各地頂多就是名次
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05/16 13:16, 1月前 , 38F
不一樣而已
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05/16 13:18, 1月前 , 39F
索尼不緊張魔物是不是獨佔啊?他緊張的是cod被微軟買走
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還有 31 則推文
05/16 14:42, 1月前 , 71F
另外雲端以及連線費用不要當作沒什麼,過一兩年你就知道
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05/16 14:42, 1月前 , 72F
了,這明顯跟存儲有關係,索尼來就有收費,沒收費的等
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05/16 14:42, 1月前 , 73F
著看吧
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05/16 14:47, 1月前 , 74F
訪談聽起來很棒,卻讓第一方亂搞
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05/16 14:48, 1月前 , 75F
所以那些跨了多平台遊戲的PS版本都是鬼在買就是了?
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05/16 14:49, 1月前 , 76F
講啥"不會在PS平台買遊戲"呢...
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05/16 15:44, 1月前 , 77F
往上看2025年財報 遊戲軟體營收—175億美元(+5%)
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05/16 15:44, 1月前 , 78F
我是覺得很多人想發表主機商如何不衰亡理論時 也應
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05/16 15:44, 1月前 , 79F
該顧一下現實數據
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05/16 16:00, 1月前 , 80F
看到「ps4靠魔物獵人稱霸」就知道是印象派畫家了XDD
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05/16 16:10, 1月前 , 81F
運動年貨、COD類年貨、Fortnite、GTA、ROCKET LEAGUE..
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05/16 16:10, 1月前 , 82F
.這些遊戲才是佔據全球PS4玩家遊玩時間的怪物
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05/16 16:41, 1月前 , 83F
GTA比較特例,它算是可以扒很多層皮的遊戲。讓你主機買一片
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05/16 16:42, 1月前 , 84F
steam再買一片。其他遊戲很難有這能力,特別是劇情導向的
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05/16 18:57, 1月前 , 85F
樓上不是這樣,大家是買來玩線上模式的,Steam也沒有
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05/16 18:57, 1月前 , 86F
單賣線上模式,R星政策是買故事模式送線上,但大部分
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05/16 18:57, 1月前 , 87F
的人都是玩線上模式
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05/16 19:38, 1月前 , 88F
你應該說還留存的都是玩線上吧
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05/16 20:18, 1月前 , 89F
不然可以去比較一下PS獎盃和Steam成就;故事破關的多
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05/16 20:18, 1月前 , 90F
還是線上模式100等的多
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05/16 20:33, 1月前 , 91F
其實樓上講的也沒錯,很少有遊戲可以這樣買一送一的
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05/17 02:03, 1月前 , 92F
中國之星計畫好像只有獨立遊戲搞得比較成功,sony想要的
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05/17 02:03, 1月前 , 93F
高成本的失落之魂直接爆掉了
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05/17 15:10, 1月前 , 94F
從一開始就靠第三方 所以索尼才沒有像馬利歐那樣的IP
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05/17 16:54, 1月前 , 95F
DS2 2P/HD2 1P/劍星 2P,這個不是我覺得是SIE認定的
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05/17 17:01, 1月前 , 96F
3P獨佔也不是單方面SIE給錢或誰說了算,都是條件交換
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05/17 17:01, 1月前 , 97F
有些是簽2P(像劍星),有些是保證部數,當然也有直接給錢
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05/17 17:02, 1月前 , 98F
當然比起SIE,另一家出手更大方就是(但這兩年也縮減很多)
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05/17 17:03, 1月前 , 99F
比較特殊的是SEQX,PS5時代到FF16之前是簽亞洲2P
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05/17 21:41, 4周前 , 100F
失落之魂成本哪有多高XD 開發團隊最多的時候也才30人
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05/18 00:09, 4周前 , 101F
失落之魂SIE都沒啥行銷了 可見不是重點項目
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05/18 10:43, 4周前 , 102F
卡表下款魔物千萬別首發全平台,拜託。重點就是“不要
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05/18 10:43, 4周前 , 103F
有PC平台首發”,可以只有PS+NS2都好,卡表搞優化的本
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05/18 10:43, 4周前 , 104F
事我越來越擔憂了。
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05/18 10:51, 4周前 , 105F
魔物獵人不是卡普空優質遊戲之一嗎這次失敗了嗎XD
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05/18 13:23, 4周前 , 106F
惡靈古堡連iOS都有,卡普空真是什麼錢都要賺XDD
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05/18 14:54, 4周前 , 107F
現在老卡就是全都要。
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05/18 15:41, 4周前 , 108F
第三方抽多少 賣的那麼貴
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05/18 17:19, 4周前 , 109F
有大家都想要的東西 多少也得給抽
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05/20 07:56, 3周前 , 110F
不用不用,別用DEI荼毒遊戲界
05/20 07:56, 110F
文章代碼(AID): #1g1znTbD (PlayStation)
文章代碼(AID): #1g1znTbD (PlayStation)