[情報] Game Business對PS副總裁的訪談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間1小時前 (2026/05/16 10:54), 1小時前編輯推噓4(4019)
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https://youtu.be/3BBZpRWQLo0?si=EyfQEFwpS9EOY35t
訪談重點整理 一、自我介紹:Christian Svensson是 PlayStation 副總裁(VP),他負責:第二方(S econd Party)第三方(Third Party)以及 其他廠商的戰略合作,中國相關業務,其核心工作: 管理非 PlayStation 第一方遊戲 與外部工作室合作 尋找新開發者 提供資源與投資 推動全球內容成長 二、PlayStation 為何重視第三方? 因為我們老大說:沒有內容,PlayStation 只是塑膠盒子XD。從ps初代以來一直都是靠第 三方。Sony 認為:第三方遊戲是平台最大內容來源,平台成長不能只靠第一方,PlaySta tion 有責任推動整個遊戲產業成長,重點在: 持續引入新開發者 擴大內容生態 支持全球新市場 三、PlayStation 如何與開發者合作? 1. 上網註冊成為官方合作夥伴就是這麼簡單, 網站:PlayStation Partners,流程均是免費但必須提交公司與遊戲資訊,提交Pitch de ck、Trailer、Build、專案資訊。 2. Sony 內部會追蹤專案,目的是知道哪些遊戲正在開發,評估是否適合:State of Pla y、資金補助、PS Plus、行銷合作、獨立遊戲企劃。 3. 提供開發資源,包含:免費 Dev Kit,免費 Test Kit,技術支援,快速認證流程。認 證速度:一般更新約 4 個工作天,緊急 patch約 24 小時甚至更快。 四、Sony 如何支援獨立開發者? 提供的支援有 1. Indie Breakfast(獨立遊戲早餐聚會) 活動內容:小型開發者交流,Sony 專家現場 Q&A,分享最佳實務,參與的索尼部門有店 鋪、行銷、認證、營運。 2. Indie Days Sony 會選出 5~8 款獨立遊戲,用官方社群與 Blog 宣傳,幫助上市曝光、Demo 宣傳、 預購曝光。 3. State of Play Sony 表示:獨立遊戲與 AAA 同等重要,不會把 Indie 視為低階內容,所以會在SOP與第 一方第三方等大作一同展出。 4. 資金補助 本世代已資助超過 120 個專案,補助類型有部分開發資金、共同行銷、Diversity Grant 、非回收型 Indie Fund。 五、Hero Project 是什麼? 目的不是單純投資遊戲,真正目標是建立「主機遊戲開發生態」,投資會做主機遊戲的人 比投資遊戲還重要。主要區域為中國、印度、中東北非(MENA),Sony 想做的事是培養 主機開發能力 Controller-first 設計 主機最佳化 Console UX 思維 建立開發人才鏈、在地主機文化、新市場玩家群。 六、Sony 對中國的看法 Sony 表示: 中國進步速度驚人 品質提升非常快 人才越來越成熟 重點:China Hero Project 已進入第四波,正在擴大投資和引入外部資金,Sony 認為中 國已具備強大製作 AAA 潛力 七、Sony 對韓國的看法 訪談中直接表示:韓團隊的成長速度令人震驚,韓國目前:主機開發能力快速提升,UE 5 使用成熟,高品質動作遊戲增加,Sony 顯然很重視韓國團隊。 八、印度與中東現況 Sony 認為印度有潛力,但仍較早期。中東北非則更早期,人才鏈尚未成熟,目前策略: mentoring、教學、技術支援、長期培養而不是短期商業回報。 九、Sony 認為外界誤解了 PlayStation 開發環境,外界以為很難上 PS,認證麻煩,更 新速度慢。Sony的回應:註冊其實很簡單,認證已大幅加速,Patch 更新很快,開發門檻 比想像低。 十、產業未來觀點 Sony 認為遊戲產業沒有進入黑暗時代,因因是亞洲新團隊快速崛起,新市場持續成長且 開發人才增加,平台合作更成熟。 十一、訪談透露的核心戰略 Sony 現在做的是,不是只賣 PS5 而是在建立:「未來 10 年全球內容供應鏈」,尤其重 押:中國、韓國、亞洲新工作室,原因是西方 開發AAA 面臨成本過高,開發過慢,人力 負擔巨大而亞洲團隊的成本較低、成長速度快、技術追趕很快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1778900061.A.94D.html ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 10:55:28 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 10:56:05 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 11:03:35

05/16 11:04, 1小時前 , 1F
為何重視第三方?因為索尼自己根本端不出好遊戲了啊
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05/16 11:06, 1小時前 , 2F
你要不要看原訪談,我重點整理也有說明,“從初代ps就是
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如此”
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05/16 11:07, 1小時前 , 4F
事實也是如此
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05/16 11:18, 1小時前 , 5F
重不重視第三方,觀察三廠上架數量就知道了
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然後PS5中期後已經幾乎沒有所謂的2P了
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05/16 11:22, 59分鐘前 , 7F
看你覺得死擱2,HD2,劍星算是第一方還是第二方
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05/16 11:28, 53分鐘前 , 8F
不過大陸又增強網路長城了
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05/16 11:29, 52分鐘前 , 9F
劍星勉強算第二方吧,索尼第一方不是失敗就是被砍光
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05/16 11:31, 50分鐘前 , 10F
戰神 地平線 宇宙機械人 蜘蛛人 羊蹄,哪裡被砍光?
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05/16 11:32, 49分鐘前 , 11F
如果你說頑皮狗的話,本世代暫時是
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05/16 11:35, 46分鐘前 , 12F
頑皮狗是我最期待的,因為它是會比照東亞壓著員工下去加
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班的西方工作室(雖然我覺得那個時數根本還好而已XD)就
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等星際光頭惹
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05/16 11:58, 23分鐘前 , 15F
ps從一代開始都是靠第三方遊戲好嗎
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那是因為現在跨平台容易加上開發成本高,第三方遊戲都全平
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05/16 11:58, 23分鐘前 , 17F
台發售,才會讓你覺得PS只能靠第一方遊戲
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05/16 11:59, 22分鐘前 , 18F
ps1 ps2都是靠三廠居多,ps3靠本家
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05/16 12:00, 21分鐘前 , 19F
甚至可以說是靠頑皮狗力挽狂瀾把戰局扳平
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05/16 12:00, 21分鐘前 , 20F
第一方我只剩有玩GT7,不過好像大家都不記得還有GT是第
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一方
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一開始都是靠SE跟科樂美吧
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05/16 12:05, 16分鐘前 , 23F
那時候SE還是兩家企業
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文章代碼(AID): #1g1znTbD (PlayStation)
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