Re: [情報] 荒野TU2後續更新情報

看板MH (魔物獵人)作者 (你家隔壁的阿狼)時間3周前 (2025/06/28 09:40), 編輯推噓31(37679)
留言122則, 38人參與, 2周前最新討論串2/2 (看更多)
隨機護石這設計沒啥問題吧 你要配裝以目前的給裝飾品大方的程度基本上該有的都有了 就是”還沒“辦法搞出心目中的完美配裝 這個系統比較給人感覺就是在我配裝完成的情況狩獵會多一個開獎的驚喜 沒中也不會影響我自己配裝的問題 當然我知道玩萌夯的人均強迫症患者 這個就沒辦法了 我也只是說服自己說不要太看重”完美“配裝這點 70%爆擊跟100%爆擊對我這種沒挑戰TA的人來說就是有兩三刀沒爆擊而已 看開以後就不會這麼不爽了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.157.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1751074814.A.16E.html

06/28 09:44, 3周前 , 1F
護石 就看人被迴力鏢打到自己啊w
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06/28 10:10, 3周前 , 2F
我個人覺得後面還會有更多這種東西出現啦,裝飾品兩百
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小左右時就刷的差不多了
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再來應該是新增裝飾組合讓你刷吧
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06/28 10:17, 3周前 , 5F
因為遊戲變簡單了, 所以刷完美護石的需求和意願會降
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低的. 這樣看隨機護石的確沒啥大不了的. 我好奇的反
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而是高難度任務是啥, 是加數值改到9星還是有啥變異個
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可能塞六隻黑蝕龍在龍谷小地圖吧XD
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然後任務是討伐其中特定一隻
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高難度可能就大連續狩獵 譬如說 兩隻八星 歷戰黑蝕 或是
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三四隻歷戰八星的怪?
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06/28 10:46, 3周前 , 13F
這組的高難應該是數值怪跟高耐性
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06/28 10:51, 3周前 , 14F
八星已經讓傷口很難出了,高難就直接把傷口機制拿掉吧XD
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06/28 11:10, 3周前 , 15F
不要吃我材料就好
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06/28 11:11, 3周前 , 16F
看留言就知道黑蝕給不少情緒價值XD
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06/28 11:15, 3周前 , 17F
真的是多打幾(百)場就看開了
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黑蝕?到時候給你打三只鎖鏈康妮
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反正現在還沒有狂化這種改變玩法的技能,我覺得數值也就
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那樣不影響體驗
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06/28 11:30, 3周前 , 22F
八星黑蝕X3?
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06/28 12:44, 2周前 , 23F
好的裝備要有打怪體驗更好的正反饋 不然只會造就崛起破曉
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06/28 12:44, 2周前 , 24F
那樣為了ta快幾秒 叮一下成為人生污點的案例 隨機護石隨
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06/28 12:44, 2周前 , 25F
機性不要搞成崛起那樣太過肝的情況 現在的裝備武器防具分
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06/28 12:44, 2周前 , 26F
家的殘局 要設法打破優先
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06/28 12:46, 2周前 , 27F
即便技能不再區分防具武器 改成都能放 玩家用雙武器時還
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06/28 12:46, 2周前 , 28F
是會自動考慮切換武器技能的問題 技能分家的設計 徹頭徹
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尾都是垃圾
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光機械武的「隨機」用SV刷半天都沒有想要的,護石還要
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刷 真不敢想
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06/28 13:22, 2周前 , 32F
這代簡單到不用在乎身上技能/屬性東歐爽打
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06/28 13:23, 2周前 , 33F
根本就是錦上添花的小東西,難度就那樣而已
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06/28 15:22, 2周前 , 34F
有些人的腦子裡是不是只有0和100? 只有沒得農和沒盡頭兩
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06/28 15:22, 2周前 , 35F
個白癡極端是嗎?
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06/28 15:23, 2周前 , 36F
做個精準獎池分池 把機率壓到冰原R12這種1/2000的適當模板
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06/28 15:23, 2周前 , 37F
機率很難是不是
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06/28 15:23, 2周前 , 38F
真的是整個團隊上下都腦殘欸
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06/28 16:12, 2周前 , 39F
沒辦法 現在的團隊似乎都沒吸收到前作隨機經驗去針對雙武
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還有 43 則推文
06/29 08:53, 2周前 , 83F
一個每三十秒被踩一次的營地,不能找守衛不能架驅
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06/29 08:53, 2周前 , 84F
怪器,是要成長個噗噗啦…
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06/29 09:34, 2周前 , 85F
一堆方式生成護石 偏偏用最垃圾的"隨機" = 浪費玩家時間
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06/29 10:42, 2周前 , 86F
我覺得dlc還會出現隨機防具=w=畢竟這代很多4代梗
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06/29 10:47, 2周前 , 87F
破曉願意刷的前提是戰鬥很好玩 荒野戰鬥是真的很沒勁
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06/29 13:59, 2周前 , 88F
護石至少你有刷的動力 只是武防分開真的很爛 尤其一些面
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06/29 13:59, 2周前 , 89F
板優秀武器被塞爛技能真的很幹
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06/29 15:11, 2周前 , 90F
護石比卡關鍵技能在隨機珠子好多了
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06/29 15:45, 2周前 , 91F
荒野二級珠都靠婆婆吧 技能湊不到100%完美也能有80、
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06/29 15:45, 2周前 , 92F
90%了
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06/29 15:50, 2周前 , 93F
護石不用太漂亮,還可以靠防具補救。反觀珠子沒有就是
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沒有,對,就是說你,三孔炮術珠,玩了快170小時,一
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粒都沒掉過!
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06/29 16:25, 2周前 , 96F
護石也有洞可以插 應該也是有分武器防具孔
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06/29 16:26, 2周前 , 97F
到時候大獎應該是攻擊技能+武器孔的護石
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06/29 19:49, 2周前 , 98F
反正這種無意義無盡頭的農法 我一率建議直接魔畢業石 沒
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必要浪費時間
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06/29 19:51, 2周前 , 100F
會上來打的沒有這破爛隨機也會上來打幾把
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06/29 19:51, 2周前 , 101F
不會上的有這沒盡頭的爛隨機了只會更不想上
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06/29 21:07, 2周前 , 102F
砲術170小都沒有也太慘吧XD
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06/29 21:36, 2周前 , 103F
這真的有點慘
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06/29 21:37, 2周前 , 104F
我是集中匠大概HR160一顆,260第二顆,560第三顆
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06/29 21:38, 2周前 , 105F
現在快317小
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06/29 21:38, 2周前 , 106F
算起來你比我這個還慘
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06/29 21:40, 2周前 , 107F
而且沒記錯的話複合珠是比較難出的,你那個比較好出
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06/29 21:40, 2周前 , 108F
等於說算上這個機率,妳臉還要黑上一層
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06/29 21:40, 2周前 , 109F
*還要再
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06/29 22:03, 2周前 , 110F
HR531才打到第一顆利刃匠 目前還沒看到比我慘的
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06/29 23:02, 2周前 , 111F
你這真的慘,不輸上面砲術哥,有過之而無不及
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06/29 23:05, 2周前 , 112F
查了一下你那個0.224%,他那個0.597%
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06/29 23:05, 2周前 , 113F
好像簡易算起來還是他比較衰
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06/29 23:29, 2周前 , 114F
HR700,砲術3 14顆,集中匠6顆,利刃匠8顆。給個參考
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06/29 23:36, 2周前 , 115F
這個感覺沒甚麼參考性吧,我砲術3有25,其他兩個都3顆
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06/29 23:54, 2周前 , 116F
這代一直打歷戰反而珠子不好出
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06/29 23:56, 2周前 , 117F
打非歷戰鎖刃雙怪一場能出10顆武器珠 多挑珠子任務打
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06/29 23:56, 2周前 , 118F
很難打不到特定珠子
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06/30 00:08, 2周前 , 119F
我一百等前後(有點忘了)開始就挑競技場珠子多的鎖刃打
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06/30 00:09, 2周前 , 120F
然後打到260左右才出第二顆畢業,中途基本上不打其他的
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06/30 00:09, 2周前 , 121F
三百多隻吧,真的是打到會背
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06/30 09:48, 2周前 , 122F
到現在還沒看過4攻的 不敢想像5攻機械武= =
06/30 09:48, 122F
文章代碼(AID): #1eNqV-5k (MH)
文章代碼(AID): #1eNqV-5k (MH)