Re: [MHWs] 近戰機械武最終目標是4攻1斬味嗎

看板MH (魔物獵人)作者 (灰)時間6月前 (2025/03/13 22:01), 6月前編輯推噓13(13030)
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※ 引述《TNPSCG (TNP)》之銘言: : 平常只看片手的影片 : 目前機械武器看下來的大致結論大概就是 : 零件部份 : 基本上都是3基礎攻擊 : 復原部份 : 理想是4攻1斬味 3+2也行 : 攻擊骰成屬攻也可以接受 : 會心基本上一個詞綴都不需要 : 這結論有錯嗎? 斬味先不論 物理攻擊部分傷害期望值 = 攻擊力 * (1 + 會心增傷*會心率) 先令攻擊力 = x, 會心率 = y. 以超心3來說5攻和5會的平衡點就是解以下公式 x * (1 + 0.34*(y+0.05)) = (x+5) * (1 + 0.34*y) 丟去給AI算可以求解得 x = 100y + 294.1 簡單說如果你會心是60% (弱特+黑蝕), 那你的攻擊力要354.1以上, 5會心才會大於5攻 要是你會心有75%(弱特+黑蝕+挑戰5), 那你的攻擊力就要369以上 如果你是超心5, 那公式就是 x = 100y + 250. 同樣條件下要310攻(60%會)或是325攻(75%會), 5會心才會大於5攻 屬會的部分就要看屬性佔比有多少了. 以片手論屬會增傷15%. 如果屬性傷害隨便抓個20% (我也不知道片手屬性佔比多少), 那就是會心傷害會多3% 5會就是0.15%, 差不多可以直接折算成0.45攻擊. 可以套回上面的公式再算算看臨界點是多少 (x+5 變成x+4.55) 會心撐高還有一個問題是這代很多條件式會心是沒辦法完全覆蓋的 (比如說弱特的傷口20%, 挑戰者, 蝕攻衣裝) 如果你這些條件一起觸發的時候會心會超過100%, 那這部分就浪費了, 導致期望值更低 總之幾乎所有情況下5會心的期望值都小於5攻 只有在攻擊高(280+), 屬性佔比高(20%+), 會心率低(60%-), 再加上超心5屬會3的時候 5會心才會大於5攻 巴哈也有人做類似的分析可以參考 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=173252 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.135.196.193 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1741874496.A.69F.html ※ 編輯: greydust (104.135.196.193 愛爾蘭), 03/13/2025 22:02:38

03/13 22:30, 6月前 , 1F
我重新問了一下各方意見,目前看起來支持滿會心的意見,
03/13 22:30, 1F

03/13 22:30, 6月前 , 2F
主要著重在讓達人藝可以達到(理論值)5倍斬味這點上,
03/13 22:30, 2F

03/13 22:30, 6月前 , 3F
如果是90%會心就變成3.6倍,考慮到實際情況,有些武器是
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03/13 22:30, 6月前 , 4F
有可能因為會心不足而比較快掉到藍斬
03/13 22:30, 4F

03/13 22:39, 6月前 , 5F
比如太刀我目前體感上,換區之前滿容易用掉120下以上的
03/13 22:39, 5F

03/13 22:39, 6月前 , 6F
斬味,你如果武器只有斬1的話其實會心高點比較好,如果
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03/13 22:39, 6月前 , 7F
是斬2的話通常不會有問題
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03/13 23:52, 6月前 , 8F
所以現在是攻太低 才會用計算機怎麼跑起來幾乎會心
03/13 23:52, 8F

03/13 23:52, 6月前 , 9F
都不會被排到前面囉
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03/14 00:06, 6月前 , 10F
我做了一張+5攻擊與+5%會心等效的位置圖,橫軸是起始會
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03/14 00:06, 6月前 , 11F
心率,縱軸是起始攻擊力,圖中的線是兩者相等的位置圖,
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03/14 00:06, 6月前 , 12F
線以上偏好+5%會心,線以下偏好+5攻擊
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應要求刪除第一個連結

03/14 00:08, 6月前 , 13F
啊抱歉傳到相簿
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03/14 00:08, 6月前 , 14F

03/14 00:10, 6月前 , 15F
原po方便的話幫我刪第一個連結,感恩
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03/14 00:11, 6月前 , 16F
不同線對應的是超會心的等級
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03/14 00:17, 6月前 , 17F
如果要120下的話, 原始20+斬味30+匠10 利刃x2 是剛好120
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03/14 00:18, 6月前 , 18F
利刃有時間限制,而且120我是說個大概
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03/14 00:20, 6月前 , 19F
阿甘,抱歉我記錯技能中文名
03/14 00:20, 19F

03/14 00:22, 6月前 , 20F
對,如果拿得到利刃/匠珠的話確實是一個方案,不過再次
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03/14 00:23, 6月前 , 21F
聲明120下我是抓個大概,如果你在一區就把怪砍死,可能1
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03/14 00:23, 6月前 , 22F
50以上
03/14 00:23, 22F
算了一下如果以150為目標的話 達人藝: 50 / ((1-x) + 0.2*x) = 150. 求解得x = 0.833, 所以需要85%會心 利刃: 需要 (20+30+30+10) x 2 = 180, 少一個5攻. 有打屬性的話也可以把匠換成屬攻 會心基底以弱特+黑蝕為準的話, 達人藝套裝需要把五個5攻換5會 攻擊力我們就抓個280 超心3. 這樣期望值分別為 達人藝: 255 * (1 + 0.34*0.85) = 328.695 利刃: 275 * (1 + 0.34*0.6) = 331.1 如果以弱特+黑蝕+挑戰5為基準. 因為挑戰覆蓋率不是100%, 我們就把會心撐到90% 這樣打人藝需要把三個5攻換5會 達人藝: 265 * (1 + 0.34*0.9) = 346.09 利刃: 275 * (1 + 0.34*0.75) = 345.125 算一算發現大概換三個5攻就是極限了. 如果要換四個5攻那不如乾脆多一個斬味用利刃 如果是超心5的話就大概可以換到四個

03/14 01:36, 6月前 , 23F
請問斬位等同銳利嗎?,我做充能斧完全沒看過斬位的詞,只
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03/14 01:36, 6月前 , 24F
有攻擊會心屬性銳利
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03/14 01:36, 6月前 , 25F
對銳利度
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※ 編輯: greydust (104.135.196.192 愛爾蘭), 03/14/2025 02:26:09

03/14 01:39, 6月前 , 26F
那個就日文挑著漢字的部分念
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03/14 03:12, 6月前 , 27F
達人藝的期望值通常不要抓太準比較好,弄個兩倍左右都還
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03/14 03:12, 6月前 , 28F
合理
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03/14 03:15, 6月前 , 29F
然後我讀到的meta通常都是斬2,下面會加註這是為了對斬
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03/14 03:15, 6月前 , 30F
味比較寬鬆,使用者可以自己決定
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03/14 03:17, 6月前 , 31F
以太刀為例會用4攻2會2斬,這樣會心率正常情況會有100%
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03/14 03:17, 6月前 , 32F
,達人藝理論上可以把斬味延長的400下。實際上一定不會
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03/14 03:17, 6月前 , 33F
到400,但你不去亂揮爛肉質、不一直迴避的話,基本上應
03/14 03:17, 33F

03/14 03:17, 6月前 , 34F
該都有200以上
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03/14 03:20, 6月前 , 35F
拿去打歷戰纏蛙活動任務的時候,因為基本上是一區就解決
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03/14 03:20, 6月前 , 36F
,會發現160下(利刃3)通常有點不夠用,但是達人藝就會
03/14 03:20, 36F

03/14 03:20, 6月前 , 37F
03/14 03:20, 37F

03/14 03:23, 6月前 , 38F
但你要說打到一半跑到旁邊去磨刀,老實說也不是不行,這
03/14 03:23, 38F

03/14 03:23, 6月前 , 39F
樣就不需要那麼多會心,不過磨刀掉的dps就是要去承受,
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03/14 03:23, 6月前 , 40F
看個人取捨
03/14 03:23, 40F

03/14 17:42, 6月前 , 41F
請問這裡的攻擊力, 是指原始值還是面板??
03/14 17:42, 41F

03/14 22:18, 6月前 , 42F
這邊是指原始值,比較分部討論
03/14 22:18, 42F

03/14 22:18, 6月前 , 43F
*方便
03/14 22:18, 43F
文章代碼(AID): #1dqkL0QV (MH)
文章代碼(AID): #1dqkL0QV (MH)