Re: [MHWs] 近戰機械武最終目標是4攻1斬味嗎
※ 引述《TNPSCG (TNP)》之銘言:
: 平常只看片手的影片
: 目前機械武器看下來的大致結論大概就是
: 零件部份
: 基本上都是3基礎攻擊
: 復原部份
: 理想是4攻1斬味 3+2也行
: 攻擊骰成屬攻也可以接受
: 會心基本上一個詞綴都不需要
: 這結論有錯嗎?
斬味先不論
物理攻擊部分傷害期望值 = 攻擊力 * (1 + 會心增傷*會心率)
先令攻擊力 = x, 會心率 = y. 以超心3來說5攻和5會的平衡點就是解以下公式
x * (1 + 0.34*(y+0.05)) = (x+5) * (1 + 0.34*y)
丟去給AI算可以求解得 x = 100y + 294.1
簡單說如果你會心是60% (弱特+黑蝕), 那你的攻擊力要354.1以上, 5會心才會大於5攻
要是你會心有75%(弱特+黑蝕+挑戰5), 那你的攻擊力就要369以上
如果你是超心5, 那公式就是 x = 100y + 250.
同樣條件下要310攻(60%會)或是325攻(75%會), 5會心才會大於5攻
屬會的部分就要看屬性佔比有多少了. 以片手論屬會增傷15%.
如果屬性傷害隨便抓個20% (我也不知道片手屬性佔比多少), 那就是會心傷害會多3%
5會就是0.15%, 差不多可以直接折算成0.45攻擊.
可以套回上面的公式再算算看臨界點是多少 (x+5 變成x+4.55)
會心撐高還有一個問題是這代很多條件式會心是沒辦法完全覆蓋的
(比如說弱特的傷口20%, 挑戰者, 蝕攻衣裝)
如果你這些條件一起觸發的時候會心會超過100%, 那這部分就浪費了, 導致期望值更低
總之幾乎所有情況下5會心的期望值都小於5攻
只有在攻擊高(280+), 屬性佔比高(20%+), 會心率低(60%-), 再加上超心5屬會3的時候
5會心才會大於5攻
巴哈也有人做類似的分析可以參考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=173252
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※ 編輯: greydust (104.135.196.193 愛爾蘭), 03/13/2025 22:02:38
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算了一下如果以150為目標的話
達人藝: 50 / ((1-x) + 0.2*x) = 150. 求解得x = 0.833, 所以需要85%會心
利刃: 需要 (20+30+30+10) x 2 = 180, 少一個5攻. 有打屬性的話也可以把匠換成屬攻
會心基底以弱特+黑蝕為準的話, 達人藝套裝需要把五個5攻換5會
攻擊力我們就抓個280 超心3. 這樣期望值分別為
達人藝: 255 * (1 + 0.34*0.85) = 328.695
利刃: 275 * (1 + 0.34*0.6) = 331.1
如果以弱特+黑蝕+挑戰5為基準. 因為挑戰覆蓋率不是100%, 我們就把會心撐到90%
這樣打人藝需要把三個5攻換5會
達人藝: 265 * (1 + 0.34*0.9) = 346.09
利刃: 275 * (1 + 0.34*0.75) = 345.125
算一算發現大概換三個5攻就是極限了. 如果要換四個5攻那不如乾脆多一個斬味用利刃
如果是超心5的話就大概可以換到四個
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