[MHWs] 製作人談未來版本調整改變預告影片

看板MH (魔物獵人)作者 (太陽沒有火)時間1月前 (2024/12/19 13:34), 1月前編輯推噓88(891141)
留言231則, 50人參與, 1月前最新討論串1/1
來自MHWs推特 「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容の お知らせ」を2024年12月19日(木)23時に公開いたします。 https://youtu.be/DpwFWEaknKE
『モンスターハンターワイルズ』について、徳田優也ディレクターより、欧米のコミュニ ティマネージャーとともに、製品版に向けた調整内容およびオープンベータテストからの 変更点をご紹介する映像です。ぜひご覧ください。 ※日本語と英語の同時通訳でお届けいたします。 #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds 「怪物獵人Wilds 社群更新 | 關於製品版的調整內容通知」將於 2024 年 12 月 19 日( 星期四)23:00 公開。 這是一段由《怪物獵人Wilds》的德田優也總監與歐美的社群經理共同介紹製品版的調整內 容以及從公開測試版到製品版的變更點的影片。歡迎觀看。 ※影片將提供日語與英語的同步翻譯。 #怪物獵人Wilds #MHWs #MHWilds 翻譯來源:ChatGpt 今天晚上10點公開(台灣時間) 不知道會有什麼消息0w0a? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.66.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1734586458.A.264.html ※ 編輯: sunlockfire (36.233.66.240 臺灣), 12/19/2024 13:36:25 ※ 編輯: sunlockfire (36.233.66.240 臺灣), 12/19/2024 13:38:22

12/19 13:40, 1月前 , 1F
#更多的台階與斜坡
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12/19 13:40, 1月前 , 2F
順便公布一下第2輪demo
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12/19 13:42, 1月前 , 3F
第二輪demo吧 不過我想最低VRAM這塊應該不會改變
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12/19 13:47, 1月前 , 4F
刪除長槍
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12/19 13:48, 1月前 , 5F
幾把點名過的武器重新介紹吧?希望有更多消息
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12/19 14:06, 1月前 , 6F
總不會延期吧
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12/19 14:18, 1月前 , 7F
我們決定移除長槍
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12/19 14:19, 1月前 , 8F
不會跟自己財務報表過不去吧 延也頂多一個月
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12/19 14:25, 1月前 , 9F
幹不要延期啊啊啊啊啊
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12/19 14:26, 1月前 , 10F
明明內文就只有說會講正式版的調整而已 不要自己滑坡
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12/19 14:26, 1月前 , 11F
我們決定把斬斧長槍片手蟲棍刪了,換成穿龍棍、磁斬
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12/19 14:26, 1月前 , 12F
錘、爆速斧跟大盾
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12/19 14:47, 1月前 , 13F
還我超解跟主動開斧強化呀!
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12/19 15:34, 1月前 , 14F
不能透露更多了
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12/19 16:23, 1月前 , 15F
介紹冰雪區域及第二次demo測試時間吧
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12/19 16:38, 1月前 , 16F
不期不待不受傷害。tga 選擇摸了之後,現狀已經是無法預
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12/19 16:38, 1月前 , 17F
測的舞台了=w=
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12/19 17:03, 1月前 , 18F
未來讓玩家有更好的遊戲體驗 我們決定延…
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12/19 17:53, 1月前 , 19F
我們決定延期 並推出mhws聯名版5060ti
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12/19 18:45, 1月前 , 20F
#不能透漏更多了
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12/19 18:49, 1月前 , 21F
因為不知道怎麼改 只好艱困決定掉長槍了
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12/19 21:23, 1月前 , 22F
我還寧可他延期把武器問題改好一點
12/19 21:23, 22F

12/19 22:08, 1月前 , 23F
目前還在各種感謝玩家回饋,還沒有多少實際訊息
12/19 22:08, 23F

12/19 22:08, 1月前 , 24F
要開始介紹更新了
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12/19 22:09, 1月前 , 25F
先是優化問題
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12/19 22:09, 1月前 , 26F
PS5新的演示
12/19 22:09, 26F

12/19 22:10, 1月前 , 27F
有性能跟畫質模式
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12/19 22:11, 1月前 , 28F
禎率模式以1080P渲染4K 60FPS為目標
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12/19 22:11, 1月前 , 29F
剛剛是展示正式版
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12/19 22:11, 1月前 , 30F
的效能模式 明顯沒有之前那麼糊了
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12/19 22:12, 1月前 , 31F
上次OBT性能模式優化沒完成
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12/19 22:12, 1月前 , 32F
PRO會有DAY 1 更新
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12/19 22:12, 1月前 , 33F
之後會有新的關於PRO版本介紹
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12/19 22:13, 1月前 , 34F
12/19 22:13, 34F

12/19 22:13, 1月前 , 35F
steam的笑死
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12/19 22:13, 1月前 , 36F
PC本來就沒有固定規格 很正常
12/19 22:13, 36F

12/19 22:14, 1月前 , 37F
steam這樣不是很正常嗎 ==?
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12/19 22:14, 1月前 , 38F
PC推薦跟最低配置可能會再下降一些
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12/19 22:15, 1月前 , 39F
相信老卡(X
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還有 152 則推文
12/19 23:28, 1月前 , 192F
比如寶纏、舊金獅。但現在魔物幾乎不會出現只有特定武器才
12/19 23:28, 192F

12/19 23:28, 1月前 , 193F
好打的狀況(如果真回歸這種設計我也很歡迎就是=w=
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12/19 23:29, 1月前 , 194F
目前不知道一把武器固有技能能有多少個。總之之後靠珠
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12/19 23:29, 1月前 , 195F
子補技能
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12/19 23:29, 1月前 , 196F
其實他們這代設計理念就是讓你可以無接縫狩獵 減少你
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12/19 23:30, 1月前 , 197F
一直回城接任換裝之類的時間 所以才衍生雙武器系統
12/19 23:30, 197F

12/19 23:31, 1月前 , 198F
雙武器?SOLO自己吹笛子上BIFF阿(X
12/19 23:31, 198F

12/19 23:32, 1月前 , 199F
尾 晶 蠍
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12/19 23:34, 1月前 , 200F
土砂龍:雖然大家可能忘了,但我也(ry
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12/19 23:34, 1月前 , 201F
笛子buff換武器會弱化效果
12/19 23:34, 201F

12/19 23:35, 1月前 , 202F
參考世界大劍終局技能至少有弱特3超心3攻擊4精神抖擻
12/19 23:35, 202F

12/19 23:35, 1月前 , 203F
3集中2
12/19 23:35, 203F

12/19 23:36, 1月前 , 204F
荒野一把武器能出這麼多技能嗎?
12/19 23:36, 204F

12/19 23:37, 1月前 , 205F
但這是荒野,不是世界==
12/19 23:37, 205F

12/19 23:37, 1月前 , 206F
就跟集中就只會出現在大劍,鎚之類才有
12/19 23:37, 206F

12/19 23:38, 1月前 , 207F
這目前只能通靈了 誰知道武器最後會幾個技能
12/19 23:38, 207F

12/19 23:43, 1月前 , 208F
斬斧看起來還是廢...
12/19 23:43, 208F

12/19 23:44, 1月前 , 209F
因為斬斧爛的地方都沒改阿,就只有調整數值能量
12/19 23:44, 209F

12/19 23:44, 1月前 , 210F
他還是廢
12/19 23:44, 210F

12/19 23:45, 1月前 , 211F
斬斧變得鼓勵凹大招 盾斧變得鼓勵上狀態蹭刀 卡普空是
12/19 23:45, 211F

12/19 23:45, 1月前 , 212F
不是拿錯了這兩把武器的使用說明啦
12/19 23:45, 212F

12/19 23:49, 1月前 , 213F
說到盾斧就想到gp 、說到gp 就想到小爆桶。也就是說,說
12/19 23:49, 213F

12/19 23:49, 1月前 , 214F
到盾斧就該想到小爆桶。感覺沒什麼問題啊(x
12/19 23:49, 214F

12/20 00:32, 1月前 , 215F
而且看演示的數值也沒加多少w 解放的SA還加個不上不
12/20 00:32, 215F

12/20 00:33, 1月前 , 216F
下. 連OBT鎚子大劍的相殺減傷都比不上
12/20 00:33, 216F

12/20 00:34, 1月前 , 217F
劍模式的反擊就算精準了還是被蛙打掉血是最搞笑的
12/20 00:34, 217F

12/20 01:46, 1月前 , 218F
斬斧相殺就是要等能客製吸血吧
12/20 01:46, 218F

12/20 05:19, 1月前 , 219F
這技能系統有種要肝又要命的預感...
12/20 05:19, 219F

12/20 11:52, 1月前 , 220F
問題還是在於哪些技能會在武器上哪些又會在防具上。 越來
12/20 11:52, 220F

12/20 11:52, 1月前 , 221F
越覺得雙武器不只雞肋還變相的變得更農。 像是砲術、砲彈
12/20 11:52, 221F

12/20 11:52, 1月前 , 222F
裝填、防性及防強這種盾斧銃槍都會用到的技能如果只出在
12/20 11:52, 222F

12/20 11:52, 1月前 , 223F
武器上要完美真的不知道要肝多久
12/20 11:52, 223F

12/20 12:08, 1月前 , 224F
可是裝備到後面不都在塞攻擊屬性... 攻擊見切這些不算的
12/20 12:08, 224F

12/20 12:08, 1月前 , 225F
話 通用屬性變很少
12/20 12:08, 225F

12/20 13:05, 1月前 , 226F
吳惠欣不塞攻擊呀
12/20 13:05, 226F

12/20 13:26, 1月前 , 227F
攻擊見切這些對所有武器都有用的當然算是通用技能啊
12/20 13:26, 227F

12/20 13:40, 1月前 , 228F
應該要看有沒有那種高級技能沒珠只能靠抽武器的...
12/20 13:40, 228F

12/20 20:23, 1月前 , 229F
看破有在大劍的武器技能上出現 所以不意外攻擊也會是
12/20 20:23, 229F

12/20 20:23, 1月前 , 230F
不過印象中收刀術在武器防具上都有出現過
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12/20 20:24, 1月前 , 231F
往好處想也許看破攻擊弱特超心也是武器防具都會出吧
12/20 20:24, 231F
文章代碼(AID): #1dOx1Q9a (MH)
文章代碼(AID): #1dOx1Q9a (MH)