Re: [閒聊] 該升級4070Tis or 4080s

看板MH (魔物獵人)作者 (冽影)時間15小時前 (2024/11/04 20:44), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 8人參與, 4小時前最新討論串2/2 (看更多)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42332952&rand=296 nga的推測,優先載入的順序錯誤才會讓玩家覺得吃了一堆資源但好像畫面也不怎麼樣 面數 大型魔物40萬 小型4萬 一個木桶2萬 地上的素材10幾萬 對照組 世界雷狼龍 4桶 崛起雷狼龍 0.6桶 簡單來說就是他一堆不必要的資源佔去魔物的資源才會變多邊形魔物 然後玩家對於畫面也感受不出到底哪裡有比較好 也就是說FF14 1.0重現 但這些應該還有時間可以讓他們去調整,所以可以考慮再捏一下看狀況要不要換 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.249.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730724240.A.8CC.html

11/04 20:47, 15小時前 , 1F
問題是 理解上是 遠處的物件才降面數 近的不會啊
11/04 20:47, 1F

11/04 20:49, 15小時前 , 2F
就你我都知道他應該要那樣,但他沒有
11/04 20:49, 2F

11/04 20:49, 15小時前 , 3F
所以後續討論才說是bug問題比較大
11/04 20:49, 3F

11/04 20:50, 15小時前 , 4F
一個素材面數=一隻WI雷狼 XD 頗誇張的
11/04 20:50, 4F

11/04 20:52, 14小時前 , 5F
大概獵人都近視 所以現在的距離也降面數(x
11/04 20:52, 5F

11/04 20:53, 14小時前 , 6F
NGA連結有超高畫質煌雷龍圖,是真的很細啦
11/04 20:53, 6F

11/04 21:01, 14小時前 , 7F
魔物精細沒問題,問題是其他沒必要這麼細的
11/04 21:01, 7F

11/04 21:05, 14小時前 , 8F
C洽有差不多的文,一個落石81萬面,真的有必要嗎?
11/04 21:05, 8F

11/04 21:19, 14小時前 , 9F
不知道ps5 xbox也是不是這樣,還有4個多月,來得及最佳化
11/04 21:19, 9F

11/04 21:19, 14小時前 , 10F
嗎?
11/04 21:19, 10F

11/04 21:22, 14小時前 , 11F
應該不是吧,不然耗更兇的地圖這倆哪跑得動...
11/04 21:22, 11F

11/04 22:49, 13小時前 , 12F
就搞一堆根本不會注意的細節 還有漫天pm10粒子
11/04 22:49, 12F

11/04 22:50, 13小時前 , 13F
跑去寫問卷了 希望設定中能給更多關閉特效的開關
11/04 22:50, 13F

11/05 01:53, 9小時前 , 14F
跑不出世界的畫質就是個笑話
11/05 01:53, 14F

11/05 06:33, 5小時前 , 15F
當初世界beta比不上荒野beta的畫質就是了
11/05 06:33, 15F

11/05 07:42, 4小時前 , 16F
世界畫質開到最高 其實還是會感覺到是上一代的水準了
11/05 07:42, 16F
文章代碼(AID): #1dAC6GZC (MH)
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