[MHRS] 各位傀異強化的開心嗎?

看板MH (魔物獵人)作者 (XOST)時間3年前 (2022/11/16 18:48), 3年前編輯推噓32(34285)
留言121則, 40人參與, 最新討論串1/1
更開心的來了 https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1592827316664762368?s=61&t=NSSrUhobb8WYrsU https://i.imgur.com/vm7SwpP.jpg
請各位繼續加油 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.107.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1668595704.A.35C.html ※ 編輯: zzz54666 (220.143.107.238 臺灣), 11/16/2022 18:50:36

11/16 18:54, 3年前 , 1F
好耶,刷起來。不然都沒事做了
11/16 18:54, 1F

11/16 18:54, 3年前 , 2F
素材不要重打了啦
11/16 18:54, 2F

11/16 18:58, 3年前 , 3F
爽阿刺阿
11/16 18:58, 3F

11/16 18:58, 3年前 , 4F
農起來!
11/16 18:58, 4F

11/16 19:06, 3年前 , 5F
安產型
11/16 19:06, 5F

11/16 19:17, 3年前 , 6F
安產型!
11/16 19:17, 6F

11/16 19:18, 3年前 , 7F
說真的,其實傀異強化不追求最頂的話,弄起來還滿開心的
11/16 19:18, 7F

11/16 19:21, 3年前 , 8F
啥 啥摸意思?
11/16 19:21, 8F

11/16 19:21, 3年前 , 9F
上次更新素材農一農懶得強化武器了 覺得沒差太多 不求精
11/16 19:21, 9F

11/16 19:22, 3年前 , 10F
差別在哪啊
11/16 19:22, 10F

11/16 19:22, 3年前 , 11F
隨便弄很容易弄到75分 基本也能暢行無阻
11/16 19:22, 11F

11/16 19:25, 3年前 , 12F
隨便加個兩洞就很開心了 其他當賺到
11/16 19:25, 12F

11/16 19:26, 3年前 , 13F
頂多就是抽選技能跟抽選防禦的比重調整而已吧。沒有大規
11/16 19:26, 13F

11/16 19:26, 3年前 , 14F
模修改強化規則或變更技能抽選池以及各類技能的點數耗用
11/16 19:26, 14F

11/16 19:26, 3年前 , 15F
的話,不覺得有什麼搞頭就是。
11/16 19:26, 15F

11/16 19:31, 3年前 , 16F
我不介意花多少琥珀,介意的是洗技能浪費時間
11/16 19:31, 16F

11/16 20:00, 3年前 , 17F
可以大量洗裝當然是挑範圍大有期待性的洗吧
11/16 20:00, 17F

11/16 20:01, 3年前 , 18F
能選擇特定技能也只是刷久一點終究是有盡頭的,隨機就
11/16 20:01, 18F

11/16 20:01, 3年前 , 19F
會讓人覺得沒有盡頭算了不玩了
11/16 20:01, 19F

11/16 20:08, 3年前 , 20F
安心 信賴
11/16 20:08, 20F

11/16 20:51, 3年前 , 21F
希望傀異素材能互相兌換
11/16 20:51, 21F

11/16 20:56, 3年前 , 22F
洞補一補貼個常用技能就能上了
11/16 20:56, 22F

11/16 21:36, 3年前 , 23F
老實說希望有新的裝備讓現有裝備都洗牌重弄一套比較有趣
11/16 21:36, 23F

11/16 21:39, 3年前 , 24F
搞不懂為何不像武器一樣自選詞條,你要玩家花時間就把素材
11/16 21:39, 24F

11/16 21:39, 3年前 , 25F
要求拉高,幾千百個琥珀一次搞定都比連續抽獎好多了。現在
11/16 21:39, 25F

11/16 21:39, 3年前 , 26F
這種RNG真的很低能。
11/16 21:39, 26F

11/16 21:39, 3年前 , 27F
沒意外的話鋼龍恩惠珠會有新的無傷meta吧
11/16 21:39, 27F

11/16 21:40, 3年前 , 28F
自選詞條也一樣需要做多套部件適用各種配裝。
11/16 21:40, 28F

11/16 21:41, 3年前 , 29F
但至少玩家是能確實朝著明確的目標前進。
11/16 21:41, 29F

11/16 21:44, 3年前 , 30F
如果能更容易洗出二三級洞的技能就值得拚了
11/16 21:44, 30F

11/16 21:46, 3年前 , 31F
現在這種系統如果把獻祭換cost的情況也考慮進去,要骰到最
11/16 21:46, 31F

11/16 21:46, 3年前 , 32F
佳詞條組幾乎是不可能的機率…
11/16 21:46, 32F

11/16 22:29, 3年前 , 33F
不追求最頂早就畢業了阿 不追求最頂還要刷幹嘛
11/16 22:29, 33F

11/16 22:31, 3年前 , 34F
大概就是把技能抽選池改小一點讓你比較容易洗出想要的組
11/16 22:31, 34F

11/16 22:31, 3年前 , 35F
11/16 22:31, 35F

11/16 22:32, 3年前 , 36F
開心啊 隨便都+2 直接多5個等效2
11/16 22:32, 36F

11/16 22:36, 3年前 , 37F
以前冥赤詞條跟金羊抽那種rng還能接受
11/16 22:36, 37F

11/16 22:37, 3年前 , 38F
這代護石跟傀異詞條真的無語==
11/16 22:37, 38F

11/16 22:57, 3年前 , 39F
我猜安定型就防耐洞 下去抽 特化型就抽技能為主這樣吧
11/16 22:57, 39F
還有 42 則推文
11/24 16:50, , 82F
我不懂 金羊冥赤當初隨機就被罵到臭頭 現在人家都保底了
11/24 16:50, 82F

11/24 16:50, , 83F
破曉還在全RNG 問號
11/24 16:50, 83F

11/24 16:51, , 84F
又不是每個人都抱持著有就好的心態 而且頂數值就在那 不
11/24 16:51, 84F

11/24 16:51, , 85F
刷那它存在的意義是什麼? 阿那個機率刷又刷不到
11/24 16:51, 85F

11/24 16:54, , 86F
再者建立一些「有就好 不求頂」的心態也是匪夷所思 裝備
11/24 16:54, 86F

11/24 16:54, , 87F
不求更好那幹麻刷
11/24 16:54, 87F

11/24 16:54, , 88F
會講出有就好這種話不就側面證明這種RNG系統很爛 爛到讓
11/24 16:54, 88F

11/24 16:54, , 89F
玩家沒信心沒動力追求更好的數值?
11/24 16:54, 89F

11/24 17:06, , 90F
有就好就補一點技能就夠了阿 蛋個攻擊或洞升級技能好配點
11/24 17:06, 90F

11/24 17:06, , 91F
就好
11/24 17:06, 91F

11/24 17:07, , 92F
不用全滿才叫好阿
11/24 17:07, 92F

11/24 17:08, , 93F
再來不是人人一直刷愧異
11/24 17:08, 93F

11/24 17:18, , 94F
基本不鍊成防具都夠你打到120了,中度玩家大概鍊個一下下
11/24 17:18, 94F

11/24 17:18, , 95F
就好,基本上這東西就是給重度玩家刷來爽的
11/24 17:18, 95F

11/24 17:18, , 96F
怎可能讓你超好刷
11/24 17:18, 96F

11/24 18:29, , 97F
以為別人刷裝要和自己一樣想法,也是挺匪夷所思的
11/24 18:29, 97F

11/24 18:55, , 98F
我前面也講了 有就好的說法只是側面證明傀異化這種RNG就是
11/24 18:55, 98F

11/24 18:55, , 99F
糟到玩家不對頂甚至高數值和技能做期待
11/24 18:55, 99F

11/24 18:56, , 100F
所以我覺得該檢討的是這個機制 不是去跟那些想要有多強弄
11/24 18:56, 100F

11/24 18:56, , 101F
多強的玩家說「有就好、沒差多少、刷不到再來罵是錯的」
11/24 18:56, 101F

11/24 18:58, , 102F
「有就好、沒差多少」 這只是一種妥協的想法 事實就是這RN
11/24 18:58, 102F

11/24 18:58, , 103F
G讓最高數值的存在無限趨近於無意義 擺個抽不到的大獎吊
11/24 18:58, 103F

11/24 18:58, , 104F
人胃口有何意義? 那對這種情況補滿的人有錯嗎?
11/24 18:58, 104F

11/24 19:01, , 105F
明明有很多設計方案可以不用搞到這樣的極端RNG 但現階段
11/24 19:01, 105F

11/24 19:01, , 106F
明顯就是不管遊戲性只顧遊戲壽命而已
11/24 19:01, 106F

11/24 19:01, , 107F
所以我開頭才說我不懂 金羊冥赤都被罵到出保底 破曉還在RN
11/24 19:01, 107F

11/24 19:01, , 108F
G是真的一點教訓都沒學到嗎?
11/24 19:01, 108F

11/24 19:02, , 109F
錯字:補滿→不滿
11/24 19:02, 109F

11/24 19:04, , 110F
然後說以為別人刷裝要和自己一樣想法的 我覺得你可以去爬
11/24 19:04, 110F

11/24 19:04, , 111F
看看每當有人對這機制抱不平的時候 出來幫那些人做思想改
11/24 19:04, 111F

11/24 19:04, , 112F
革的哪個不是有就好之類云云 看完再跟我說哪方在統一想法
11/24 19:04, 112F

11/24 19:06, , 113F
一方純對這機制有怨言 一方當順民還叫別人一起當順民
11/24 19:06, 113F

11/24 19:08, , 114F
反正我就直接講明了 我不懂這RNG到底為什麼要設計成這樣
11/24 19:08, 114F

11/24 19:08, , 115F
我可以理解並認同有就好的說法 但我對這RNG設計罔顧遊戲
11/24 19:08, 115F

11/24 19:08, , 116F
體驗只顧遊戲壽命的做法完全理解不了 在我眼裡就是糟到不
11/24 19:08, 116F

11/24 19:08, , 117F
行 糟到讓玩家無法期待
11/24 19:08, 117F

11/24 23:11, , 118F
自己要被吊胃口 自己的問題
11/24 23:11, 118F

11/24 23:12, , 119F
你就當作頂的強化就是等效三洞就好 有多的當中樂透
11/24 23:12, 119F

11/24 23:12, , 120F
官方大可以設計頂就是等效三洞
11/24 23:12, 120F

11/24 23:13, , 121F
可是他沒有,讓你農到炸裂還是期待可以中樂透
11/24 23:13, 121F
文章代碼(AID): #1ZTB_uDS (MH)
文章代碼(AID): #1ZTB_uDS (MH)