Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?

看板MH (魔物獵人)作者 (寅猷襹鵀)時間1月前 (), 1月前編輯推噓35(35070)
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魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇 這些都是Mh不會做的故事 跟大部分作品設定用來服務劇情的創作相反 MH的劇情是用來表現魔物設定跟遊戲性的,再更往上就會喧賓奪主 舉個簡單的例子 要加很多劇情就會變成前幾年的傳奇版哥吉拉電影,一堆人抱怨人類戲份過多,主角不是那些怪獸 卡普空一直都知道怪獸迷想要什麼,知道各位不喜歡在怪獸為主的作品加入太多人類劇情,所以MHW更加著重在怪獸生態表現 而拔掉那些人類劇情專做怪獸摔角就是現在的魔物獵人遊戲 如果你覺得魔物獵人應該要講一個吸引人又有趣又曲折的故事,那其實這系列可能不會出這麼多代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.8.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1659938559.A.123.html

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不見得 寶可夢就很著重劇情 但也沒喧賓奪主讓怪獸失了色
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08/08 14:07, 1月前 , 2F
想要劇情可以玩物語?(不過我沒玩過
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寶可夢早期並沒有很重視劇情,跟MH一樣是給個理由讓那
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些神奇怪物登場而已
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08/08 14:08, 1月前 , 5F
物語挺不錯 除了後面魔王搶牽絆那段寫得很爛 已經是佳作了
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08/08 14:09, 1月前 , 6F
同期的數碼寶貝動畫就是太重視劇情結果歪到所有作品設
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定通通衝突
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08/08 14:10, 1月前 , 8F
物語比較接近劇情派玩家想要的表現,設定上他們都不是
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獵人,故事演出著重在“人”跟“魔物”的羈絆上
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然而比較注重劇情的哥吉拉1跟金剛1是目前傳奇怪獸宇
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宙最好的劇情,我覺得金剛1最平衡,有劇情但各種怪獸
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跟奇特生物的畫面也不少,最終剛跟骷惡的死鬥肉搏也
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打得很爽,當然我進電影院還是只是為了看怪獸打架而
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已,所以我最推的是環太1,各方面都做的極爽
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哥吉拉1當初被抱怨的點就是,全片哥吉拉登場只有不到
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半小時
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對那些從小看哥吉拉VS系列長大的那群來說打的不過癮
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同意 小孩去看恐龍展或動物園根本不在意故事
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哥佬出場時間的確很少,而且最終戰還一度被夫妻檔打
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趴,也不是不能理解有些哥粉為什麼視哥1如垃圾,不過
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我還是很喜歡哥1的
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並不覺得數碼的問題是太重視劇情 是2故意唱反調走偏了
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其實一直到打好打滿的怪獸之王都還有抱怨人類戲份太多
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的聲音
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到哥VS金剛就真的把人類戲份剪到無所謂的程度了
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其實數碼1一開始就偏了 設定已經跟當時所有作品衝突
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只是做的夠好 養出的粉不會去在意
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08/08 14:26, 1月前 , 28F
與其說02唱反調不如說沒有一個統一的方向,從動畫到漫
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畫到遊戲到玩具數碼寶貝跟本沒有一個統一的方向
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哥2的人類方劇情就真的砍掉比較好了,很爛
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08/08 14:32, 1月前 , 31F
寶可夢早期養IP的方式就是專心捧這些小怪獸,養到一提
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08/08 14:32, 1月前 , 32F
到神奇寶貝不管你有沒有接觸過就是想到皮卡丘,你可能
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不太想得起早期動畫劇情細節,但你一定記得皮卡丘每一
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集都把火箭隊電焦的演出
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08/08 14:46, 1月前 , 35F
數碼寶貝設定最接近原作的是03馴獸師之王 好看
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08/08 14:46, 1月前 , 36F
劇情寶可夢就是最好發展參考了,數碼寶貝是設定衝突不是
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08/08 14:46, 1月前 , 37F
劇情問題
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08/08 14:49, 1月前 , 38F
數碼寶貝就是都想做不一樣的劇情風格才讓設定衝突
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08/08 14:54, 1月前 , 39F
傳奇哥1的問題是藏怪又故弄玄虛,大家覺得"哥老終於要出場
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還有 26 則推文
還有 2 段內文
08/09 09:13, 1月前 , 66F
與其看人類劇情我還比較喜歡看魔物打架(爭奪地盤)
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08/09 09:31, 1月前 , 67F
因為RWBY是短片阿 打戲看兩小時都沒台詞的話...
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08/09 09:36, 1月前 , 68F
兩小時沒台詞矯枉過正了,不是說不能有怪獸對打外的戲,而
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08/09 09:37, 1月前 , 69F
是不要喧賓奪主,主角是哥吉拉結果藏到片長過半了才開始露
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08/09 09:40, 1月前 , 70F
你搞錯重點了,短片跟長劇是兩回事,RWBY打戲再好也不可
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08/09 09:40, 1月前 , 71F
能做成兩個小時打好打滿
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臉,而且大部分時間是在游泳跟走路追另一隻怪獸,2的人類
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08/09 09:42, 1月前 , 73F
戲份雖然很白癡但推展故事的作用有達到,也不乏有些名(謎)
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08/09 09:43, 1月前 , 74F
場面,如豬隊友氧(哥)氣(老)破壞者、不知在跟基多拉大聲三
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08/09 09:44, 1月前 , 75F
小的女主角,芹澤跟哥老深情告白等
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08/09 09:59, 1月前 , 76F
回到MH上,如果整款遊戲8成時間都在跟NPC對話,看公會跟其
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它國家或組織勾心鬥角,最後才讓火龍之類的怪出來亮相一下
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08/09 10:01, 1月前 , 78F
跟獵人打個兩場,就算劇情寫得多用心也會被玩家吐槽吧
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08/09 10:03, 1月前 , 79F
現在這樣雖然故事沒什麼深度,但重要的遊玩部分有顧好,且
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08/09 10:06, 1月前 , 80F
也有些演出不錯的橋段,算是保持在不錯的平衡,當然還是可
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08/09 10:07, 1月前 , 81F
繼續強化劇情,但我認為不是要增加故事深度或演出頻率,而
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08/09 10:09, 1月前 , 82F
是要連流程機制一起更改,現在劇情演出跟提升HR/MR的流程
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08/09 10:10, 1月前 , 83F
模式其實還是分滿開的,玩起來沒有隨故事提升HR的感覺,而
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08/09 11:29, 1月前 , 84F
我不太同意樓上,我覺得劇情再多也只是看一遍而已,而且
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是第一遍還有新鮮感的時候,你重複刷魔物的時候根本就不
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08/09 11:29, 1月前 , 86F
會需要看劇情。我覺得劇情不強就只是沒有把資源花在上面
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而已,而且好的劇情不一定塞得下全部想放的魔物。再來也
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08/09 11:29, 1月前 , 88F
有傳統的因素,如果很多玩家都習慣這種劇情模式,製作組
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08/09 11:29, 1月前 , 89F
也會比較不願意改變。
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08/09 11:33, 1月前 , 90F
跟劇情有關的任務應該只限一次就好,世界有做到這點
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08/09 11:34, 1月前 , 91F
但破曉救藥師的任務卻可以重複做,對話很怪
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08/09 11:35, 1月前 , 92F
明明藥師人就站在據點裡了啊
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08/09 11:37, 1月前 , 93F
應該說和劇情動畫有關的任務
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08/09 12:28, 1月前 , 94F
怪獸之王也有出來一隻穆透 忘記是不是至尊
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08/09 12:30, 1月前 , 95F
那隻是女王但還沒到至尊,如果是至尊估計第二集就是
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08/09 12:30, 1月前 , 96F
三阿爾法開幹了
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08/09 12:46, 1月前 , 97F
成本跟故事性/遊戲性間的比重也是很重要的考量沒錯,所以
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我並不堅持要加強劇情
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再說像那種只能在故事中體驗一次的任務其實也是讚否兩極
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,像破曉中一些能帶NPC一起打的緊急任務,之後沒法再回味
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那些特有台詞跟過場是蠻可惜的,或像冰原打黑龍,只有在
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第一次特別任務能跟調查團裡唯一不是混飯吃的NPC並肩作戰
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08/09 12:46, 1月前 , 103F
,這都是想兼顧劇情跟遊戲性的兩難
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08/09 15:47, 1月前 , 104F
劇情好的打戲就少 有平衡的真是骷髏島
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08/09 15:47, 1月前 , 105F
GVK的人類劇情真的有夠屎
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文章代碼(AID): #1YyAR_4Z (MH)
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