Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序
: 實際配裝請大家自己去按按看計算機 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
感謝大佬文章分享,MH資歷也有數年,到Rise才第一次接觸遠程武,
這篇文章的解說與計算器對我對遠程傷害的理解幫助很大!
不過關於屬性彈的決策,實際打與按了計算器後,
還有些疑問想請教:
: 火水冰電屬性彈配裝
: 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
: 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
: 不過1的配裝能用到的機會比較少一點
: 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
: 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用
這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器,
無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS
那配法2看起來還是不如改用通2打?
而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物,
那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點?
而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下,
換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。
: 火水冰電屬性貫通彈配裝
: 屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%).
: 取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%)
: 但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈
: 總傷害也不如屬性彈的尷尬局面
: 因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射
: 畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數)
: 但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的
抱歉這個問題可能會有點初級,
大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎?
如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的?
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理解,第二個問題我也只是問下hit的問題,
實際上的確看實際操作怎樣好打怎樣來沒錯 XD
比較好奇的是第一題,看起來屬性速射去打沒辦法弱特的感覺也不賺啊.
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原來如此,我本來的想法是拿彈45/肉25與20/30比,
屬彈速射DPS大概掉了1~2成(當然物理彈掉了一半以上就更不用說),
如果是四人團戰的情況下,每個人平均出手機會都多了很多,
這樣近戰DPS也會上升。
所以就技術平均值的獵人而言,
團戰上近戰的DPS還是沒辦法比得上掉了1~2成的輕弩嗎? Orz
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恩,自己實際打傀異迅龍,覺得貫屬挺容易打光彈藥DPS還不夠,
要一次貫翅膀跟頭對弩新手的我來說還有點難,打歪子彈一下就沒了,
反倒是沒怒的時候屬性彈打尾巴可以打弱點還不錯,打歪子彈也多還能補回來,
且夫魯輕弩兩種都可以打,挺方便的 XD
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是沒錯,不過算了一下這情況覺得通2傷害很高,
而且還不用配伏魔,還更不怕新手浪費子彈。
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這張圖來說,散彈的位置就是現在也可以考慮通2的位置?
另外最終選項擴散彈,但團戰沒法撒吧? XDDD
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有在考慮做做看...不過輕弩現在就玩的很驚險了,
不好跑的重弩感覺玩了會一直上車。
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NS,不然我也很想追蹤看DPS來統計下.
※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 08/02/2022 23:32:46
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