Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量

看板MH (魔物獵人)作者 (想走)時間3年前 (2022/08/01 22:33), 3年前編輯推噓11(11035)
留言46則, 13人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : 因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 : 實際配裝請大家自己去按按看計算機 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant 感謝大佬文章分享,MH資歷也有數年,到Rise才第一次接觸遠程武, 這篇文章的解說與計算器對我對遠程傷害的理解幫助很大! 不過關於屬性彈的決策,實際打與按了計算器後, 還有些疑問想請教: : 火水冰電屬性彈配裝 : 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特 : 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特 : 不過1的配裝能用到的機會比較少一點 : 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打 : 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用 這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器, 無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS 那配法2看起來還是不如改用通2打? 而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物, 那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點? 而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下, 換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。 : 火水冰電屬性貫通彈配裝 : 屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%). : 取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%) : 但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈 : 總傷害也不如屬性彈的尷尬局面 : 因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射 : 畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數) : 但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的 抱歉這個問題可能會有點初級, 大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎? 如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.220.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1659364394.A.007.html

08/01 22:53, 3年前 , 1F
屬性彈系列就很吃怪的弱點分布,最簡單就是看はおー他拿
08/01 22:53, 1F

08/01 22:53, 3年前 , 2F
什麼刷XD
08/01 22:53, 2F

08/01 22:55, 3年前 , 3F
屬性貫通速射的問題應該是他速射只有兩發 兩發的傷害是
08/01 22:55, 3F

08/01 22:55, 3年前 , 4F
物理0.7 屬性0.5 所以加起來是物理1.4屬性1(單發是物1屬1
08/01 22:55, 4F

08/01 22:55, 3年前 , 5F
所以DPS會比較低(因為屬性的部分沒變多)
08/01 22:55, 5F

08/01 22:59, 3年前 , 6F
啊我沒看清楚那一段是在比較屬性貫通速射跟屬性彈,但我
08/01 22:59, 6F

08/01 22:59, 3年前 , 7F
結論不變 看はおー拿什麼就是(X
08/01 22:59, 7F
理解,第二個問題我也只是問下hit的問題, 實際上的確看實際操作怎樣好打怎樣來沒錯 XD 比較好奇的是第一題,看起來屬性速射去打沒辦法弱特的感覺也不賺啊.

08/01 23:06, 3年前 , 8F
那個就輕弩內部本身比較啊 像電龍迅龍這種全身防彈的
08/01 23:06, 8F

08/01 23:06, 3年前 , 9F
物理彈種打起來太糟糕也只能拿屬性彈打了
08/01 23:06, 9F

08/01 23:15, 3年前 , 10F
只看算傷害結果可能是拿近戰比較好 但狩獵體驗天差地遠
08/01 23:15, 10F

08/01 23:16, 3年前 , 11F
近戰輸出要打高 要對武器/怪物都很熟才行
08/01 23:16, 11F
原來如此,我本來的想法是拿彈45/肉25與20/30比, 屬彈速射DPS大概掉了1~2成(當然物理彈掉了一半以上就更不用說), 如果是四人團戰的情況下,每個人平均出手機會都多了很多, 這樣近戰DPS也會上升。 所以就技術平均值的獵人而言, 團戰上近戰的DPS還是沒辦法比得上掉了1~2成的輕弩嗎? Orz

08/02 05:06, 3年前 , 12F
當你打到物理貫下去全身肉質爛的你就會拿屬性弩去把傷
08/02 05:06, 12F

08/02 05:06, 3年前 , 13F
害補回來
08/02 05:06, 13F

08/02 07:59, 3年前 , 14F
要超越對量產型輕弩還是不難啦 人越多大倒地越多就
08/02 07:59, 14F

08/02 07:59, 3年前 , 15F
越容易超越
08/02 07:59, 15F

08/02 07:59, 3年前 , 16F
阿 多打一個對
08/02 07:59, 16F

08/02 08:11, 3年前 , 17F
像迅龍因為彈肉質太差 但是刃翼很吃雷 所以貫頭+刃翼
08/02 08:11, 17F

08/02 08:11, 3年前 , 18F
傷害就漂亮 還能常讓牠倒地
08/02 08:11, 18F

08/02 08:13, 3年前 , 19F
至於那個電龍就算了 那個彈肉質這次比較惡意
08/02 08:13, 19F

08/02 09:54, 3年前 , 20F
也不一定拿這公式算dps 實際拿著去狩獵 用身體體會最準
08/02 09:54, 20F
恩,自己實際打傀異迅龍,覺得貫屬挺容易打光彈藥DPS還不夠, 要一次貫翅膀跟頭對弩新手的我來說還有點難,打歪子彈一下就沒了, 反倒是沒怒的時候屬性彈打尾巴可以打弱點還不錯,打歪子彈也多還能補回來, 且夫魯輕弩兩種都可以打,挺方便的 XD

08/02 09:57, 3年前 , 21F
實際上會讓你想用選用屬性彈而不是貫屬的魔物
08/02 09:57, 21F

08/02 09:57, 3年前 , 22F
彈弱點常常也是屬性弱點
08/02 09:57, 22F

08/02 10:03, 3年前 , 23F
彈弱點和屬性弱點分開的魔物,屬貫下去還比較實在一點
08/02 10:03, 23F
是沒錯,不過算了一下這情況覺得通2傷害很高, 而且還不用配伏魔,還更不怕新手浪費子彈。

08/02 10:28, 3年前 , 24F
有幾隻魔物刻意針對近戰 遠程打起來就比較輕鬆
08/02 10:28, 24F

08/02 10:28, 3年前 , 25F
反過來也有刻意針對遠程的招 就不見得討到多少便宜
08/02 10:28, 25F

08/02 10:29, 3年前 , 26F
啊輕重弩通常還有狀態控場的考量 遠程蠻容易觀察整個
08/02 10:29, 26F

08/02 10:29, 3年前 , 27F
戰場的 也是一項你不實際打感受不出來的優勢
08/02 10:29, 27F

08/02 10:29, 3年前 , 28F
但有某些魔物很愛追遠程 這點就會讓近戰隊友很頭痛
08/02 10:29, 28F

08/02 11:39, 3年前 , 29F
世界歷戰王炎妃炎王就一個針對近戰一個針對遠程
08/02 11:39, 29F

08/02 11:41, 3年前 , 30F
之前在對岸某論壇看到一張圖蠻簡潔易懂的 雖然原圖是講
08/02 11:41, 30F

08/02 11:41, 3年前 , 31F
重弩但應該還是能參考一下 簡字不喜勿入
08/02 11:41, 31F

08/02 11:41, 3年前 , 32F
這張圖來說,散彈的位置就是現在也可以考慮通2的位置? 另外最終選項擴散彈,但團戰沒法撒吧? XDDD

08/02 13:04, 3年前 , 33F
屬性貫通推薦用重弩 做了四把輕弩最後還是投入重弩懷抱
08/02 13:04, 33F
有在考慮做做看...不過輕弩現在就玩的很驚險了, 不好跑的重弩感覺玩了會一直上車。

08/02 13:06, 3年前 , 34F
好想看炎王妃合體技
08/02 13:06, 34F

08/02 15:22, 3年前 , 35F
破曉操龍AI沒改的話應該只會看到炎王炎妃家暴現場,沒有
08/02 15:22, 35F

08/02 15:22, 3年前 , 36F
合體技
08/02 15:22, 36F

08/02 15:54, 3年前 , 37F
貫通做蓄力貫通 單發都破千
08/02 15:54, 37F

08/02 17:23, 3年前 , 38F
團戰變數很多 也看團的發揮 所以近戰更難穩定DPS
08/02 17:23, 38F

08/02 17:23, 3年前 , 39F
如果PC的話我會建議裝個MOD追蹤一下DPS變化
08/02 17:23, 39F

08/02 17:26, 3年前 , 40F
如果是類似定番的軍事化狩獵 那情況會比較貼近計算機
08/02 17:26, 40F

08/02 17:27, 3年前 , 41F
也要考慮個情況是怪物膽怯抖動剛好躲大招 近戰苦逼
08/02 17:27, 41F
NS,不然我也很想追蹤看DPS來統計下. ※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 08/02/2022 23:32:46

08/03 09:06, 3年前 , 42F
回原po 輕弩的話散彈位置我覺得換通2或散2/散3都可以考
08/03 09:06, 42F

08/03 09:06, 3年前 , 43F
慮 然後屬肉好但不好貫也能考慮一般屬性速射 擴散那邊
08/03 09:06, 43F

08/03 09:06, 3年前 , 44F
就…請無視或換武器(?
08/03 09:06, 44F

08/03 09:08, 3年前 , 45F
不然就是考慮改徹甲硬打 另外重弩的話配個迴距2或3其實
08/03 09:08, 45F

08/03 09:08, 3年前 , 46F
還算好躲招 真的不放心也能先從盾弩開始玩XD
08/03 09:08, 46F
文章代碼(AID): #1Yv-Gg07 (MH)
文章代碼(AID): #1Yv-Gg07 (MH)