[閒聊] 想問一下古龍的設定

看板MH (魔物獵人)作者 (織田信奈)時間4年前 (2022/05/10 20:39), 編輯推噓31(31028)
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想問古龍在魔物世界觀裡是不死的嗎 如果古龍會死 那麼貪婪的獵人把古龍砍死就是實打實的少一隻 古龍是魔物世界觀裡最稀少的魔物吧 應該很少有觀測紀錄 那為什麼獵人公會還要派狩獵古龍的任務給獵人阿 炎王龍麒麟鋼龍什麼都沒做就要被砍 炎妃龍就變單親很可憐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.164.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1652186354.A.D09.html

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所以也派炎妃龍的任務給你了
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天災抵不過人禍
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基本上可以把除了尾王的古龍的討伐都當做if任務就是了
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古龍在世界以前大多只有擊退很少有像天迴龍一樣被擊
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殺的紀錄,但到了蒼傲天時代人類方整個就大耀進了
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了解
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以前的設定是古龍移動路徑上會出現天災級的災害
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好死不死玩家的城鎮都在路徑甚至,所以必須驅逐古龍
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打錯字,路徑上
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稀少是指很少看見 不一定等於數量很少
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請問樓上是說日本製壓縮機嗎?
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公會會發任務就是古龍會造成問題,而不會是"什麼都沒做"
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稀有可能是因為消息傳不出去,被滅村沒人通報或是公會為
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了安定民心壓下來
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去看一下炎王龍寶玉的說明好嗎
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把炎妃龍也砍了就沒有單親的問題了。
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炎妃現在比較兇,確定要砍嗎
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老山都被殺9999次了 還不是活蹦亂跳
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所以mh dos剛開始的古龍任務都是隨機出現 不是想殺就殺
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也有30分鐘擊退的設定
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擊退設定滿好玩的,下次出場還會保留前一場最後的血量跟損
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傷,很有宿命死鬥的感覺
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也不會讓你覺得在前一場任務耗費的心力毫無意義
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每個古龍都天災 結果獵人單人狩獵成功 那獵人是?
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獵人都算是個人型天災阿,毀天滅地破壞生態系
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沒啦那些古龍都是打假球放分靈體給你挖啦,
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跟某世界的羊駝一樣
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獵人狩獵古龍在設定上我果然還是最喜歡以餘生為代價
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擊殺天迴的主角,聽起來就很保護了大家
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然後擊退設定延用就變成MHW的絢輝和冥赤龍了
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那就要做成像MHF大巖龍那樣的關卡了
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應該是吧 世界裡烈日殺的炎王龍不是飛到競技場養傷
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了嗎
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1、2代的古龍大多數都是打幾場才能擊殺,大多數都是擊
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退,比較能體現古龍的威嚴,但是遊戲性比較差,後面才
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改成能一場擊殺的血量
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我對WI的擊退設定不清楚,請問上面提到的任務魔物狀態跟
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數值也會延續到下一場嗎?比如打烈日炎王有斷尾,競技場那
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場出的就是斷尾炎王這樣
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樓上 沒有這個設定
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養傷的炎王是拿衣裝的連續任吧
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了解,忘了這系列任務能不能拿衣裝,只記得最後一個任務被
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炎妃藍火燒得不要不要,就像任務名一樣只有跪拜一途
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然後就發救難抱真の蒼藍星們的大腿了
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二名還是特殊條件下才產生的特殊魔物,結果還是一樣刷
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刷刷,更不用說巨型魔物一個大陸應該沒多少隻,結果老
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山龍被一個獵人就殺了9999
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藤岡有在節目上隨口說出如果地底下有一堆蛇王龍的話可
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能很有趣,金獅子吃角的奇怪設定也是在節目上說的,反
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正魔物的設定其實沒有很嚴謹一直都在隨著版本變化,哪
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天說滅盡龍其實是從某個黑暗大陸跑過來的也不意外
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所有的龍都不是被殺死,而是體力耗盡而已
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印象中有這個說法
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體力耗盡那不就變成寶可夢?我還是比較傾向於獵人真
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的有把古龍殺死,只是每次任務就變成推文說的if線
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桐生一馬:對啊那些流氓只是體力耗盡,我沒殺人
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阿卡漢蝙蝠俠: 對啊,就算我開坦克射飛彈把敵人炸飛,對
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方也只是體力耗盡趴在地上而已,畢竟我可是秉持不殺主義
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其實當作品種就好,古龍是dragon 飛龍是wyvern
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文章代碼(AID): #1YUbpoq9 (MH)
文章代碼(AID): #1YUbpoq9 (MH)