Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難

看板MH (魔物獵人)作者 (灰)時間3年前 (2022/02/21 05:27), 3年前編輯推噓5(5016)
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※ 引述《SSIKLO (西可洛)》之銘言: : 假設怨虎龍的尾巴刺擊一秒有30幀,其中10幀有傷害判定 : 到了PC版,可以變60幀甚至120幀的話 : 有傷害判定的幀數也變成2倍甚至是4倍了 不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定 我沒玩過NS版不知道到底差距多大, 不過照理來說應該頂多就1/60秒之類的差距 不像之前世界的貫通會直接差到50%還多少 : 所以獵人變不好迴避也是很正常 : 這大概是RE引擎的物理設定的關係,不過我蠻好奇卡社之後 : 會怎麼處理物理碰撞或者說物理判定和幀數掛鉤的關聯的 我是不知道他們會怎麼做, 不過隨便搜了一下找到UE4怎麼做的 https://avilapa.github.io/post/framerate-independent-physics-in-ue4/ 簡單說就是物理運算的每一跳時間拉上去就好了 比如說你設定fps可以從30 ~ 120幀, 但物理是固定120幀, 這樣就絕對不會有問題了 (但可能會發生的新問題是畫面上沒看到被打到的瞬間, 但實際上被打到了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.228.210.116 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1645392451.A.8B3.html ※ 編輯: greydust (37.228.210.116 愛爾蘭), 02/21/2022 05:33:25

02/21 14:21, 3年前 , 1F
你說的跟原文說的不是一樣的意思嗎?
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02/21 15:15, 3年前 , 2F
不一樣,這篇的意思是原本可能有不足1fps的判定,因為fps
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02/21 15:15, 3年前 , 3F
提升後加倍累積,反而多出了1fps的判定時間
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02/21 15:19, 3年前 , 4F
不過我覺得程式應該不會設計成有非整數的判定時間,就算
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02/21 15:19, 3年前 , 5F
有可能也是做成強制進位成整數後再計算,不然問題就不會
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02/21 15:19, 3年前 , 6F
只有怪物攻擊追尾性變強
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跟判定時間沒有關係, 上面的講法可能有點容易誤解, 我換個說法 假設怨虎龍的尾巴在30幀下以每幀2公尺的速度前進 但你跟它的尾巴剛好距離11公尺, 那麼它在6幀後才會打到你 如果切成60幀, 那就是每幀1公尺的速度前進, 它就會在11幀後打到你 所以你就平白無故的提早了1/60秒被打, 也就是多了1幀的判定時間 ※ 編輯: greydust (37.228.210.116 愛爾蘭), 02/21/2022 16:40:26

02/21 18:20, 3年前 , 7F
簡單講因爲受NS性能FPS30讓很多判斷過時與視覺感受
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02/21 18:20, 3年前 , 8F
不協調,而高幀讓魔物與獵人回歸正常判斷機制,至少
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02/21 18:20, 3年前 , 9F
我練太刀有些魔物攻擊時機不是很直覺要記憶才可以,
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02/21 18:20, 3年前 , 10F
但PC就滿直覺容易居合見切
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02/22 03:18, 3年前 , 11F
應該不是這種問題,1f的判定應該沒差那麼多。但多一倍的瞄
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02/22 03:18, 3年前 , 12F
準運算可能就有差了。假使一秒30f內有10f會瞄準,每1f可以
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02/22 03:18, 3年前 , 13F
轉n度,但一秒變成60f後有20f可以瞄準然而1f還是轉n度之類
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02/22 03:18, 3年前 , 14F
的,一定有某種變數沒有跟著frame數變化就是了,導致結果
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02/22 03:18, 3年前 , 15F
跟著運算的frame數成長
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02/22 03:20, 3年前 , 16F
或是scale的公式不對,不一定是成倍的成長
02/22 03:20, 16F

02/22 05:37, 3年前 , 17F
這篇才是對的…上一篇不知道在工三小
02/22 05:37, 17F

02/22 09:50, 3年前 , 18F
比較好奇,這樣獵人迴避還是GP時的無敵幀也比較長吧
02/22 09:50, 18F

02/22 09:50, 3年前 , 19F
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02/22 11:55, 3年前 , 20F
應該會比較長,不過要看解包
02/22 11:55, 20F

02/24 02:00, 3年前 , 21F
我看原文一直以為是aalexx講的瞄準運算問題 XD
02/24 02:00, 21F
文章代碼(AID): #1Y4h93Yp (MH)
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