Re: [MHR ] 為什麼這款耐玩度偏低?
上次玩魔物獵人是國中的MHP3
後面因為沒有Wii跟3DS所以中斷了
目前Rise玩了90小時,HR180
當然跟板上大多數人比起來蠻少的,
所以就只針對幾點來表達一下我的看法
: 1.護石相關
: 護石不能即時開獎
: 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數
: 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標
: 鍊護石還要找金獅子自殺久而久之就會產生疲乏感
: 更別提鍊出來整排垃圾看了心寒
: 且能力跟稀有度也沒有正相關 (例如R7還是一堆沒用的)
: 護石堪用就好
: 常常聽到有人說護石比刷珠子好
: 護石出到堪用的機率很高
: 但問題來了!
: 當我有一個等價4個2級技的時候
: 我為什麼要花超級多的時間去拚等價5個2級技的?
護石的部分我都是看鍊出那種護石就跑去玩哪一種武器
比如說鍊到速變2, 31洞我就跑去玩了一陣子斬斧
昨天出了一顆攻3 11洞,就開始研究操蟲棍怎麼配裝
我覺得刷到強的護石也算是促使獵人去玩其他種武器的很大一個誘因吧
而且護石也限制了大多數人的配裝很難完全一樣
像是我的攻3護石沒有二級洞,那就只能捨棄一個超會心來插達人藝
然後多兩個一級洞就可以放昏厥耐性,因為我技術不好怕被打死XDD
但如果只想搞出單一武器的神裝,那刷護石的確是很痛苦
: 2.魔物不夠強
: 當發售前就有看到官方說這是歷代最簡單的
: 我知道強弱很難抓到一個剛好
: 太強玩家只會拿好打的武器打 (不拿你隊友還當你不會玩)
: 太弱玩家又嫌無聊
: 除了機體變強是一點外
: 最關鍵的是殺招都不殺招了 (最明顯就炎王龍大招吧)
: 這點我真的覺得不行
: (沒人提自我限制裸身打怪我就)
的確不是很強,期待出G級
: 4.礦工
: 想換裝? 缺錢
: 缺錢? 請花時間去挖礦謝謝
: (沒連發手把就是該死)
我賺錢都是去礦石增生的熔岩洞刷比較快
10分鐘20-30萬左右
掛機要很久
總之,我覺得魔物獵人在現在的世界中,也必須要向遊戲的速食文化妥協
或許降低難度,先吸引一些新米進來
之後再推出G級付費DLC,會是一個更容易成功的商業模式吧
(也可以像是隔壁寶可夢推出含擴充票的版本一樣再發行一次MHRG)
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