Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)

看板MH (魔物獵人)作者 (Aqu)時間1月前 (), 編輯推噓20(21195)
留言117則, 23人參與, 1月前最新討論串5/7 (看更多)
其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環 我認爲卡普空要更改MH系列的傳統 不能再本傳一年G級才完整遊戲這種作法 崛起獵人幾乎是用G級的強度虐上位怪 每次都有人要說出G級資料片才是完整 問題是卡普空本來就可以選擇別的作法 沒人說G級難度不能放本傳 資料片可以用更多新魔物跟歷戰強度強化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.110.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1621007728.A.EDB.html
1月前
崛起算例外吧 前面幾作也沒給你上位就這麼強的機體
05/15 00:12, 1F

1月前
像w自認全身神裝卻倒在歷戰麒麟的人可不在少數
05/15 00:13, 2F

1月前
MHR是不是例外不重要,重要的是這種作法就是過時了
05/15 00:18, 3F

1月前
xx那個二名雖然前十關又臭又長 但真的很耐刷 唉但我
05/15 00:26, 4F

1月前
知道拿大成來跟上市兩個月的比不公平
05/15 00:26, 5F

1月前
對,就是樓上那句話,什麼時代遊戲的續作還要等兩年才
05/15 00:28, 6F

1月前
能跟前作比?
05/15 00:28, 7F

1月前
MHW的時代?
05/15 00:28, 8F

1月前
MH的核心戰鬥 但也只剩戰鬥
05/15 00:29, 9F

1月前
要不是因為疫情 早就被噴到飛起來
05/15 00:29, 10F

1月前
*核心是 所以導致增加耐玩度方式就只能不斷塞新魔物
05/15 00:30, 11F

1月前
其實現在看BIO8的完成度 就知道疫情根本是假議題
05/15 00:31, 12F

1月前
純粹卡普空卡更新而已
05/15 00:32, 13F

1月前
哎?一間公司推得出完成度高的作品,所以表示相近時段
05/15 00:34, 14F

1月前
推出的都會or都應該一樣高?這個人力資源好猛
05/15 00:34, 15F

1月前
不懂本傳加G級難度有什麼好幫卡普空護航的
05/15 00:35, 16F

1月前
就單純bio8不卡財報吧...
05/15 00:35, 17F

1月前
你又不知道BIO8的開發時程,這樣就可以假議題也太好笑www
05/15 00:37, 18F

1月前
其實WI就有把原有的東西丟到後續更新了 你看發售前PV有
05/15 00:38, 19F

1月前
金獅子的動畫 可是至少有把該給的結局給出來才沒人嘴
05/15 00:39, 20F

1月前
所以我也是很期待到底結局是多有料才要多花兩個月更新
05/15 00:40, 21F

1月前
應該不用太期待吧www
05/15 00:41, 22F

1月前
MHR就跟MHW(沒有I)比舊好吧,從卡普空的角度來說,拆開
05/15 00:42, 23F

1月前
賣應該能賺更多,玩家基本上也接受這個作法,應該會一直
05/15 00:42, 24F

1月前
這麼做吧
05/15 00:42, 25F

1月前
直接推出就有G這東西,玩家一樣玩了一兩個月喊膩,不會有
05/15 00:43, 26F

1月前
區別
05/15 00:44, 27F

1月前
我某方面覺得現在會一堆玩家喊膩是因為沒什麼新遊戲玩
05/15 00:44, 28F

1月前
只好一直在討論板上面喊打膩了www
05/15 00:44, 29F

1月前
我覺得玩家接受的前提是至少要有到結局的內容啦...
05/15 00:44, 30F

1月前
如果W當初把三古龍跟冥燈拆到後續更新評價肯定也是掉
05/15 00:45, 31F

1月前
就因為那本來就是本體該有的內容,應該不會讓你有多等兩
05/15 00:45, 32F

1月前
個月值得了的心情,八成只會多等兩個月只有這樣
05/15 00:46, 33F

1月前
G級是為了延續遊戲生命吧,當然對老卡來說能越晚出
05/15 00:46, 34F

1月前
越好,現在問題是上位到G級之間沒事做
05/15 00:46, 35F

1月前
一款遊戲基本上玩了七八十個甚至一百個小時本來就該沒事
05/15 00:47, 36F

1月前
做了,其實這完全不是問題就是
05/15 00:47, 37F

1月前
以往的遊戲時數裡面還包含LOADING部分...XD
05/15 00:48, 38F

1月前
100小後該不該沒事做還是要看遊戲類型,我覺得MH不在這範
05/15 00:52, 39F
還有 38 則推文
1月前
魔物現在的殺人手段都變成會懲罰亂用受身的招式 反而大
05/15 01:36, 78F

1月前
招變得比較沒那麼有壓迫感
05/15 01:36, 79F

1月前
遠程吃炎王核爆居然還不會貓,笑
05/15 01:39, 80F

1月前
容易膩說真的沒有實際數據 我覺得玩家有時候真的也不
05/15 01:53, 81F

1月前
知道自己想要什麼
05/15 01:53, 82F

1月前
因為世界的支線任務是要每日上去解的 所以會讓人每天想
05/15 02:02, 83F

1月前
開一下啊 剛開始真的黏著度很高 玩具武器會丟到期間限
05/15 02:02, 84F

1月前
定的活動任務 就會想在特定的時間去打開 並且有完成”
05/15 02:02, 85F

1月前
目標”的感覺 崛起的玩具武器都是通用票券 反而不會想
05/15 02:02, 86F

1月前
特別去做
05/15 02:02, 87F

1月前
有看過一種說法是,因為世界有調查任務,多樣性比較
05/15 02:04, 88F

1月前
高,也因此比較不像崛起比較讓人容易膩
05/15 02:04, 89F

1月前
沒有,世界初期有一部分抱怨就是只會出屍套跟要花時間撿
05/15 02:04, 90F

1月前
腳印
05/15 02:04, 91F

1月前
應該說不是多樣性,而是歷戰怪比較痛,打起來難度比較高
05/15 02:05, 92F

1月前
我覺得自由支線任務可以新增一個會給很高煉金點數的票
05/15 02:06, 93F

1月前
券 然後指定狩獵XXX 這樣打其他魔物的意願就會高很多了
05/15 02:06, 94F

1月前
單就內容量我覺得以發售一個多月的世界跟RISE並沒有差太
05/15 02:07, 95F

1月前
多,但難度的確有點差別
05/15 02:07, 96F

1月前
世界一開始不想打屍套,但是自己又沒有其他任務的話
05/15 03:06, 97F

1月前
只能找救難用搶的,真的是刷到沒馬上按就加不進去
05/15 03:07, 98F

1月前
首領有裝就會多刷也是假議題吧 做一套裝是要刷多
05/15 03:22, 99F

1月前
久 打五場 做完 膩了
05/15 03:22, 100F

1月前
W調查任務改成次數限制根本是延命惡意手段吧?
05/15 06:44, 101F

1月前
為了調查任務必須做什麼這件事
05/15 06:45, 102F

1月前
一旦改成次數不會消耗 要做的事情至少少了1/3
05/15 06:45, 103F

1月前
講白點 如果認為花時間收集調查任務有意義的話
05/15 06:46, 104F

1月前
那真的會覺得現在很速食~
05/15 06:46, 105F

1月前
調查任務都直接搜救難,好獎勵的也很常出現
05/15 08:43, 106F

1月前
事實就是這種做法就是能延長遊戲壽命啊
05/15 09:16, 107F

1月前
個人就是不升防具在打,為了就是拉長狩獵時間跟增加
05/15 09:19, 108F

1月前
挑戰;但R遊戲內容真的太少
05/15 09:19, 109F

1月前
調查任務的好處是 最高獎勵會有幾個同等階的輪流抽
05/15 09:34, 110F

1月前
比較不容易膩 一直刷同一隻會很反胃
05/15 09:35, 111F

1月前
缺點是有時候會抽不到4或5紫格 或是糞到不想打的怪
05/15 09:36, 112F

1月前
首領有裝也不錯不過不知道會不會有 多點選擇很好
05/15 10:55, 113F

1月前
重點是素材量,首領的煉金素材量夠多的話起碼比較有人
05/15 11:44, 114F

1月前
願意打,現在這樣就純挑戰用而已
05/15 11:45, 115F

1月前
現在是用版本逼你打中間的怪 直接開G這些首領有的沒的
05/15 11:51, 116F

1月前
除了過路和清全任務誰會去打阿
05/15 11:51, 117F
文章代碼(AID): #1WdfrmxR (MH)
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