Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊
有點擔心會不會太占版面,不喜歡這種心得閒聊的話就高抬貴手無視吧
主要是練新武器的一些心得,看這過程中能不能吊出神人指點一下
我這次先試了大錘,原因是因為武器做出來之後泡狐錘的那個鈴鐺太好聽了想一直聽
然後就是地獄般的炎王龍討伐了,打了30隻炎王龍,其中貓了兩次我就會重置,算起來恐怕
不下50次任務了
首先初上手回距1強烈建議做出來,我放掉2看破也要換上回距,不然一開始真的貓到懷疑人
生
再來就是抓好前置量,蓄力槌加L基本上都有一個向前的位移,一開始很容易沒抓準距離,
而且那個向前位移熟悉之後很好用來偷傷害
再來就是蓄三不要用來偷傷害,硬質太大了而且不能接水平,除非是穩穩的空檔比方說炎王
龍的小噴火、丟粉塵、龍車
最重要的就是不要照著TA的打法作為教學吧,倒也不是說完全不行,可以學裡面穩定的天地
點、眠打、倒地輸出
比方說倒地可以用蓄一五連擊+天地擊,天地擊的開眠手法,長噴火可以天地擊之類的
但是立回打法還是要自己摸索比較好,比方說TA幾乎很少放迴旋大風車,因為都拿來放天地
擊了
但是一般人對天地的把握沒那麼好,一些中等空檔就可以改用迴旋大風車才不會翔蟲放到過
期或是忍不住硬凹天地擊
我自己一開始是瘋狂模仿TA的打法,結果相當兩極,常常貓車不過很罕見會被我凹到10分鐘
以內
後來越打越鬱悶,差點放棄這個武器了
想一想之後決定去開荒7星任務,重新熟悉動作
結果改善蠻多的,一來是不會硬要凹傷害,二來則是打法比較自由隨性,打起來比較有趣
說遠了,總之後來拋開TA影片的影響又去打了炎王龍,這次總算是穩定的15分之內了,而且
完全沒貓,比起常常貓偶爾10分內,還是平均13分鐘穩穩不貓過心裡負擔比較小
雖然跟主main武器比起來還是差很多啦,不過至少是滿意了
算是體會到了大錘的樂趣了吧,不過比起天地擊我後來還是比較喜歡迴旋大風車
因為這招和雙刀搓背有點像很有親切感而且打頭高的魔物還是這招好用
要比喻的話大概就是太刀的櫻花氣刃斬和登龍吧,登龍傷害比較高但是少一下、打點跑掉甚
至放空都會讓人血壓上升,迴旋大風車一翔蟲無壓力硬質小附帶舒服的位移
總覺得卡普空是不是故意設計成一招翔蟲技門檻比較高容易血壓上升一招輕鬆好用的
雙刀的鐵絲斬蟲、太刀登龍、長槍流轉突刺(追求三下弱點)、大錘天地擊
都是傷害高但很難完美運用的
閒聊大概就到這邊了,之後應該還會再摸一下大錘,有空再嘗試看看弓或片手
另外有一個讓我血壓上升的問題
我在斜坡的時候完全放不出天地擊,蓄力就直接變下滑了,放出來會變成陀螺轉,有辦法解
決嗎?
實在很想吐嘈熔岩洞一堆莫名其妙的台階和不明顯的斜坡,完全就是用來製造難度的
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