Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊

看板MH (魔物獵人)作者 (ckcloud)時間3年前 (2021/05/09 17:57), 編輯推噓22(22022)
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有點擔心會不會太占版面,不喜歡這種心得閒聊的話就高抬貴手無視吧 主要是練新武器的一些心得,看這過程中能不能吊出神人指點一下 我這次先試了大錘,原因是因為武器做出來之後泡狐錘的那個鈴鐺太好聽了想一直聽 然後就是地獄般的炎王龍討伐了,打了30隻炎王龍,其中貓了兩次我就會重置,算起來恐怕 不下50次任務了 首先初上手回距1強烈建議做出來,我放掉2看破也要換上回距,不然一開始真的貓到懷疑人 生 再來就是抓好前置量,蓄力槌加L基本上都有一個向前的位移,一開始很容易沒抓準距離, 而且那個向前位移熟悉之後很好用來偷傷害 再來就是蓄三不要用來偷傷害,硬質太大了而且不能接水平,除非是穩穩的空檔比方說炎王 龍的小噴火、丟粉塵、龍車 最重要的就是不要照著TA的打法作為教學吧,倒也不是說完全不行,可以學裡面穩定的天地 點、眠打、倒地輸出 比方說倒地可以用蓄一五連擊+天地擊,天地擊的開眠手法,長噴火可以天地擊之類的 但是立回打法還是要自己摸索比較好,比方說TA幾乎很少放迴旋大風車,因為都拿來放天地 擊了 但是一般人對天地的把握沒那麼好,一些中等空檔就可以改用迴旋大風車才不會翔蟲放到過 期或是忍不住硬凹天地擊 我自己一開始是瘋狂模仿TA的打法,結果相當兩極,常常貓車不過很罕見會被我凹到10分鐘 以內 後來越打越鬱悶,差點放棄這個武器了 想一想之後決定去開荒7星任務,重新熟悉動作 結果改善蠻多的,一來是不會硬要凹傷害,二來則是打法比較自由隨性,打起來比較有趣 說遠了,總之後來拋開TA影片的影響又去打了炎王龍,這次總算是穩定的15分之內了,而且 完全沒貓,比起常常貓偶爾10分內,還是平均13分鐘穩穩不貓過心裡負擔比較小 雖然跟主main武器比起來還是差很多啦,不過至少是滿意了 算是體會到了大錘的樂趣了吧,不過比起天地擊我後來還是比較喜歡迴旋大風車 因為這招和雙刀搓背有點像很有親切感而且打頭高的魔物還是這招好用 要比喻的話大概就是太刀的櫻花氣刃斬和登龍吧,登龍傷害比較高但是少一下、打點跑掉甚 至放空都會讓人血壓上升,迴旋大風車一翔蟲無壓力硬質小附帶舒服的位移 總覺得卡普空是不是故意設計成一招翔蟲技門檻比較高容易血壓上升一招輕鬆好用的 雙刀的鐵絲斬蟲、太刀登龍、長槍流轉突刺(追求三下弱點)、大錘天地擊 都是傷害高但很難完美運用的 閒聊大概就到這邊了,之後應該還會再摸一下大錘,有空再嘗試看看弓或片手 另外有一個讓我血壓上升的問題 我在斜坡的時候完全放不出天地擊,蓄力就直接變下滑了,放出來會變成陀螺轉,有辦法解 決嗎? 實在很想吐嘈熔岩洞一堆莫名其妙的台階和不明顯的斜坡,完全就是用來製造難度的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.119.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620554228.A.6F3.html

05/09 18:27, 3年前 , 1F
最後那段同感 以前看到斜波恨不得把怪引過去 現在看到
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斜波只會起肚爛火
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05/09 18:33, 3年前 , 3F
想用跳跳鎚取消滑走還要等他滑一段才能跳 傻眼 說好的
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全方面親兒子待遇呢
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05/09 18:35, 3年前 , 5F
有的時候連平地都滑
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05/09 18:46, 3年前 , 6F
高低差真的很多...
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05/09 19:11, 3年前 , 7F
斜坡很煩 看起來沒很斜但是會姑溜的坡更煩
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05/09 19:23, 3年前 , 8F
段差真的神煩 很容易遇到這種的
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05/09 19:25, 3年前 , 10F
身為一個銃槍 只能跟你說銃槍沒有能輕鬆爆傷的蟲技...
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05/09 19:26, 3年前 , 11F
改一下 是沒有輕鬆好用...
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很有同感 還有那種一條槓槓在地上的 玩弓沒注意 滑
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05/09 19:28, 3年前 , 13F
過去後蓄力等級直接清空 瞬間惱羞
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05/09 19:30, 3年前 , 14F
蟲技的部分想多了,比方大劍的狩獵之刃,用了只會血壓
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05/09 19:30, 3年前 , 15F
飆高,傷害沒比較高
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05/09 19:47, 3年前 , 16F
大槌從斜坡之子變成斜坡弱雞了
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05/09 20:29, 3年前 , 17F
狩獵之刃真的是爛到出汁==
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05/09 20:30, 3年前 , 18F
斜坡超煩 而且要停下來有一小段硬直
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05/09 20:34, 3年前 , 19F
段差是真的煩
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05/09 20:44, 3年前 , 20F
斜坡就只能停下來,但是真的要等很久才能放
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05/09 21:26, 3年前 , 21F
弩跟重弩倒是可以利用小的段差快速累積操蟲值
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05/09 21:26, 3年前 , 22F
更正 操龍值
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05/09 22:01, 3年前 , 23F
狩獵之刃的確讓我血壓很高(o) 哪個天才設計出這廢技的
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05/09 22:02, 3年前 , 24F
完全能理解為啥從來沒看人影片用狩獵之刃,有夠廢的
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05/09 22:11, 3年前 , 25F
這代斜坡超爛的.. 想跳起來還很難跳、想停硬直有夠大
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05/09 22:43, 3年前 , 26F
更爛的是看起來很陡結果滑不動,看起來很平一直滑
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05/10 00:44, 3年前 , 27F
垃圾高低差,打炎王龍氣到發抖
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05/10 07:56, 3年前 , 28F
其實貓兩次不用重置啊,這時候才能發揮真本事
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05/10 15:59, 3年前 , 29F
推你的心得 在其他地方看文都很無言 一味指示別人配全
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05/10 15:59, 3年前 , 30F
傷害技能 迴距耐絕耐異常什麼的都嫌佔孔位 真的當每個
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人都是TA好手打法不會被魔物摸到一樣
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05/10 16:02, 3年前 , 32F
還看到說裝耐絕沒啥必要 被暈是自己失誤 你別失誤不就
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05/10 16:02, 3年前 , 33F
省3個孔位 真的無言
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05/10 16:46, 3年前 , 34F
大劍這代問題是平常拔刀機會變少切動作值還被砍,連倒地
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05/10 16:46, 3年前 , 35F
後的爆發時間都因為其他武器的爆發型翔蟲技而無法有太大
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的輸出領先。不動其他動作來改的話可能就是把強化納刀跟
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金剛蓄力合成一招根據按法決定要不要攻擊的霸體位移技能
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然後把多出來的翔蟲技能格子給一招動作值超高的爆發型翔
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05/10 16:46, 3年前 , 39F
蟲技能
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05/10 18:40, 3年前 , 40F
台階真的最大敵人,還會擋流轉突刺,督不過去
05/10 18:40, 40F

05/10 23:45, 3年前 , 41F
把狩獵之刃改成跳過去空中蓄3一刀 砍中後再跳接蓄3
05/10 23:45, 41F

05/10 23:45, 3年前 , 42F
然後還是沒人用(X
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05/11 14:37, 3年前 , 43F
這代算平了(望向遺跡平原)
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05/11 20:59, 3年前 , 44F
遺跡平原算什麼? 地底火山大斷面了解一下
05/11 20:59, 44F
文章代碼(AID): #1Wbx7qRp (MH)
文章代碼(AID): #1Wbx7qRp (MH)