Re: [MHR ] 這代的銃槍 傷害算是偏低嗎 ?

看板MH (魔物獵人)作者 (吃人GOGO)時間5年前 (2021/04/25 02:29), 5年前編輯推噓17(17014)
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※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言: : 最近無聊想說玩玩看銃槍 : 不管是全彈還是龍杭炮 感覺傷害都挺低的QQ : 技能出這些: : 防禦7 攻擊6 砲術3 回距3 翔蟲3 防性1 : 龍杭砲一次大概才 2-3百多 : 是我技能出的有問題 還是銃槍傷害真的偏低QQ 目前就打不出傷害 打個浪漫的阿 綁死砲擊等級跟砲術3 傷害成長曲線就只能這樣 https://imgur.com/ozcQyWi
然後他這個調整方式相當於回到以前的武器補正0.95 因為無視肉質方便使用 所以往物理方面砍 其他幾個點 https://youtu.be/3lrjjBqiS8I
1.地裂CD時間30秒 幾乎是全蟲技幾個倒數慢的 那砲擊增益約32秒 但是納刀就失效 當然包含翔蟲受身 假設你平常的立回跟Qua同等級 穩定到被彈率接近零 但為了維持buff基本上就是少1隻翔蟲 更別提遇到有些需要收武器的情況 2.平刺>砲 這個派生速度實際上比前作的快 DPS是增加的 可是指令受付時間太慢 等於你要按在最速的幀數上有點難度 受付時間早的例子就弓的CS>平射 刷鍵自己就會出來了 3.敲打跟橫掃的位移量 https://imgur.com/CYPjuWk
倒地打傷害如果沒站在正確的位置 讓怪的碰撞框擋住你的位移 你就必須額外浪費時間調整位置 也影響龍杭命中精度 糟糕一點就是掉龍杭 更別提龍杭的刺擊跟放樁動作是分開的 而不是同一時間發生 再來是有快速龍杭 所以普通龍杭失去意義 以格鬥遊戲的觀念來說 硬直短的話你前面可以多動作來消費時間 硬直長的情況基本上是沒救 4.物理方面的時間/MPS(每秒動作值 平刺*3 2.13/33.8 撈>敲>橫 4.13/35.3 QR>敲>橫(loop 3.36/34.5 跟長槍比較 中段*3 1.83/36.6 上段*3 1.83/38.7 蓄橫3>上段>蓄橫3 4.36/37.1 長槍中上段比起前作幀數都調快 然後長槍不需要做QR浪費時間 5.龍杭幾乎沒傷害補正 只看肉質跟砲擊等級 還有少數XX特效的百龍技或怒補正的怪 爆發技傷害曲線大概是條浪漫的直線 這武器玩久就了解一直拉砲擊傷害不會比較好 直接把砲彈裝填.砲擊等級.砲術廢除 去調動作值跟動作幀數會比較理想 三種砲擊類型會不好平衡 也是因為砲術是乘算的 那基礎數值小的就是不利 通常跟放射打全彈差距沒多少 放射hitbox還比較長 放射刺砲打幾組就拉回來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.28.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619288975.A.68D.html

04/25 02:31, 5年前 , 1F
而且砲術糰子還有bug不會增傷...
04/25 02:31, 1F

04/25 02:44, 5年前 , 2F
銃槍的砲術糰子有效果啦
04/25 02:44, 2F

04/25 02:47, 5年前 , 3F
原來銃槍沒有bug 我還以為都一樣
04/25 02:47, 3F

04/25 02:47, 5年前 , 4F
龍杭不吃攻擊超級扯 未來會輸主流技能多少阿
04/25 02:47, 4F

04/25 02:50, 5年前 , 5F
給砲術然後不吃會心我也可接受,不吃攻擊真的太哀傷
04/25 02:50, 5F

04/25 04:07, 5年前 , 6F
龍杭砲倒是有一點很妙,打出去收回來跟在空中飄浮都會有
04/25 04:07, 6F

04/25 04:07, 5年前 , 7F
判定,雖然刺中就算還是比較舒服就是
04/25 04:07, 7F

04/25 05:36, 5年前 , 8F
只剩下浪漫的武器
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04/25 06:17, 5年前 , 9F
打固傷拼不過徹甲擴散 差別只在彈藥不用錢 但別人又不是只
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04/25 06:17, 5年前 , 10F
能打徹甲擴散 彈切前就能把怪扁死 物理方面的動作值也是直
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04/25 06:17, 5年前 , 11F
接墊底 前一版還能開火事靠著龍杭的爆發傷害拼一下 這版前
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04/25 06:17, 5年前 , 12F
半物理部分不吃面板 爆發手段直接少一個 除了打怪不怎麼需
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04/25 06:17, 5年前 , 13F
要磨刀以外不知道這武器還剩啥? 最速大社遺跡登頂嗎?
04/25 06:17, 13F

04/25 09:20, 5年前 , 14F
大社登頂快得過蟲棍嗎?
04/25 09:20, 14F

04/25 09:39, 5年前 , 15F
最速大社登頂應該是贏不了,最速橫越沙漠應該能贏
04/25 09:39, 15F

04/25 09:42, 5年前 , 16F
銃槍的強項是競走不是登山啊
04/25 09:42, 16F

04/25 11:19, 5年前 , 17F
離題問一下武器時間/MPS 哪裡查得到資料?
04/25 11:19, 17F
※ 編輯: zxcx2 (114.46.28.143 臺灣), 04/25/2021 12:49:20

04/25 12:48, 5年前 , 18F
龍杭那個插出去跟插完那個抖手才是最煩的
04/25 12:48, 18F

04/25 12:55, 5年前 , 19F
徹甲能暈怪算戰術彈種 彈量跟傷害沒砍根本是奇蹟
04/25 12:55, 19F

04/25 12:56, 5年前 , 20F
跟以前帶99發無視肉質麻2同意思 有傷害 整場麻超過5次
04/25 12:56, 20F

04/25 12:59, 5年前 , 21F
因為不是格鬥遊戲 不會給你frame表
04/25 12:59, 21F

04/25 13:00, 5年前 , 22F
要嘛別人有做 要嘛自己錄影片逐幀檢查 不然你是查不到的
04/25 13:00, 22F

04/25 13:06, 5年前 , 23F
https://tinyurl.com/bwsrjk7s 前作日本玩家做的比較
04/25 13:06, 23F

04/25 15:01, 5年前 , 24F
砲擊吃物攻不吃會心 把攻擊加滿會好點
04/25 15:01, 24F

04/25 18:03, 5年前 , 25F
???樓上說的是銃槍嗎???
04/25 18:03, 25F

04/25 20:48, 5年前 , 26F
銃槍炮擊吃的到攻擊就不會有現在說的傷害問題啦...
04/25 20:48, 26F

04/25 21:24, 5年前 , 27F
比遠程笨重傷害還比遠程低 可憐
04/25 21:24, 27F

04/25 21:29, 5年前 , 28F
他們會說你們防禦高 可以硬吃傷害 還可以高傷害不合理
04/25 21:29, 28F

04/25 22:15, 5年前 , 29F
重弩裝盾後防禦力也不差啊www
04/25 22:15, 29F

04/25 22:32, 5年前 , 30F
所以躺著中槍的是銃槍 所以RISE就長這樣
04/25 22:32, 30F

04/27 00:47, 5年前 , 31F
剛韌3砲3填充打全彈+龍擊冷卻給你參考
04/27 00:47, 31F
文章代碼(AID): #1WX6EFQD (MH)
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