Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?
其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度
首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的
控耐跟生存大提升
但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。
其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,
以前雙刀有個玩法是硬貫屬性流現在直接廢掉,尤其這代有岩龍這種物理肉質爛到爆的,雙
刀不用空戰打起來根本跟智障一樣。
然後空舞本身我覺得節奏很慢,不像以前雙劍那種刀不停的感覺,主要是滯空時間跟落地硬
直太久導致的,而且也非常吃魔物相性,有在玩的應該都懂那個感覺,打相性不好的要嘛一
直空揮要嘛被撞成智障。
鬼人化也是被砍,不加傷害倍率加跑速是什麼爛招?而且加了跑速反而很難操控,常常要轉
個身就跑過頭,然後雙刀又常要開關鬼人化,跑速一直變真的難操控,我就沒看過誰拿到鬼
人獸後還會回去用一般鬼人的。
鐵蟲斬絲這招有多難用已經一堆人抱怨過就不提了,連TA大佬都會插空的爛招,重點是不知
道是不是為了這招砍了亂舞的倍率,這代亂舞砍下去看到那個數字真的很心酸,尤其是拿到
空舞後一比真的傻眼,平A輸出都比亂舞高
本來亂舞動作模組用跟世界同一套就比較難用了(世界的亂舞動作比較久=硬直比較大),
現在又砍傷害又拔心眼,真的變廢技,只是拿來打hit數給鐵蟲斬絲增傷用,偏偏斬絲又哭
爸難用還很破壞節奏。
亂舞的問題不就是「用不到」嗎(X
最後飛身越牆本身是還好,不用收刀、cd快、空中也可用還有無敵判定,但是交換技取得放
在六星就比較鳥,虧我當初還期待會是什麼神技,結果我褲子都脫了你就給我個跨欄? 另
外也希望這種靈或度可以再上升,比如飛的位置或飛了之後還能再跳一次或有特殊派生之類
的。
至於J迴大概就真的是沒甚麼好挑的,頂多是判定寫的有點怪有時候會直接擦過去沒觸發判
定。
總體而言雙劍的改動算是好壞參半,玩起來有比以前爽的地方也有會玩到肚爛的地方,加上
pro手把吃不到判定的情況真的有點嚴重(我還是新買的),實在很難說的上是滿意。
--
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真假= =後悔當初沒聽朋友的買良值,尤其是買到ps5後那個手把手感完全是不同次元的東西
然後J迴跟喝藥常常按不出來真的很幹
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可以在拔刀狀態下閃一些橫掃技(ex:雪鬼、泡狐的嘴砲、泥翁的掃尾、尾王的金幣環),不
過跳的時機要練
另外現在主流用法是搭空舞,空中時放跨欄可以閃招,也可以再打一段傷害,不過操作上比
較困難就是了
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真的,按鍵手感又硬,常按到手指痛
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我從p3入坑都是主雙刀,世界跟崛起的雙刀真的跟以前差很多,崛起其實體驗已經比世界更
好,但還是有讓人覺得不爽或可惜的地方
不過提到XX不得不說XX的雙刀武士道實在是比其他風格好用太多,比現在的蟲技還不平衡,
崛起的改法我其實覺得很棒,能開發出不同的打法流派,就是一些平衡跟細節調整上還不夠
到位
另外XX的雙刀洗臉跟餓狼我也很愛,希望可以回歸XD
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其實把鬼人改成像獸的效果,獸改成像餓狼的弱化版這樣可能比較好玩
至於小亂舞我是覺得比以前好,畢竟本來就是空耐時的替代輸出手段,重點是靈活性高,動
作值比亂舞低一些我覺得也是可接受的
※ 編輯: juhung (101.10.23.165 臺灣), 04/14/2021 11:05:48
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剛開始拿到空舞確實很爽,但等到打的多了就能體會到那種等他落地跟硬直的煩躁,而且那
個硬直還會吃掉你的操作(即無法取消硬直)常常變成只能看著自己吃招
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心跳以前是吃菇2就能吃,效果是隨機,這代不知道有沒有改效果
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可是你空舞飛上去也是當靶子啊XD
※ 編輯: juhung (101.10.23.165 臺灣), 04/14/2021 11:23:17
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因為原po是對雙劍滿意所以忍不住回了一篇自己的心得,跟標題無關就抱歉囉
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斬絲滿爆一下大概2、300,空舞光跳那一下就破百,跳上去先X多砍幾刀再接Y兵長斬,總和
操龍傷害不會比較低
※ 編輯: juhung (101.10.23.165 臺灣), 04/14/2021 12:38:42
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