[MHR ] 關於屬性弓的傷害計算

看板MH (魔物獵人)作者 (是伍陸)時間1周前 (), 1周前編輯推噓16(16012)
留言28則, 15人參與, 1周前最新討論串1/1
攻略組的各位應該都已經在農裝農護石了, 小弟我在通關之後就慢慢在理解這代的傷害公式有什麼差異, 在多次驗證與查找資料後也大概有了定論,這邊跟大家分享一下。 (P.S.先別問我配裝,我都還沒配orz) 首先我把目前對技能的理解做成了一個屬性弓傷害計算機https://reurl.cc/Q7G6bZ 已開放所有人改寫可輸入的欄位,右半會自動試算傷害結果。 有10個分頁,同時分別可供10個人使用。 使用者不多的時候,你也可以用兩個分頁比對不同組合的傷害差異。 如果試算結果與實際狀況有落差歡迎提供錄影,可能有我疏漏的公式部分。 可能會有人問我用kuroyonhon的計算機不就好了? https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php 我非常佩服kuroyonhon逆向工程的功力,有些進位的部分也是看他的筆記才知道, 我偶爾也會用他的計算機,但我的計算機在立意上跟他有幾點出入: 1. kuroyonhon會把資料寫死,計算時要模擬出所有情況下去填, 而我希望可以自由填寫攻擊力、屬性、會心率、肉質、箭種表去做期望值比較。 2. 他不會把計算過程列出來,但我想看到不同技能變動公式的位置。 3. 他是日文的。 4. 我只算弓的。 -- 那接著簡單聊聊寫這個計算機時遇到的不同於W的設定。 (不算是寫給剛入門的獵友,沒研究過傷害公式的話應該會看不懂XD) 1.奇妙的八捨九入 世界的狀態攻擊力=(武器攻擊力+客製強化)*乘算技能(有多少乘多少) +加算技能(有多少加多少) RISE其實也是一樣的,但差別在於RISE會在最後對小數點八捨九入。 例如武器198配攻擊七->198*1.1+10=227.8,狀態面板會變成227。 同樣武器198配攻擊四->198*1.05+7=214.9,狀態面板會變成215。 這個進位方式也發生在狀態屬性值中,應該是卡普空故意為之(原因不明)。 但屬性更神奇的是,根據kuroyonhon目前的推測, 屬性值再乘完蓄力補正後還會再八捨九入一次。 另外原本拆包表的箭種屬性補正也不在計算式中,等於屬性傷害不看箭種表。 完整的傷害計算公式我已經寫在試算表右側了,有興趣可以自行觀看。 2.老技能的參數變動 大部分的技能數值都跟以往一樣(例如短催、貓火、道具等),除了以下狀況: 攻擊四以上變成附加倍率(攻4見3不再是最理想配法)。 力解變得比以前容易發動(戰鬥狀態2分45秒後觸發,主動攻擊可以縮短時間)。 連射/擴散/貫通箭強化一到三級強化倍率都是1.05/1.1/1.2倍。 屬性攻擊強化的增幅也沒有W高,屬會的增傷目前偏微妙。 重點講一下團子射擊術,這個就神奇了, 連射/擴散/貫通箭都有1.1倍強化,但是變成有一個獨立的機率發動。 我自己統計下來大概在15~20%附近, 平均來說變成只有1.5~2%的強化效果,算是被大砍一刀。 3.卡普空沒告訴你的新技能相關設定 花環的BUFF位置跟護符護爪一樣(進修練場會直接視為花環BUFF全滿); 貓咪帶強化咆哮之技會+30%會心; 強化太鼓之技是攻擊力1.05倍強化、猛力拉弓是1.1倍(兩者皆算入狀態攻擊力); 箭矢似乎無法發動心眼的增傷效果。 最後有一個百龍強化叫做弱點特效[屬性], 這個也很神奇,似乎不看彈肉質而是看屬性肉質發動, 實測下來肉質20不發動、25會發動,且與會心率無關(只要屬性肉質有25就會增傷)。 20~25之間會不會觸發尚未確定。 目前測起來似乎是1.3倍屬傷,但我還沒有仔細驗證完。 4.我還沒研究完的設定 如果有板友已經有定論的話歡迎告訴我QQ 弱點特效[屬性]的詳細設定。 掛接擊瓶的過遠射擊傷害不管蓄幾都一樣,不知道哪裡有改參數(還是BUG)。 彈道強化對於適當距離的影響。 悔恨一擊的發動機率。 攻擊力與屬性值的上限設定。 -- 先暫時寫到這邊,整個連假都泡在逆向公式裡、 持續著[卡普空到底在幹嘛]->[這是不是BUG]->[我終於懂了!]->[我什麼都不懂]的循環。 有想到什麼會再補充~ -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.50.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1617725811.A.A63.html
1周前
哇哇先推
04/07 00:20, 1F

1周前
是說屬性弱特居然不是看物理肉質喔....那這樣大概
04/07 00:23, 2F

1周前
沒幾隻龍能用
04/07 00:23, 3F

1周前
屬性弱點30才發動那根本沒辦法用吧,太少了
04/07 00:33, 4F
 百龍強化的技能目前看起來都偏向微妙,  另外這還只是我暫時的推論,我也還沒測屬性肉質介於26~29會不會發動。  說實話有點想等kuroyonhon直接交答案,  他的驗證筆記更新超快又能準確地排除其他可能性,這幾天越看越崇拜orz

1周前
可是目前影片驗證看起來是25以上就可以耶?
04/07 02:09, 6F
 那有可能是我射脖子的時候被手吃掉了沒注意到orz  感謝補充!已修正內文
1周前
謝謝大大
04/07 05:56, 7F

1周前
推整理
04/07 07:49, 8F

1周前
幫推 真的超感謝~
04/07 09:23, 9F

1周前
屬性要吃到25的話有點微妙
04/07 09:26, 10F

1周前
先推再看
04/07 09:27, 11F

1周前
考慮天華晶弓/泥翁弓下,適合的魔物有毒狗龍、赤甲獸
04/07 09:42, 12F

1周前
、天狗獸、飛雷龍、蠻愕龍、角龍、金獅子
04/07 09:42, 13F

1周前
泥翁是打擴散比較不好鎖定弱點就是
04/07 09:43, 14F
 但還要考量到天華晶弓最多蓄3 會少蓄4弓一支箭
1周前
借串問 拿泥翁打赤甲頭蓄3一箭40幾這樣是正常的嘛?
04/07 11:28, 15F
 這就是我做這計算機的原因了 你可以試跑看看XD
1周前
弓博士先推
04/07 12:49, 16F

1周前
推!
04/07 12:53, 17F
※ 編輯: alkali5566 (111.250.50.216 臺灣), 04/07/2021 15:10:52
1周前
天華晶弓雖然屬性爆高 可是蓄力等級滿只有lv3 比4,5少一
04/07 16:10, 18F

1周前
發箭 相較之下百龍弓比較強 然後泥翁弓應該也可以收起
04/07 16:10, 19F

1周前
來了 直接拿醜醜的百龍弓比較實際QQ
04/07 16:10, 20F

1周前
只能期待4月更新有新氣象了QQ
04/07 17:54, 21F

1周前
百龍弓太醜了 帥在射的時候心情好表現也比較好
04/07 18:27, 22F

1周前
實際dps upup
04/07 18:28, 23F

1周前
百龍的冰跟水都是選連射弓嘛?
04/07 19:29, 24F

1周前
應該看實際打的對手決定吧 不過大概連射比較優
04/07 19:39, 25F

1周前
百龍弓只有擴散沒給LV5 貫通矢適合的對手又有限
04/07 19:40, 26F

1周前
像冰打超級賽亞人應該就連射鎖頭最好吧
04/07 19:41, 27F

1周前
基本上都是用連射 貫通跟擴散算是特化型
04/07 19:52, 28F