[閒聊] MH2(dos)的敗筆是什麼?
剛好有人有提到傳統是不是遊戲進步的包袱
那就來談談我的入坑作MH2
很多設定都是歷代少見 甚至獨一無二的設定
(不包含邊境)
不是單純接任務
要逐漸完成村民的委託才能推進劇情
季節 晝夜 三項素材調合等等
真的也讓人沉浸在其中的感覺
雖然當時因為語言及沒有善用網路資源的關係
沒有破完就封片了 而數年後找出來玩PS2也開不了機了
但MH2也是我非常喜歡的作品
在同時期的MHP引領風騷的狀況下
據說MH2在評價上並沒有太好
當時在MH系列成為革新的點
反而是太令玩家感到麻煩的地方
好像還進而導致製作團隊沒繼續參與系列作
所以MH2的敗筆是什麼
有當時玩過的老玩家可以討論看看嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.80.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1617473516.A.E83.html
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主要還是連線問題嗎 難度的話目前不是公認4G的140極限魔物是歷代最難 還是這裡是指整?
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還有晝夜素材限定這點很麻煩沒錯 我是沒玩過4G所以不知道魔物的強度到底如何XD
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