Re: [MHWI] 黑龍弓solo初通雜談
"我就爛" "黑龍都過氣了你怎麼還在打?"
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( ′_ゝ`) (゚д゚ )
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這陣子有空就在練黑龍solo,
從一開始的29分58秒羞恥壓秒,到現在終於壓到11分11秒零被彈。
(成長曲線:29'58"18->14'05"63->12'10"53->11'11"33)
https://youtu.be/jwmTRQqTr7U
當然以非火場弓來說這不是特別好的成績,但也算完成了自我目標。
因為我不是什麼大佬神手,對於瞄準位移節奏的把控還不夠理想,
這邊以一個普通人的角度,發一些心得(或說是廢文)給想用弓單刷黑龍的朋友。
我都做得到了,相信你們一定也可以、甚至更快~
避免吵架(?)先說說為什麼說黑龍用弓(或說遠程)不算好打:
1.黃火的傷害比近戰高很多,不是殘血就是致命。
2.頭彈肉質不出色、無法觸發弱特。
3.打頭傷害差,但要減輕藍火又只能破頭的矛盾。
4.沒破頭的藍火直接蒸發、破完頭的黃火依舊殘血或蒸發。
5.針對遠距離的AOE招很多。
簡單來說就是容錯率很低,那解法呢?
1.開場用6發砲擊累積倒地值、第二階段用加特林觸發弩砲硬直後全力射爆頭。
(參自巴哈: https://reurl.cc/EzlR71 )
2.帝王金屍套+赤龍3黑龍2,撐高固定會心去破頭。
(參自ハイド:https://youtu.be/xQYLVpydczE
)
3.精靈加護5+火耐3。
(最好再去沐浴更衣、焚香拜城之內)
4.破頭幹嘛,不要被打到不就沒事了嗎?(燦爛笑)
這也是版上都說弓難打黑龍、但TA榜上弓卻名列前茅的原因,
「能刷出好成績」跟「能穩定刷過」兩者並沒有正相關,
若想要以穩定過為主,建議還是換把真近戰吧。
儘管不易,身為弓本命獵人總是想刷出心中理想的紀錄,
因此底下會以「不破頭、不吃招」的前提聊聊我的solo經驗。
當然版上一定有比我更快更厲害的神人,也希望不吝指正與提點。
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我的配裝
https://i.imgur.com/jNRfq0f.png
這邊就是用主流的黑龍弓+黑龍四件,配合迴避與轉身。
削擊只要一次軟化,可以讓整個流程更順暢;
回距1可以閃過很多AOE招的範圍、對於黑龍的移動招也能快點復位。
體術2配合貓飯強走藥可以達到上限值;
早氣3可以生出更多耐力去做下一波攻擊的連段。
迴避衣裝主要目的就是增傷,
心眼可以取消強擊瓶平射的近距懲罰、
耐暑則是防第三階段的地火(非火場弓其實不必要,加減放)。
轉身衣裝則是增加容錯率、最後一次吐息也比較容易做控場,
炮手就是為了加特林槍。
最後特別提一下整備的部分,我回顧自己的流程後認為1即可達成我的需求,
但如果想早點穿迴避可以犧牲1~2級攻擊去補整備,DPS差異不大。
其他技能就不多說了,算是標準物理弓的出裝,
如果對技能有疑問可以參考我以前的弓配裝專文。
然後火場不考慮,壓力太大了我辦不到QQ
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我的流程
第一階段(~78%血量):
撿石頭-軟化胸口-打到觸發倒地-撞牆,
如果軟化中被下壓/龍車就直接RE。
接著穿迴避-丟煙玉-滾怒吼-隱匿狀況偷刀。
之後就正常打,但這邊要斟酌一下自己的DPS,
偏低的話後半需要再補一次軟化(為了第二階段的加特林)。
順帶一提,大絕時可以趁機撿石頭。
第二階段(~50%血量):
穿轉身-煙玉*2-加特林射胸口到倒地-軟化。
煙玉太晚丟有可能會讓黑龍先往這邊攻擊,如果不幸是飛行S火請RE。
射胸口時如果沒軟化了膽怯值會不夠,也直接RE。
這邊有個小重點:黑龍在這段過程中"最多"會有三次硬直,
(傷害硬直-胸口部位破壞硬直-弩炮硬直)
硬直過程中無法觸發下一個硬直,而我們要的是弩炮硬直,
必要時先停槍等前一個硬直結束再繼續開槍。
之後正常打,注意站位不要離城門太遠。
另外如果輸出慢一點,第二階段快結束時有黃眼撞牆的時機。
第三階段一開始(~38%血量):
飛撲掉轉換型態大吼-拘束彈-軟化。
之後正常打,第三階段節奏會加快,要注意連招與復位不要變成瞎射。
最後起飛吐息的風壓時機點比之前晚一點,要特別留意。
第一次吐息(~20%血量):
流程除了不用飛撲與前者相同,
另外這時候差不多可以穿迴避衣裝了。
第二次吐息(~5%血量):
煙玉-麻瓶打到剩10~12瓶-黃眼撞牆-打麻-打眠-眠擊龍槍,
要上到麻眠狀態瓶子大概會剩6~8瓶左右(已考慮真節彈),
所以我麻先打個定量,確定紅眼狀態在上麻不然輸出有點虧。
一麻就換上眠,不太需要擔心太早眠,因為多半到起身後都還不夠。
擊龍槍是最終型態後5分鐘開放,差不多就是這個階段開放,
理想狀況這時候只需要自己打個5~10%血量,
之後用眠擊龍槍砍15%血、跳過第三次吐息直接討伐。
當然也可以像ネコがみ一樣,射到連擊龍槍都來不及就討伐,但我的DPS辦不到QQ
可以看出很多橋段都參考了ネコがみ的影片。
這邊順便檢討一下自己在最終實戰中,幾項明顯的缺失:
1.對於煙玉的把控度不足,都沒有達到偷刀目的。
2.硬直倒地+上頭的位移還不熟,沒偷到撞牆傷害。
3.最終階段整體過於保守、DPS不如預期。
4.最後一次吐息的流程還沒規劃好,節奏比較亂。
5.尾刀那一槍原本沒有預期會打到,真的是賽到XD
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招式處理
比較簡單的招式就不多寫了,全部招式簡介可見巴哈網友詳文:
https://reurl.cc/D6k3gO
因為黑龍的招式動作算滿長的,招式過程中通常會用比較長的連段輸出,
像我最常用的是[滑-平-平-剛],大空檔也會用[滑(迅)-平-剛(平)-平-剛]。
另外輸出完的復位很重要,
這邊的復位意思是[黑龍攻擊結束~下一個攻擊開始之前]、
你跟著黑龍招式一起輸出時或躲招後該回到的位置。
好的復位可以誘出特定的招式、也比較好躲招;
壞的復位可能會在很遠的地方吃到扇形火/左右橫掃、
或是在胯下吃到垂直火/蓄力炮飛撲。
我個人建議趴著的時候盡量回到龍頭~胸口的左右側偏外一點、
站著的時候在左右腳往後一點。
到最終階段時,整體節奏會加快很多,復位會更重要,
在確定黑龍的招式前「千萬不要亂滑步」,
有可能一個滑步中被接橫掃痰火直接升天,要隨勢而動。
另外痰火就盡早往外滑出去吧,爆炸的時機真的不好滾。
1. 趴著前咬:有三種
1-1大咬:抬手然後狠狠咬一口
這種最好處理,快咬下去時[滑-平-平-剛]即可。
1-2小咬:快速往前咬,被咬到只會跌倒
這招的後搖很短,而且很常會連續小咬或接1-3,
建議是[滑-平-平]起手,然後扣著蓄力判斷下一招。
另外不建議往身體滑進去,因為可能會被1-3車到。
1-3小咬龍車:邊位移邊往前咬
這招的問題是很難跟1-2區分,
而且Hitbox很大、身體部分都有判定,
理想狀況是保持社交距離、跟著移動方向[滑-平-滑-平-剛]。
2. 趴著蓄力炮
2-1黃眼時:就是一個蓄力炮
範圍從黑龍正面有時會涵蓋到胯下,建議往側邊躲。
2-2紅眼時:會接一個往獵人方向的起飛迫降
第一階段最煩的招式沒有之一。
蓄力炮的範圍非常廣且"久",就算觸發迴避衣裝也可能吃招蒸發。
建議一蓄力就往側邊偏外走位、一開炮就往外滑步迴避,
然後滑翔時可以再觸發一次迴避、接著往落地處滑步射胸口。
太靠近落地處會有風壓要注意。
另外最終階段的黃眼蓄力炮也可能會衍生這招。
2-3最終階段紅眼:三連蓄
是最終階段難得的長輸出時機,但要特別注意砲瞄準的方向,
如果是往正前方高機率連胯下都會被炸到;
側邊就往另一邊的腳邊滑步即可。
3.趴著左右橫掃吐火
有分成往前或往後兩種,
如果你剛好站在龍頭附近、一開始會有後仰的傷害判定(可以觸發迴避),
接著跟著位移一起做[滑-平-剛-滑-平-剛]就好
特別注意龍頭最後可能會擋住胸口,可以扣著蓄力等頭擺回去。
4.站著S型吐火
好像都是從左腳開始噴?
站在腳邊時要注意會噴到右腳再往外一點,
因此最好等到往回繞之後再滑進胸口輸出;
如果站比較外面就滑進S的彎內輸出即可。
5.扇形火
新人殺手,不過熟了之後就是輸出大好時機。
但建議輸出的連段在快吐完火時往外滑出去,
一方面是比較好應對接下來的招、也比較容易觸發第二次扇形。
6.站著垂直往下長噴火
特別提出來是因為Hitbox比畫面還大又很痛。
可以在外圍[滑-平-滑-平-滑-平]吐完再滑進去;
也可以選擇趁機回耐力。
7.最終階段趴著360
又愛又恨的招式,
只要看到頭有U字彎就要趕快往另一邊跑、可以站遠一點但不能貼胸太近,
早點到位就可以做一段大輸出。
黑龍繞完之後如果站在腳邊有極高機率會再360一次,
做得好可以達成輸出循環。
8.最終階段站著左右各掃一次
這也是我很不會處理的招式,範圍非常廣、走位不好就會直接去世。
第一噴只有腳邊算安地,所以一前搖就要衝進腳邊。
只要躲好第一噴,第二噴就相對安全很多。
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感想
不管什麼時候打黑龍,總是會覺得他很臭(X
除了有些招式(垂直火、蓄力飛撲)設計的幾乎沒辦法輸出外,
個人最討厭的是很多招式的Hitbox比特效畫面還大。
導致很多時候畫面看起來已經避開了,實際上只有貓車一途。
(例如三連吐的第三顆火球: https://reurl.cc/GryEVZ )
因此建議新手一開始練黑龍躲招時,
當你以為已經可以躲過這招時,再多滑一次步,
通常這樣才會真的有躲到orz
話雖如此,黑龍還是讓我發現了很多可以進步的地方,
除了基本的像準星的瞄準度、對節奏的把控、不能急著搶招,
最大的教訓是還需要加強滑步位移的掌控力,
例如好的滑步可以再輸出時滑進360的安地,
但我常常沒抓準當下可以滑的角度,一腳滑進胸口的判定範圍內。
在接近恥辱的29分初次通關後,
我原本訂的目標是15分,沒想到再次成功就14分了(?)
那就想說改訂0貓,
結果第三次通關(12分)的最後看著黑龍在懸崖邊吐火球吐了1分鐘...
第四次(也就是最終次)的11分,就差不多把我想做的都做到了,
雖然最後一次吐息上場才發現流程還沒完全想好、還有很多地方可以改良,
但零被彈、眠麻也照預期用上也就滿足了。
接下來就換練習雞王了,這隻初通也是滿丟臉的22分orz
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別拜,我還很爛QQ
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印象中360前搖比較長、開噴前會頓一下
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不會啦,我相信多加練習每個人都可以辦到~
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如果之後回來練這隻的話,想空虛地打進10分內orz
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我是覺得兩者差不多,依喜好即可,
霜牙可以多速納1跟拔刀術力(加減補一點軟化攻擊傷害);
溟波可以做回性4整備1or回性3整備2。
不過最主要的原因是整備是後來才臨時加的,所以沒注意到溟波也可以(掩面
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因為前兩階段不慎吃到小咬跟龍車的話可以不用收刀吃補,
(順的幾場我都是到大絕才收刀補血,最終場沒吃到半招真的是比較難得。)
到第三階段後,地上的火也不太容易維持無傷。
而且打弓無傷不能吸血,壓力更大導致我常常打不好orz
不過客觀一點確實也可以這樣配沒問題~
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我剛剛也跑了一下配裝器,確實也不錯,
或是換成轉福3也不錯,碰個吐息就能觸發了;兩種綜合無傷2+轉福1好像也可以。
之後如果不幸(?)回頭重刷的話可能就會改成有無傷/轉福的配置了。
但這樣配的難點應該還是最終階段要怎麼維持無傷,
耐暑應該還是會放在迴避衣裝上,
這樣可能要把麻的時間提早到迴避衣裝CD完之前,盡量避免黑龍吐火。
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要用轉福的話還要考慮到效果只有90秒,
最終階段的火招沾不得、只能靠吐息觸發,
最後一次吐息可能會稍微不夠覆蓋。
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黑龍的橫掃火都太粗了,滾招真的難,我後來都是以提早移動到安地為主。
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我懷疑黑龍招式的設計者跟貝西摩斯同一位,都喜歡這種範圍比特效還大的設計orz
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能穩穩不吃招的話一定還可以再推進時間的~
我自己還是很容易一個心急就連續吃招到上車
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弓很好玩的XD
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應該不是錯覺,我很多時候也會被死得一臉問號
後來以不擦彈(反正也不會加分(錯棚))的心態去打就順得多了
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這點就看你怎麼定義弱勢囉,
而且我自己是不太喜歡哪種武器強勢弱勢,這種比較單向的評價。
如果要我評價弓的話:
優點:攻擊力強、打點自由且集中、走位靈活、輸出連段多樣、
不須暖機、可控場,滑來滑去很爽(?);
缺點:防禦力差、配裝麻煩(至少要準備5+1屬性且需特定珠子)、立回觀念重要、
操作難度高(導致傷害上下限也高)。
因為在不同魔物、各個面向的優缺點有可能放大或抵消,
舉個簡單的例子,上位的滅盡龍可以破壞白刺觸發倒地硬直,
但白刺可能會長在左右手、左右翅、頭等地方,
這時候弓可以徹底發揮其打點集中的優勢,穩定拆白刺倒地不間斷;
又例如金火龍的空中甩尾,
一套滑步觸發迴避衣裝再接剛射狙頭,非常容易打出墜機。
所以我不會概略地說弓弱勢,
但入門前先了解武器的特性,對新手的挫折感應該會比較小。
(好像不小心嘮叨太多了orz)
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F大這段講得真的是鞭辟入裡!
以我的經驗來說,
弓就是在看似無限種組合的連段中,找出最適合該魔物的節奏。
這也算弓的某種優點吧,
快節奏的怪有快節奏的打法、慢節奏也有,
在每個招式都找到對應的連招跟斷點後、輸出就會變得行雲流水,那感覺真的很舒服;
不過同時這也算種缺點,
在一開始還不熟悉魔物、抓不到攻擊節奏時就會瘋狂吃招,
而這段找尋節奏的練習又需要大量的練習時間。
不過我自己是不太在意相對其他武器需要更多心力,
因為磨練技術也是動作遊戲的一大樂趣~
而且弓練好後,對於魔物招式也會有很清楚的理解,換其他武器也可以滿快上手的。
※ 編輯: alkali5566 (111.250.65.250 臺灣), 11/30/2020 22:09:13
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