Re: [閒聊] 日系魔物
一開始我還以為是哪個雲玩家還是和我一樣世界才加入的玩家
a了一下ID,發現是比我更古老的MH玩家
我想之後MHR的發售大概也會有類似的人提出這樣的問題
我先把手頭上有關的資料整理一下
認不認為以下三隻屬於和風設計就看各位自己
迅龍(ナルガクルガ)
在capcom發售的設定集「モンスターハンター 発想の法則 メインモンスター誕生秘話」
迅龍的設定中
「忍者のような動き、尻尾を使った攻撃」
如同忍者一般的行動、使用尾巴的攻擊
是相當早期就定下來的設計概念
甩動尾巴讓尾棘散落於場地上以及對玩家的拋射攻擊
也是從忍者的「撒菱」以及「苦無」的印象延伸的設計
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雷狼龍(ジンオウガ)
初登場於MHP3,MHP3的村莊是以和風混雜一部分亞洲文化來設計的結雲村
出沒的溪流地帶也是多是以日本的山間風景為模型設計
所以為了搭配主題,雷狼龍從早期設計中就有和風這個概念存在
這個想法也可以從售後的訪談得知
https://www.4gamer.net/games/107/G010746/20110218083/
如果有人看不懂日文嫌這個不夠清楚
直接來看2016的人氣投票官方說啥
http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20160301000035
一瀨D:「~ジンオウガは「MHP3rd」らしい和風系のモンスター~」
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泡狐龍(タマミツネ)
泡狐龍相比上述兩隻就更明目張膽,從名字タマミツネ就開宗明義的告訴你是和風設計
但老樣子還是要找找官方證據
http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20160119094540
capcom官方專欄MH部就能找的到相關紀載
「“和”のキーワードは、最初からありました。また、“キツネ”“ヘビ”“泡”という
キーワードもあり」
首先「和」的關鍵概念在最初就定下來
之後「狐狸」、「蛇」、「泡沫」等等概念也接著確定
我想資料找到這邊就已經相當足夠了
以為「和風系」是台灣這邊粉絲或媒體自己亂加的東西嗎?
叭叭,其實是卡普空自己就這樣宣傳了啦
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