[閒聊] 煌黑轉換屬性的機制

看板MH (魔物獵人)作者 (文組工程師)時間5年前 (2020/07/09 21:14), 5年前編輯推噓7(702)
留言9則, 7人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
煌黑轉換屬性的機制是 冰->龍->火->龍->冰 ... 如此循環 當在龍屬性階段的時候被破頭,那下次屬性轉換就會顛倒, 也就是 冰->龍(破頭)->冰->龍(破頭)->冰 ... 只有在龍階段可以破頭,所以平常可以安心打頭不用算破壞值 可以利用這個方法把屬性固定在喜歡的一側, 例如我是輕弩打水速射,我要讓他保持在火屬性, 他從火屬進龍屬後就眠爆+麻,打一波爆發,基本上第一次破頭是沒問題的 這樣就很順了 相反的,他要從冰屬進龍屬的時候,就暫時不要打頭,以免又掉回冰屬 如果感覺自己差一點可以在龍屬階段破頭的話,可以試試看配個破壞王 以上,希望對大家有幫助 -- 我覺得C#是世界上最強的語言了 π紅膠咖咖褐希希▁▁▁▁ 其他的應該廢除 省寶水啡啡雨嘉 ██ - 燕嘉 □–□ 如果各位有興趣的話,可以現在開始學 但是要安裝VisualStudio    因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ /◣– /█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.144.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1594300483.A.527.html

07/09 21:22, 5年前 , 1F
這隻根據機制每天開場屬性都不同 現在拿火的進去尻
07/09 21:22, 1F

07/09 21:22, 5年前 , 2F
好像是主流 我剛試了一把效益的確很高 三兩下就壓制
07/09 21:22, 2F
這個流程應該比較適合團隊,大家講好都用單屬狂轟壓制住 比起分配大家各拿不同的屬性來說舒服多了 單人...比較沒差,我還是需要死回去補彈藥QQ ※ 編輯: stu87616 (113.196.144.26 臺灣), 07/09/2020 21:24:27

07/09 21:32, 5年前 , 3F
推一個,感謝情報
07/09 21:32, 3F

07/09 21:38, 5年前 , 4F
看起來就是獎勵你 屬性打頭壓制到就可以繼續壓制
07/09 21:38, 4F
※ 編輯: stu87616 (113.196.144.26 臺灣), 07/09/2020 23:04:55

07/10 01:05, 5年前 , 5F
這樣有辦法在彈打完前打死嗎?
07/10 01:05, 5F
如果只有單屬性彈不太可能,我用冥赤水速射打起來, 雖然可以成功地把煌黑壓在火屬,但是第二次大絕前就會空彈, 所以第二次大絕我就放推,坐貓車回去補子彈 不過打個幾場(我臉黑也才刷了三場)很快就可以做煌黑輕弩, 這把輕弩可以打所有的屬性彈,那就不需要這個策略了 就讓牠自然轉階段,輪流打火炎、滅龍、冰結彈,可以打到死都不會空彈 這個流程比較適合整隊親友一起用火或冰, 單人的話我感覺除非是高手,不然第二次轉龍應該就鎖不住了 ※ 編輯: stu87616 (113.196.144.26 臺灣), 07/10/2020 01:19:48

07/10 07:51, 5年前 , 6F
怎麼看開場屬性
07/10 07:51, 6F

07/10 08:55, 5年前 , 7F
接任務時說明會講 進場後營地看出去顏色也會不同
07/10 08:55, 7F

07/10 08:55, 5年前 , 8F
火屬的時候天空會紅紅的(下面場地在燃燒)
07/10 08:55, 8F

07/11 10:40, 5年前 , 9F
轉龍破角好像只能兩次 第三次還是會轉屬
07/11 10:40, 9F
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