Re: [MHWI] 大錘/鎚/槌 會用轉圈圈的是不是菜雞啊

看板MH (魔物獵人)作者 (SoftWater)時間6年前 (2019/10/11 12:01), 編輯推噓10(1002)
留言12則, 11人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
先回答原PO的三個問題: 1. 不知道什麼時候才會麻薯全部搗中的話,建議蓄1兩下+三角形三下。 2. 氣絕=暈,是倒地的子集合。怪物疲勞的時候被控場時間會拉長,但考慮到你是否已經 強蓄以及你離怪的頭多遠,你可以自己感覺是否該搗麻薯。 3. 如果是最佳化的打法的話還真的沒有轉圈的機會。 我自己也是 MHW 才進入的新萌,前陣子有稍微研究一下錘,剛考察完錘神的眾多影片。 轉圈圈如果是接迴旋全壘打的話DPS不會比蓄三低 ,但是蓄三如果後面有派生飛翔爪的話 DPS又會比轉圈全壘打高,但是上車也有被幹飛的風險,所以其實沒有絕對。 而你真的要打DPS的話最穩的選擇還是蓄一+三角形*3,時間夠長的話就搗麻薯。軟化的話 建議開場跟流口水的時候軟化,換言之,蓄三跟轉圈都不應該常用,但是大家都喜歡蓄很 久假裝自己做很多事。 蓄三要配上相當程度的預判的時候才會有用,可是你跟我都沒有錘神的預判。 即時面對過動龍,蓄二相對好命中但是也需要掌握時間跟距離,錘到隊友跟錘歪的情況佔 大多數,總之錘要玩到位真的是很難。 轉圈比較大的問題是斬位消耗的速度以及後續的閃躲/取消比較麻煩。如果你常常轉一轉 上貓車,那建議你就別沒事在那邊壓著蓄力走來走去,乖乖的靠近龍蓄一偷敲兩下滾走。 如果要說判斷是不是菜雞最重要的是打點準不準。 怪倒地後急急忙忙翻滾過去搗麻薯結果搗在肩膀上傷害垃圾就算了還沒有貢獻到氣絕值。 所以我現在玩錘的方針大概是這樣: 1. 龍過動:想盡辦法牽制龍,有機會就偷偷跑到頭旁邊蓄一滾走,真的沒辦法就蓄二錘 龍(人),增加遊戲互動感。 2. 龍倒下:蓄1+三角形,因為你我都是萌新,根本不知道龍會被控制住多久,搗麻薯大 概50%最後一下揮空,40%是敲到了,但是敲在肩膀上。 ※ 引述《Noises (Noise)》之銘言: : 錘子沒有廢招 : 轉圈圈在 MHW 因爲 DPS 比較低,所以比較少人用。 : 但不代表他就是垃圾。 : 過去的版本中,很常見使用轉圈圈來派生全壘打。 : 但今作的強蓄大地相當強勢,所以大家幾乎都只用大地擊。 : 純以輸出來考慮的話,有時候強蓄大地的時間不夠, : 這時候你可以改用轉圈圈,只轉三下後滾走 : 舉例來說, 鋼龍轉身的時候有很大的機率會直接攻擊。 : 像是片手這種短硬質的武器就可以趁機貪一兩刀, : 但錘子硬用大地擊就很容易吃招。 : 像這種確定鋼龍轉身才攻擊就屬於時間長度不夠, : 但是龍在這段時間不會動。 : 使用轉圈三下就可以多打一次攻擊。 : 另外提一個點,錘子有沒有強蓄力都是有目的的。 : 以蓄一來說,蓄一接三角會有不同的攻擊範圍, : 有強蓄威力比較大,但判定常常會被擋住。 : 上撈則是衝刺的速度和上跳高度有差。 : 沒強蓄的動作比較快,但往上的判定較小。 : 大地的話則是有強蓄前置動作較長。 : 所以,有強蓄大致上代表攻擊強,時間長。 : 沒有強蓄則相反。 : 如果你總是穿頂防裝,只用強蓄大概也就夠了。 : 當你開始脫裝備,開始怕吃任何招的時候, : 就會發現有時候不強蓄也是一種選擇。 : 就 MHW 的版本來說,你打炎王。 : 剛開始可以用強蓄打,當他火焰纏身的時候, : 就不能用強蓄打,出招時間太長會直接被秒。 : 打到他核爆又可以開始用強蓄。 : ※ 引述《pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)》之銘言: : : 如標題 我就是在說我自己 幫自己QQ : : 最近剛開始玩錘 昨天youtube湊巧看到推薦影片 : : 喔喔 原來是傳說中的錘神 幹跟我玩起來也差太多了 : : 而且用的都是我沒用過的招式 不知道怎麼按 : : 看了文章有啥續力3 接上車的 我怎麼用都出不來 : : 轉圈圈明明只能接全壘打 : : 今天又試了一下 原來不能推方向L3 會有另外一種派生 這個才可以 : : 這個上車超帥 還會轉圈圈上去 : : 讓我想到昨天去競技場打一個轟龍 從頭到尾打不到他 : : 一接近就被打飛 整場都在喝水 24罐大水都喝完了等死 : : 原來之前都是我的錯覺 只是多人怪很常 : : 倒地才有機會打頭 以為自己很猛的錯覺QQ : : 崩潰的心又重拾信心了 : : 另外請問 怪倒地一般都怎麼接最痛 O到底嗎 : : 可是有時候怪一下就起來了打不完 就是三角打完就好嗎 : : 還是要先判斷倒地是暈 還是氣絕 疑?好像一樣 : : 另外真的有用到轉圈圈的時機嗎 感覺不痛破綻又大.... : : 只能用來打圍上來的小怪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.119.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1570766483.A.564.html

10/11 12:07, 6年前 , 1F
多人模式下追頭本來就沒有單人容易 幫軟化對團隊貢獻不小
10/11 12:07, 1F

10/11 12:14, 6年前 , 2F
我都幫軟化 大錘好玩
10/11 12:14, 2F

10/11 12:20, 6年前 , 3F
多人幫軟優先 到處亂跳亂轉 很難追頭
10/11 12:20, 3F

10/11 12:27, 6年前 , 4F
最喜歡隊友有錘子 全身軟光光
10/11 12:27, 4F

10/11 12:31, 6年前 , 5F
多人大錘+徹二的時候怪幾乎有一半的時間在磨地板 真是
10/11 12:31, 5F

10/11 12:31, 6年前 , 6F
身在福中不知福
10/11 12:31, 6F

10/11 12:38, 6年前 , 7F
預判 (X 武器自帶黑洞 (O
10/11 12:38, 7F

10/11 12:52, 6年前 , 8F
推40%敲肩膀XD
10/11 12:52, 8F

10/11 13:59, 6年前 , 9F
都要先弄軟才能開始><
10/11 13:59, 9F

10/11 16:09, 6年前 , 10F
多人模式用三角形*3大概87%會被斷
10/11 16:09, 10F

10/12 01:12, 6年前 , 11F
多人槌耐衝必配阿
10/12 01:12, 11F

10/12 15:16, 6年前 , 12F
耐衝一就夠了嗎?
10/12 15:16, 12F
文章代碼(AID): #1Td_wJLa (MH)
文章代碼(AID): #1Td_wJLa (MH)