[MHWI]雙劍一筋之全雙劍做成+全自由CLEAR
距冰原發售後也將近兩個星期了,看看解禁獎盃也35.8%了
https://i.imgur.com/eefj94L.png

雖然聚魔之地的機制對於單機玩家不友善,但我覺得還是比轉蛋羊好多了
而且根據"不拿轉蛋羊武只是沒有頂武"的言論,目前不客製也只是沒有頂武而已
而且差距可不會到一個屬會技能呢(笑)
回歸標題,今天終於MR200清完自由
https://i.imgur.com/CKR8WZl.png

也將所有雙劍最終派生都做完一把了
https://i.imgur.com/xJ7buKk.png





終於有空來聊聊世界的雙劍
https://i.imgur.com/Y6kpnO3.png

世界的角色一路走來,除了鬥技場和BETA外都只玩雙劍
雖然全魔物SOLO因為歷戰王冥燈和古樹精懶得打有點瑕疵,喔對了,轉蛋王我也不想打
當初BETA看到雙劍攻擊的屬性補正下降單純認為是G級武器基本屬性值夠高才做出調整
且生放送也釋出屬性上限提高及屬性版連擊(屬性加速)。
所以即使在更新說明中看到雙劍傷害部分只有一行
"除部份的攻擊外,整體的屬性補正及狀態異常補正都會下降"心裡也沒有甚麼波動,
而且PV5中終於正式宣告焰雙刃(雌雄火雙)回歸,更是讓我興奮不已。
然而離發售前一個星期左右,從偷跑的LEAK和官方給各大媒體的影片中發現激龍對劍
(金銀火雙)居然是火+毒的複合屬性,心都涼了一塊,原本還想說頂多用焰雙刃,
結果老卡居然兩個分支合為一條,焰雙刃升頂成激龍對劍。
然後轟迅碎雙全都貼皮更是令我啞口無言,只能盯著螢幕傻笑。
再來談談武器特色的部分
歷代主要特色有:鬼人化物理攻擊1.15的補正、雙手同時攻擊的動作屬性補正0.7、
自帶業物(但雙手同時攻擊的動作不適用)等等。
在世界本篇只剩下自帶業物留著,至於物理1.15和屬性補正0.7的部分,
我想大概是因為無擊珠的存在才拿掉的吧,否則我也想不通為何在以前有強走/強走G
給你3/5分鬼人化不耗耐的情況下,還能給如此高的補正,而在世界的過期強走讓鬼人化
維持時間下降之餘,反而要拔掉1.15的原因了(攤手
傷害部分,雙劍的輸出技能可以說是和本篇一樣,輸出能力甚至可以說下降了,
由於雄火2件不再是屬會,且溟波和銀火本身技能爛到可以,也沒有像弓一樣有
通彈/散彈/貫通等能提升到LV2的輸出技能,
再加上除了要軟化得上車2次三角外,新增的兩個動作存在感更是趨近於零,
我想在傷害方面,這作的雙劍應該是差強人意了。
後來仔細想想,MH4和MHW是同一個製作組,而MH4的雙劍拿掉屬性向下補正,攻擊速度
由於黏刀的關係嚴重而下降,攻擊距離也被改短。
再來看看MHW的雙劍,我頓時恍然大悟。
接下來大概就是裝飾品地獄了,不過還好我有群優質的狩友陪伴,
因此即使是在通往地獄的道路上,我想也依舊能夠無所畏懼地高歌前行吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.12.252 (臺灣)
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選你所愛,愛你所選,反正我就繼續哭著玩了
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現在配裝網站尚未完善,本身珠子也不多,加上魔物的肉質我也沒測
所以我就依照我喜歡的玩法(魔物圖鑑寫弱甚麼屬我就用該屬雙)配裝
大原則是除了打炎妃以及用滅盡雙不用達人藝之外,其餘都是達人藝搭配看破、弱特、
超會心滿級,匠根據武器出,屬性強化的部分只要增加幅度<20就不再往上出
雷狼雙:https://i.imgur.com/xc5RJjf.png







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不喜歡空中亂舞。天,一來不是每隻魔物背肉質都好,二來過於依靠地形又增高風險
像OLAY和PEPO也不會每部都跳跳一樣
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這個本篇就已經被抱怨過的我就略過了XD
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