Re: [閒聊] MHW:I 部份武器新動作(太刀分析)

看板MH (魔物獵人)作者 (沙嵐之焰)時間6年前 (2019/06/22 17:40), 6年前編輯推噓28(28059)
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這篇只配合影片講太刀 有更動原文排版 其餘恕刪 快速結論:見切下修 整體微上修 實用度舊動作 > 新動作 轟龍試刀:https://youtu.be/Qf8qdtpWedA
詳細解說:下面 ※ 引述《lwecloud (CloudEX)》之銘言: : 太刀 : 新動作特殊納刀後 : 接三角->居合拔刀斬 砍中後氣刃槽會自動上升(跟兜割後一樣) : 接R2->居合拔刀氣刃斬 砍出去瞬間有見切效果,見切成功氣刃不會掉階,反之掉一階 : 傷害參考(無技能、白斬、無吃藥、砍柱子) : 兜割(紅刃) 一下72 : 居合拔刀氣刃斬(紅刃) 116+207 : 居合拔刀氣刃斬(黃刃) 86+174 [原文補充] 示範影片:https://youtu.be/HRMIeYi6Jcg
順序:通常拔刀(成功)->氣刃拔刀(成功)->見切按錯->見切失敗(無煉氣)->見切成功 新動作派生特殊納刀 跟見切斬特性幾乎一樣(1. ~ 4.) 1.必須接在任意攻擊後面 2.納刀時可任意方向後退 3.被彈判定沒有方向性 影片中示範為後方被彈 4.出刀時可在一定角度內調整方向 5.一定時間後自動解除 但不如直接△ 會快很多 關於特殊納刀派生 補充解說如下 <居合拔刀斬> 1.出鞘瞬間有極短無敵判定 跟翻滾差不了太多 2.因為會先退一步 第一刀很難中 3.dps很低 縱斬+戳擊都還比較痛 <居合拔刀氣刃斬> 1.出鞘瞬間有短無敵判定 比通常拔刀長比見切短約1/2(體感) : 見切判定變短了 : 沒有初版那麼嚴,但也不像現在版本無腦見切 : 要有氣刃槽才能發動(不是氣刃階,是中間那條) 就是因應多出兩個居合派生 所以吃nerf [總和解說] <共通> 因為那個很慢很慢的納刀動作 以及那個很短的無敵判定 當有氣刃可以開見切的時候乖乖見切比較有利 <一般居合> 因為又難中又低dps 瞬間的煉氣收入也不高 除了某些場合拿來想拿來當緊急迴避 又怕R2版失敗會扣強化外幾乎沒有誘因使用 然而因為可以用來取消大迴旋 接在大迴旋後有幾個優點 1.可以讓角色定在原地不用跑遠遠耍帥 1.5.承上 大破綻時大迴旋->通常拔刀->移動斬-> ... ->大迴旋可以更快拉第二次強化 2.可以臨時收入一點煉氣條 以派生見切斬(別忘了MHWI吃nerf要有煉氣條才有特效) 3.本身也可以當作大迴旋後的緊急迴避 <- 通氣刃拔刀 接在兜割後就不必了 舊套路見切迴避或直接R2砍回強化還比較好用 <氣刃居合> 跟見切相較 優點: 1.比較痛 2.沒煉氣條一樣可以觸發特效 3.動作特性上 相當適合背面反擊龍車 測試後發現成功不會有追加無敵 反擊後馬上就會被撞到 不如說這幾乎是換血招嘛 缺點: 1.跟拉滿煉氣條還可快速派生大迴旋的見切比 特效比較弱 2.難用 就是很難用 納刀動作使得大動作外不切實際 大概這樣! -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png
恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.18.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561196421.A.0F7.html

06/22 17:52, 6年前 , 1F
痛是一陣子 帥是一輩子 沒意外以後每場都拔刀斬到底
06/22 17:52, 1F

06/22 17:55, 6年前 , 2F
以後拔刀術跟收刀術算太刀標配了嗎?
06/22 17:55, 2F

06/22 18:33, 6年前 , 3F
這次改動讓太刀更靈活 但也更難上手了
06/22 18:33, 3F

06/22 18:34, 6年前 , 4F
怎麼感覺太刀各種耍帥大前搖根本慘....
06/22 18:34, 4F

06/22 18:36, 6年前 , 5F
居合拔刀的判定超難用,基本上直接砍下去當回氣BUFF比較實在
06/22 18:36, 5F
很大的問題是 MHW的快速氣刃強化手順 還有輸出大招 幾乎都跟煉氣條脫鉤 除了這次新增的見切nerf 其他時間煉氣條幾乎都是有很好 沒有就算了的東西 所以個人覺得通常拔刀又難中又低傷 大多時間特效也不強...

06/22 18:39, 6年前 , 6F
要吃招用居合氣刃>居合拔刀,但居合氣刃失敗懲罰一條煉氣...
06/22 18:39, 6F

06/22 18:41, 6年前 , 7F
居合拔刀應該就出 buff 用吧,以前要兜割砍到才有
06/22 18:41, 7F

06/22 18:42, 6年前 , 8F
太刀就靠氣刃條跟見切 為了耍帥nerf見切跟白癡一樣
06/22 18:42, 8F

06/22 18:43, 6年前 , 9F
有那個 buff 的話見切應該跟以前差不多?
06/22 18:43, 9F

06/22 18:43, 6年前 , 10F
有自動回煉氣的話就可以一直見切
06/22 18:43, 10F
單論buff時的話 是 但是必須犧牲一次輸出機會 改用一次低dps的一般居合

06/22 18:45, 6年前 , 11F
多一個步驟,很不方便 XD
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06/22 18:45, 6年前 , 12F
居合之後配納刀術可能會比較好用
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06/22 18:47, 6年前 , 13F
忘了這個 我看看裝備有沒有納刀術可以測
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06/22 18:48, 6年前 , 14F
居合影響最大的就是大迴旋後的收刀硬直,其它說真的就還好
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06/22 18:50, 6年前 , 15F
好吧 沒有
06/22 18:50, 15F

06/22 18:58, 6年前 , 16F
居合拔刀我就拿來當取消硬直用的,當銜接派生體感其實不錯
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06/22 19:09, 6年前 , 17F
依照卡普空邏輯 收刀+拔刀+迴避性能出滿你就可以爽玩了
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06/22 19:10, 6年前 , 18F
只是實戰效率應該還是滿低的 看起來爽就是
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06/22 19:11, 6年前 , 19F
居合拔刀氣刃斬沒有提到配合魔物攻擊動作會發動類似見切的效
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06/22 19:12, 6年前 , 20F
果(會有一聲叮),而且無敵之外還不會掉鍊氣,高手玩起來大概
06/22 19:12, 20F

06/22 19:13, 6年前 , 21F
可以一直處於紅色煉氣,一直發動居合拔刀氣刃斬
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06/22 19:17, 6年前 , 22F
其實有提 在第一段引文內啊 XD
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06/22 19:24, 6年前 , 23F
補一個目前看到居合派生用比較順的影片
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06/22 19:24, 6年前 , 24F

06/22 19:26, 6年前 , 25F
小朋友才見切,居合才是王道
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06/22 19:27, 6年前 , 26F
好 我錯了 逆向拔刀龍車會被撞到 不是整段無敵
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06/22 19:27, 6年前 , 27F
這招還是等穿轉生再用
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06/22 19:29, 6年前 , 28F
認真覺得beta這樣改動,還繼續打本傳的會不太妙。打法已
06/22 19:29, 28F

06/22 19:29, 6年前 , 29F
經變動不少根本不利銜接新版本
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06/22 19:33, 6年前 , 30F
再補一個用見切跟飛翔爪首日就刷到5'47的
06/22 19:33, 30F

06/22 19:33, 6年前 , 31F

06/22 19:34, 6年前 , 32F
我覺得差比較多的就是見切要隨時注意氣條
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06/22 19:36, 6年前 , 33F
不能像本傳無腦戳空氣發動了 不過高手一直黏怪就沒差太多
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06/22 20:11, 6年前 , 34F
變相讓集中對太刀的重要度完全更無用,靠居合拔刀buff就好
06/22 20:11, 34F

06/22 20:34, 6年前 , 35F

06/22 20:34, 6年前 , 36F
大迴轉後面派生居合、踏步斬、氣刃1時間差不多
06/22 20:34, 36F

06/22 20:35, 6年前 , 37F
但是兜割派生居合少15F 也就是0.5秒以上
06/22 20:35, 37F
片中這個後來也有想到 測試後確認 兜割->移動斬->氣刃2->氣刃3->大迴旋 可行 但很可能不是確定連段 畢竟轟龍全身軟比較好收煉氣 遇到比較硬的部位可能就要在氣刃2後夾個挑斬

06/22 20:36, 6年前 , 38F
就讓你多個選擇 看情況要追加就居合 要無敵就見切
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06/22 20:48, 6年前 , 39F
補充一下 居合兩段都中 傷害其實是最高的
06/22 20:48, 39F
一般版的 時間上光縱斬+戳擊就比較痛了 煉氣瞬間收入還更高 另外一般居合可以派生見切 比較大的破綻是可以大迴轉->一般居合->見切斬這樣馬上拉第二段 只是時間還蠻尷尬的 這個也還在練判斷

06/22 21:21, 6年前 , 40F
大迴轉跟兜割後面只能用一般居合派生阿
06/22 21:21, 40F
如果是要直接當迴避 兩者都可以用氣刃居合 只要你叮得到...

06/22 21:23, 6年前 , 41F
氣刃居合目前是還沒什麼想法 之後看大家開發情況
06/22 21:23, 41F
https://youtu.be/Qf8qdtpWedA?t=3m8s
目前是知道可以這樣 兩段式大招 但成功條件很嚴苛 按出來還很容易被打飛 推測除了比較長的吼叫或是爆槌敲地板以外很不推薦這樣玩

06/22 23:33, 6年前 , 42F
終於打出一片比較滿意的orz
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※ 編輯: gn00465971 (61.231.18.65 臺灣), 06/23/2019 00:11:35

06/23 00:29, 6年前 , 43F
超級帥氣 我超興奮
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06/23 00:31, 6年前 , 44F
平常立回當然踏步+直斬傷害一定高過居合
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06/23 00:31, 6年前 , 45F
居合價值是他可以在大迴轉跟兜割後面派生
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06/23 00:37, 6年前 , 46F
大迴轉>居合104f 大迴轉>踏步100f
06/23 00:37, 46F

06/23 00:41, 6年前 , 47F
呃 所以其實我的意思就一般狀況 可以選不會選這招
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06/23 00:42, 6年前 , 48F
但是可以做出其他派生這點很優
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06/23 00:42, 6年前 , 49F
因為你上面說居合是最痛嘛
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06/23 00:43, 6年前 , 50F
我轟龍片有讓他撞野貓 新派生就可以一直砍很爽
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06/23 00:44, 6年前 , 51F
就你那片中間有一段在用的
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06/23 00:45, 6年前 , 52F
大迴旋紅刀->一般居合消硬直->兜割->一般居合->後退
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06/23 00:45, 6年前 , 53F
那個loop
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06/23 00:45, 6年前 , 54F
因為其他動作要等硬直結束 所以居合在這兩種場合確實最痛
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06/23 00:46, 6年前 , 55F
喔 原來是"這兩種場合"...
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06/23 00:46, 6年前 , 56F
我一直看成你是在說一般居合本身的dps是最高
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06/23 00:47, 6年前 , 57F
不是說整個連段 就那個動作
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06/23 00:47, 6年前 , 58F
難怪覺得哪裡搭不起來
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06/23 00:47, 6年前 , 59F
然後紅色的氣刃居合派生兜割動作也會快一點
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06/23 00:49, 6年前 , 60F
這招真的不好玩...
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06/23 00:49, 6年前 , 61F
因為氣刃居合沒叮到要扣一條 黃刀兜割沒意思
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06/23 00:49, 6年前 , 62F
但氣刃居合本身換血招 且叮到了之後也還是很容易出事
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06/23 00:49, 6年前 , 63F
我那片就出事了 完全就是硬換
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06/23 00:50, 6年前 , 64F
只是難得叮到就順便賭
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06/23 00:50, 6年前 , 65F
目前beta氣刃居合不如用見切斬實在一點
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06/23 00:51, 6年前 , 66F
那個判定幾乎跟7F無敵一樣窄
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06/23 00:57, 6年前 , 67F
就 很難用的招...
06/23 00:57, 67F

06/23 13:04, 6年前 , 68F
居合氣刃buff是方便見切用的吧 不過本身無敵時機好難
06/23 13:04, 68F

06/23 13:04, 6年前 , 69F
06/23 13:04, 69F

06/23 13:04, 6年前 , 70F
講錯 是居合拔刀
06/23 13:04, 70F

06/23 14:56, 6年前 , 71F
越玩越覺得那個無敵真的跟翻滾一樣 就是個幀迴避
06/23 14:56, 71F

06/23 14:58, 6年前 , 72F
目前偏向盡量只把一般居合列入連段 但不用來迴避
06/23 14:58, 72F

06/23 15:00, 6年前 , 73F
不然不管一般還是氣刃居合 無敵幀都太短
06/23 15:00, 73F

06/23 16:19, 6年前 , 74F
無聊打龍爸玩了一下
06/23 16:19, 74F

06/23 16:19, 6年前 , 75F
這氣刃居合最大用處大概拿來切吼叫
06/23 16:19, 75F

06/23 16:20, 6年前 , 76F
大迴旋引發生氣的時候納刀居合這樣
06/23 16:20, 76F

06/23 18:40, 6年前 , 77F
成功居合氣刃應該要升級比較合理,無敵時間這麼短卻只有
06/23 18:40, 77F

06/23 18:40, 6年前 , 78F
懲罰機制怪怪的,而且還沒有無敵
06/23 18:40, 78F

06/23 18:56, 6年前 , 79F
現狀真的太不合理 難成功而且收益低
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06/23 18:56, 6年前 , 80F
一般居合會給的煉氣條瞬間收入和自回buff都沒有
06/23 18:56, 80F

06/23 18:59, 6年前 , 81F
氣刃拔刀好像是說 雖然沒有無敵但是有不動等級的霸體
06/23 18:59, 81F

06/23 18:59, 6年前 , 82F
動畫中被龍車撞到都不會出去
06/23 18:59, 82F

06/23 19:00, 6年前 , 83F
或許也不會被吼叫的後續判定中斷? 還有待測試
06/23 19:00, 83F

06/23 19:02, 6年前 , 84F
不過先假定沒有新技能 技能平衡也如現狀沒有變動
06/23 19:02, 84F

06/23 19:02, 6年前 , 85F
以後太刀裝應該都會入納刀術
06/23 19:02, 85F

06/23 19:02, 6年前 , 86F
①x(1~3)就可以縮短loop流程 超便宜
06/23 19:02, 86F

07/04 17:55, 6年前 , 87F
想起星際牛仔的海鼠那集
07/04 17:55, 87F
文章代碼(AID): #1T3VU53t (MH)
文章代碼(AID): #1T3VU53t (MH)