Re: [閒聊] MHW:I 部份武器新動作(太刀分析)
這篇只配合影片講太刀 有更動原文排版 其餘恕刪
快速結論:見切下修 整體微上修 實用度舊動作 > 新動作
轟龍試刀:https://youtu.be/Qf8qdtpWedA
詳細解說:下面
※ 引述《lwecloud (CloudEX)》之銘言:
: 太刀
: 新動作特殊納刀後
: 接三角->居合拔刀斬 砍中後氣刃槽會自動上升(跟兜割後一樣)
: 接R2->居合拔刀氣刃斬 砍出去瞬間有見切效果,見切成功氣刃不會掉階,反之掉一階
: 傷害參考(無技能、白斬、無吃藥、砍柱子)
: 兜割(紅刃) 一下72
: 居合拔刀氣刃斬(紅刃) 116+207
: 居合拔刀氣刃斬(黃刃) 86+174
[原文補充]
示範影片:https://youtu.be/HRMIeYi6Jcg
順序:通常拔刀(成功)->氣刃拔刀(成功)->見切按錯->見切失敗(無煉氣)->見切成功
新動作派生特殊納刀 跟見切斬特性幾乎一樣(1. ~ 4.)
1.必須接在任意攻擊後面
2.納刀時可任意方向後退
3.被彈判定沒有方向性 影片中示範為後方被彈
4.出刀時可在一定角度內調整方向
5.一定時間後自動解除 但不如直接△ 會快很多
關於特殊納刀派生 補充解說如下
<居合拔刀斬>
1.出鞘瞬間有極短無敵判定 跟翻滾差不了太多
2.因為會先退一步 第一刀很難中
3.dps很低 縱斬+戳擊都還比較痛
<居合拔刀氣刃斬>
1.出鞘瞬間有短無敵判定 比通常拔刀長比見切短約1/2(體感)
: 見切判定變短了
: 沒有初版那麼嚴,但也不像現在版本無腦見切
: 要有氣刃槽才能發動(不是氣刃階,是中間那條)
就是因應多出兩個居合派生 所以吃nerf
[總和解說]
<共通>
因為那個很慢很慢的納刀動作 以及那個很短的無敵判定
當有氣刃可以開見切的時候乖乖見切比較有利
<一般居合>
因為又難中又低dps 瞬間的煉氣收入也不高
除了某些場合拿來想拿來當緊急迴避 又怕R2版失敗會扣強化外幾乎沒有誘因使用
然而因為可以用來取消大迴旋 接在大迴旋後有幾個優點
1.可以讓角色定在原地不用跑遠遠耍帥
1.5.承上 大破綻時大迴旋->通常拔刀->移動斬-> ... ->大迴旋可以更快拉第二次強化
2.可以臨時收入一點煉氣條 以派生見切斬(別忘了MHWI吃nerf要有煉氣條才有特效)
3.本身也可以當作大迴旋後的緊急迴避 <- 通氣刃拔刀
接在兜割後就不必了 舊套路見切迴避或直接R2砍回強化還比較好用
<氣刃居合>
跟見切相較
優點:
1.比較痛
2.沒煉氣條一樣可以觸發特效
3.動作特性上 相當適合背面反擊龍車
測試後發現成功不會有追加無敵 反擊後馬上就會被撞到
不如說這幾乎是換血招嘛
缺點:
1.跟拉滿煉氣條還可快速派生大迴旋的見切比 特效比較弱
2.難用 就是很難用 納刀動作使得大動作外不切實際
大概這樣!
--
死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png



恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある
--
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很大的問題是 MHW的快速氣刃強化手順 還有輸出大招 幾乎都跟煉氣條脫鉤
除了這次新增的見切nerf 其他時間煉氣條幾乎都是有很好 沒有就算了的東西
所以個人覺得通常拔刀又難中又低傷 大多時間特效也不強...
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單論buff時的話 是
但是必須犧牲一次輸出機會 改用一次低dps的一般居合
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片中這個後來也有想到
測試後確認 兜割->移動斬->氣刃2->氣刃3->大迴旋 可行
但很可能不是確定連段 畢竟轟龍全身軟比較好收煉氣
遇到比較硬的部位可能就要在氣刃2後夾個挑斬
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一般版的 時間上光縱斬+戳擊就比較痛了 煉氣瞬間收入還更高
另外一般居合可以派生見切
比較大的破綻是可以大迴轉->一般居合->見切斬這樣馬上拉第二段
只是時間還蠻尷尬的 這個也還在練判斷
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如果是要直接當迴避 兩者都可以用氣刃居合 只要你叮得到...
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