Re: [MHW ] 大劍配裝請益
※ 引述《angel4500 (angel4500)》之銘言:
: 目前配裝
: 魔物憤怒
: 龍王獨眼
: 大馬士革B
: 爆鱗龍腕甲B
: 爆鱗龍腰甲B
: 死神腳B
: 耳塞三
: 技能耳塞5 弱特3 集中3 匠2 拔刀2 超會心目前有一顆 還沒塞
: 有考慮把拔刀拿掉,如魔物憤怒配匠4或匠5好? 要更改甚麼裝備?
: 另外還有甚麼推薦的大劍技能或裝備嗎 ?? 感謝!!
頭 90 龍王的獨眼 頭 α
身 84 鋼龍 胴 β
腕 88 死神 腕 β
腰 84 爆鱗龍 腰 β
腳 88 死神 脚 β
護石 0 耳塞 Charm III
基本 匠4 弱特2 集中2 耳塞5 珠子請自行調整
這代大劍沒啥很特殊的配裝
都在拔刀 超會 集中 幾個做取捨而已
技能都是最精簡了,所以也沒啥能浪費的
只有習慣輸出的方式,但是真的配起來.....速度也沒差太多...
前面很多文章配裝都藏在推文,這套出現次數也不只兩三次
事實上我也可以放在推文,但是打到這邊發現太晚了....所以海涵
補充一下
我只是想說,目前大劍的裝備在配置上,不管你轉換何種防具
會變得只有“什麼技能綁死在裝備上”這件事情
反正剩下的你用珠子調整原則上不會差異太大
至於什麼技能滿好,什麼技能效益大小,在魔物的動作都以常態分佈的機率下
目前我認為都一樣!
至於自己實際測試
蓄滿才打
最小受傷
遊走找機會
不續直接真蓄出刀
拔刀
最大肩撞效益
等等之類的各種打法
乃至於對各種魔物(可閃光控場 可音爆控場 不可控場 速度差距極大乃至木樁)
扣除掉前後0.13%極端值
還沒有準確的數字可以跟我說這個分鐘的差異在誤差值內或外.....
畢竟魔物的動作是以機率為模型 > 這表示最佳出刀時間 以及 打到肉質都是常態分佈
所以饒過我吧XDD
--
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很認真的跟你說,這兩個差別的誤差不會比你被翼龍丟下的誤差還高!!!
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輸出方式不同無法比較,我無法給予決定的答案.....對不起
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我記得洞洞不一樣,印象中好像短縮放上去是一模一樣的 綁死集中的差別而已
如前面所說 什麼技能綁在裝備上的差異
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這邊對於超會心有點有意思
目前大多數的數據顯示 無超會心 爆擊傷害1.25
超會1 爆擊傷害1.3
超會2 爆擊傷害1.35
超會3 爆擊傷害1.4
這邊成長幅度是呈直線 所以看起來並沒有要就1或者要就3
但是這邊有幾個可以討論的地方
爆擊傷害的期望值必須要乘以爆擊率 << 爆擊率*爆擊傷害倍率
偏偏我們爆擊率又有50%是在"有效肉質"<< 常態分佈若無固定平移
我只能假設那50%的弱點特效發生機率是50%
(當然國小六年級機率學 就證明理論跟實際有差)
這有效肉質又回到怪物動作的機率 目前我只能做常態分佈的機率假設
在怪物動作的發生機率真的出來之前 我是不會跳這個計算的坑的!!!A_A
總之 講這麼多廢話只有一句 超會心每一顆的期望增幅傷害小於等於0.05倍
好像很低? 其他事實上也差不多.....這些增幅跟其他技能的比較....
都不及一個存在於未來的 未知的 站位或者時間點的轉身
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這邊給個經驗,我之前一直相信著歷戰古龍包含所有的珠子,所以我只要打歷戰古龍就好
HR12X都沒有半顆超會心,結果在某天早上只打危險度2的歷戰,五場內超會心三科
給你參考 但是不保證唷~
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YES 但是這個假設太強了 這綜觀而論 倒地最大化與非倒地的機率性最大化比例
也非常懸殊, 講白了 倒地的最大化輸出並無法證實對最後時間有超過誤差的情況
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這是問有匠無匠 有屬無屬?
珠子的情況? 無珠 半滿 全滿 遺憾?
前期 中期 後期 大後期 骨灰期?
我自己的順序大概是
凶顎龍派生 > 滅盡龍派生 > 競技場派生 > 凶財龍派生 >屍套龍派生
大致上順序是這樣 從下位開始算
到現在還是會換著用 配合不同的防具
為什麼用派生來論定只是大方向,武器還是交錯強化交錯換
這當然也包含了動作派生的熟練度慢慢改變....
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有喔有喔 我也有配也打過不少場 無屬超大攻大面板
在精神狀況全滿的情況 是真的有比較快
但是若加上精神狀況不好的情況來統計 只有標準差變大而已Q_Q 平均不變
※ 編輯: vup4jp6 (59.120.184.171), 03/05/2018 15:17:25
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