Re: [閒聊] 次世代狩獵

看板MH (魔物獵人)作者 (洛杉磯強姦人)時間11年前 (2015/06/21 10:18), 11年前編輯推噓7(8117)
留言26則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jc0208 (刹:セツ)》之銘言: : 標題: [閒聊] 次世代狩獵 : 時間: Sat Jun 20 11:05:03 2015 : 這次看完Sony的E3發表會, 其中有一部新作Horizon Zero Dawn看完很有感覺 : 遊戲方式其實跟魔物很像, 但是畫面整個令人滿意 : 尤其那隻機械龍衝過來的時候彷彿看到了土砂龍一般 : 畫面演出無論光影, 部位/場景破壞, 花草樹木等都比現今任何一款魔物優秀 : 當然遊戲好不好玩不是光看畫面決定, 但這種高畫質的爽度也是不可否認的 : 個人接觸MH這系列是從MHP開始, 自此之後幾乎每一代都有玩 : 除了MHP3HD跟MH3GHD以外, 系列作一直都是PS2~GC等級的畫面 : 要等到真正進入次世代等級的畫面不知道還要等多久? : 前陣子看到MHX發表, 我其實有些失望 : 有種 "啊...又要資源回收了" 的感覺 : CAPCOM也不是技術力貧乏的公司, 但魔物這系列給我的感覺一直都是慢別人一個世代 : 還是因為賣太好的關係? 不管怎麼出粉絲都會買單所以乾脆盡量節約成本這樣? : 廢話這麼多, MH5不管在哪個平台應該還是會玩吧 : 只是希望下一代能有更為細緻, 更為亮眼的狩獵世界 : : 附上本次E3出展的Horizon Zero Dawn影片: : : https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE
: 首先,這不是魔物,這打的是機械恐龍,而且重點是他是類似FPS的遊戲。 沒有進戰,而且用遠攻手段為主 : : 這我同意 : : 但還是希望有所突破, 是一種爽度問題XD : : MH3G, MH4, MH4G, MHX通通出在3DS上面 : : 素材用四次了, 該是時候擺點新東西出來了吧 素材是這樣看的嗎 XDDD 素材是看遊戲的內容,像是MH4G,被罵到翻的是哪些? 武器平衡度、公會任務、極限化。 這些不就是新素材,而且4代啟動跳躍 可以說是非常大膽的嘗試 : ...可是SQEX正在砸錢做reFF7啊 : 不然光移植PC就好了啊XD SE社作FF7的時候 有看到阿斗仔多高潮嗎? 這就是他選作FF7的理由。現在ps系基本上完全不能看日本市場。 一款3A作品,成本也要上億元,如果歐美不買單,就是直接賠錢。 當時稻船曾有打造 歐美風格的狩獵遊戲的想法,也就是失落的星球。 後來失落二砸下重本大失敗,連稻船都因為這件事情被拔掉。 : 睡一覺起來居然推文長這麼長(汗 : 雖然我發文時就預料會戰起來就是... : : 整串很長我沒看很仔細, 不過還是想說幾點: : : 1. 我從沒說不出在PS4就不好或不上進, 只是這次Horizon是PS4的遊戲才拿來討論 : 我發這篇文不是來戰主機的 : 就連效能最弱的WiiU上也是有畫面令人為之一亮的遊戲 (像是馬車8) 因為不是你說的 XD 是另外一位畫面派說的 : : 2. 為什麼我會用畫質去分世代呢? 很簡單, 因為效能的提升最有直接關係的就是畫質 : : 遊戲性跟主機效能沒有直接關係, 相信系列作玩家應該對此不陌生 : 至於WiiU算不算次世代, 這很主觀所以討論也沒什麼意義 Wii U 我也沒買,而且我也不是任粉,基本上我都是買PS系主機為主, 唯一買的任系主機3DS 就是買來打魔物的。(沒買wii 也是因為我不愛用主機打魔物) : : 3. 說MH從來不是畫面取向的遊戲有點過火了 : PS2上面的 MH, MHG, MH2 都是在當時算畫面很好的遊戲了 那時候實驗性質非常重,也賣的普普通通。 MH2dos的時候,那時MH搞骯賴化,如果不花錢上網,基本上只能打到下位的閹割板MH2 主機上,我認為MH就是實現性質的作品,而且後來失敗了。 再次的實驗就是MH3,發在wii上。 : : 4. MH在歐美賣不好我不認為是因為玩家對這種遊戲類型沒興趣 : 而是就動作遊戲而言, 畫質比MH好的太多, 而歐美玩家又是很吃畫面的族群 歐美喜歡FPS,第三人稱動作遊戲不是主流。 而像是而很多第三人稱的動作遊戲,都有FPS要素。 MH是FPS要素非常薄弱的,另外最主要的是MH相當適合發在掌機上。 銷量暴增的MHP2 跟MHP3 就是因為發在掌機上。 MH2後本來已經差不多死掉的IP,靠者掌機借屍還魂。 : : 5. 畫質跟遊戲性並不是成反比 : : 我不知道為什麼每次一提到畫質就有人要跳出來酸 : 好像喜歡高畫質的人腦袋都空空根本不配玩MH這種高尚的遊戲一般? : 因為喜歡一個遊戲, 而期許系列作能做得更好, 到底是哪裡錯了? : 我想希望狩獵環境能更引人入勝的人, 絕對不是少數人 MH還有很多傳統上的限制,畫質以外的。 1. 非開放地圖。 地圖本身是由很多小場景連起來的,但是基本上不是開放世界。 過圖需要讀取。這點在掌機上可以想做環境限制,但是發在次世代就變成缺點了。 必須要拿掉。 2. 裝備的限制,混裝造成造型上的不搭嘎,這點其實算是缺點,只是玩家習慣了。 一個完全沒玩過的,會覺得裝備強的就醜 好看搭配通常就弱算是優點嗎? 3. 很硬派的動作遊戲。 其實這點跟黑魂是很像的,特別是4G 如果全單P 真的是難炸了 上手不容易,也不親切。靠的就是玩家歷來累積的經驗。(這點跟DQ蠻像的) : : 6. 玩遊戲不是信仰 : : 所謂粉絲也不是就要把全部作品通通買下來 : 你把系列作遊戲, 周邊, 玩具...全買下來也不會得永生 : 做得好的地方提出來讚賞, 有待進步的地方提出來批評 : 這才是理性的回應不是嗎? 玩遊戲當然不是信仰,重點是好不好玩。 就像有人覺得MH4不好玩了,他們就離開了也沒買4G。 但是這遊戲真的沒改變嗎? 為了配合新場景 以及騎乘要素。怪物的動作模組全部翻新。 因為方便的連線會造成遊戲時數大幅縮減, 所以硬是塞了公會任務進去。 (還加入了極限化的系統) 武器增加了極限化,拉近素材武跟挖掘武器的差距。 老實說改變很大,但都是在遊戲性上的改變。 如果今天搬到次世代,最多卡社也是在畫面上翻新,但是依舊在這封閉獵場, 用原有的系統,加個一兩隻怪,就可以招到新玩家嗎? 或是老客戶跟MH粉絲就 可以食的下去 買個MH4G HD版 爽爽玩4年? 卡社為什麼不把MH原封不動搬過去PS主機? 就是因為他們還有腦袋,知道這樣玩是自殺,搬過去如果原封不動一定被罵炒冷飯 如果要大改,而且又是要打原本就沒人氣的歐美市場,那幹嘛不直接出新遊戲? (所以他們出了 好幾款新遊戲 希望能夠融入一些MH要素) 前一款失敗了,後一款變成ARPG 而且評價也不算頂好。 到底卡社會不會繼續試很難說...當然身為玩家是希望他們繼續嘗試的。 但所謂的嘗試,絕對不是把MH新作直接發在主機上出個高清版 然後要素都一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.225.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1434853112.A.C7A.html

06/21 11:15, , 1F
盡量試阿@@ 反正我只差BOX就全機制霸了...orz
06/21 11:15, 1F

06/21 12:39, , 2F
跳躍不對啊,我要跟wow一樣沒事就按空白鍵啊
06/21 12:39, 2F

06/21 14:05, , 3F
先說只有FPS和TPS,FTS是什麼東西的縮寫XD
06/21 14:05, 3F
打錯了啦,已改。

06/21 14:06, , 4F
然後定點式地圖我覺得一開始是效能限制,但後來轉為遊戲
06/21 14:06, 4F

06/21 14:07, , 5F
限制,想想開放世界一隻恐暴龍一直追你還有精力限制,X!
06/21 14:07, 5F
可以用其他方法限制阿,例如遇敵範圍,怪物過不來的障礙(總之現在出在到處都開放地圖 的次世代上,這種架構相當不看好。特別是要打根本不熟悉的歐美市場。 但如果拿掉原本的架構,那則會得罪老MH迷,既然如此,是不是應該要開一款新的遊戲, 而不是用原本的MH進攻次世代。既然要開新的遊戲,MH的一些傳統,就可以捨棄了。

06/21 14:07, , 6F
另外3DS就是這世代老任最高規格的掌機了,等到NX出了就
06/21 14:07, 6F

06/21 14:10, , 7F
有高畫質的MH能玩了,過去證明了MH在掌機更好賣,不認為
06/21 14:10, 7F

06/21 14:11, , 8F
C社有充足的信心打掉重練去做PS4跨PSV的新作
06/21 14:11, 8F
所以與其期待出在ps系上,不如期待任社快發新的掌機吧... ※ 編輯: serval623 (118.166.225.149), 06/21/2015 14:28:13

06/21 15:06, , 9F
我覺得會想要留這個IP不只是系統,還有世界觀本身的魅力
06/21 15:06, 9F

06/22 01:00, , 10F
MH推出這麼多代、這麼多系列,但是不變的卻是最主要的狩獵模
06/22 01:00, 10F

06/22 01:01, , 11F
式「只有打殺」,雖然專注某一項特點去精進是好的,但是多一
06/22 01:01, 11F

06/22 01:01, , 12F
些變化會讓玩家覺得新鮮,影片那個牽制繩索就讓我很印象深刻
06/22 01:01, 12F

06/22 01:02, , 13F
,能夠立即使用掉落武器也是很新鮮。
06/22 01:02, 13F

06/22 09:48, , 14F
牽制繩索明明MH一直都有,已經算老梗了。
06/22 09:48, 14F

06/22 09:49, , 15F
掉落的身體直接拿來打,那是因為他是機械恐龍。難道MH
06/22 09:49, 15F

06/22 09:49, , 16F
斷尾後要拿尾巴來揮??
06/22 09:49, 16F

06/22 13:39, , 17F
恐暴龍的尻尾,斬位掉了
06/22 13:39, 17F

06/22 18:01, , 18F
直接拿站在旁邊的長老來砍也是不錯的選擇
06/22 18:01, 18F

06/22 20:55, , 19F
推樓上。或是直接拿亂入的恐暴來砍~
06/22 20:55, 19F

06/22 23:20, , 20F
那麼激動做什麼?禁不起一點建議或批評?
06/22 23:20, 20F
你比較激動吧。 有人罵你嗎? 事實上牽制繩索這根本老梗了阿 拘束彈 沒聽過嗎? MHP3 就有的東西。 我也沒說錯阿,難道破牙把牙齒拿出來變大劍揮比較潮? 而且部位破壞可以當武器用,4G有個怪叫做GG龍,他的背部破壞之後可以當龍擊槍發射 這樣來說也是很創新阿,只是沒有大量被拿來使用而已。 (說真的這樣說起來 GG龍跟這個影片的機器龍有多重符合阿 也有繩索牽制 也可以部位破壞之後拿來當武器用 根本領先世代) ※ 編輯: serval623 (118.168.115.200), 06/22/2015 23:42:40

06/22 23:50, , 21F
禁不起反駁的說人禁不起建議也是一絕
06/22 23:50, 21F

06/23 00:12, , 22F
整個玻璃心來著www
06/23 00:12, 22F

06/23 00:15, , 23F
MH4G罵的還少過,下面就ㄧ篇了。問題是批評的有沒有讓
06/23 00:15, 23F

06/23 00:15, , 24F
人有共鳴
06/23 00:15, 24F

06/23 07:10, , 25F
山菜爺爺(揮舞中)www
06/23 07:10, 25F

06/23 23:34, , 26F
推這篇
06/23 23:34, 26F
文章代碼(AID): #1LXXxunw (MH)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
70
321
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
70
321
文章代碼(AID): #1LXXxunw (MH)