Re: [MHP3] 弓手的配裝
其實這就跟以前板上有篇分析霸弓跟祖龍弓誰的輸出比較高的情況是一樣的
該篇文章的結論說明了如果怕龍的,祖龍弓會強些
但是不怕龍,霸弓裝強擊會贏
在3G還沒出的現在,各種魔物都沒有出現極端特殊的肉質之前(EX :灰晶蠍 剛種)
要說純物理弓能夠比的上屬性弓的,只有靠技能來輔助了
底下分享兩套純物理弓裝,給個弓的愛好者,當然入手難度很高
入門的基本條件就是有溜五攻九的護石。
首先是風牙龍弓(綁一洞)
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:重撃珠【3】×2、重撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】
耐性値:火[16] 水[-6] 氷[1] 雷[-4] 龍[15] 計[22]
發動技能 : 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 破壊王 通常弾・連射矢UP
接著是突風弓[裏影縫](綁兩洞)
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:貫通珠【3】、重撃珠【3】×2、貫通珠【1】×2、重撃珠【1】×2、短縮
珠【1】×2
耐性値:火[21] 水[-2] 氷[-5] 雷[-6] 龍[8] 計[16]
發動技能 : 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 破壊王 貫通弾・貫通矢UP
這裡說明一下為什麼要配破壞王,也許很多人不明瞭這個技能真正的效果
破壞王對可部位破壞的部分造成積蓄直1.3倍的加乘,在該部位破壞以後這個效果失效
那麼對於不能破壞的部分呢?
根據我一個有開顯血在玩的朋友表示,部位破壞的積蓄和部位的硬質數值是一樣的
當部位破壞的時候就是怪物硬質的時候,這個數值是重疊的。
所以當我們打銀爸很軟嫩的腳骨,第一次把硬質打到零,會出現一次硬質。
但是當第二次把硬質歸零的時候,魔物不是硬質,而是直接被推倒。
因此破壞王不單是部位破壞的利器,更是累積硬質值的強力技能
尤其在團戰更為明顯,魔物一次硬質就是一個破綻,被推倒更是大輸出的好機會。
當然像尾錘龍這種推不倒的,破壞王的效果就只剩下快速硬質跟部位破壞@@
回到上面的弓裝,既然屬性弓都可以配出屬性+1,屬攻強化之類的技能
純物理弓當然要有我們的賣點阿,不然馬上就被市場淘汰了(被拖走)
如果說有溜5攻8的護石,對第二套裝是沒什麼差的,但是第一套裝的攻擊剛好19
也就是說如果配上兩洞的弓,這樣的技能也是配得出來的
以上分享給大家,祝大家新年也可以用弓快樂的狩獵!
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