[MHWs] 毒武器有機會翻身嗎?
雖然荒野多了很多隨機跳傷害的技能,但做為一個不隨機的額外傷害,毒狀態的效益感覺並不怎麼好,拿來做主武器上的屬性有點浪費。
至少近期的魔物作品裡面,異常狀態類武器,一直都有觸發閾值隨著觸發次數增加而提高的問題,本來就不像五屬性那樣線性增傷了。與其他異常狀態相比,像是爆炸有立即觸發完畢,且讓魔物中斷攻擊的優點,在不太看屬性傷害的武器上還有一席之地;麻痺會提供長時間的空檔,如果對魔物不熟悉的話很好用;睡眠可以提供喚醒一擊的兩倍傷害效果,在某些武器上是很大量的傷害。相較之下,毒觸發後需要長時間發揮效果且不會造成硬直,在生效的那段時間內無法累積數值,作為配套的攻勢技能,也不像其他主要輸出技那樣強勢(一部分也是毒狀態覆蓋率不夠高)。另外
有毒煙霧球、隨從武器、環境毒花的存在,也讓主武器上面放毒更沒必要。
感覺終局的毒武器現在滿弱勢的,最常用到的地方就是作為機械武器觀星的報銷品,它還有機會翻身嗎?我覺得刻意要做還是做得到,但是製作組好像並不太在意它?
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