Re: [閒聊] 網路的魔物
※ 引述《Misora (天空 才是夢想的終點)》之銘言:
在下兩款都有玩 P2+P2G破千小時 FO數百小時
來回應一下
: 討論串太長了,我看一看就忘了,只記得這段推文...
: 隨便做個比較:
: P2G FO
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: 魔物-原種: 迅龍 棘龍
: (只列出對方沒有的) 崩龍(可以算霸龍亞種嗎) 尾晶
: 白跳王 吞龍
: 舞雷
: 亞種&稀少種&變種&特殊種: 砂獅 茶棘
: 綠毛 灰晶
: 超賽二金獅 紅跳魚
: 朱鐮 蒼眠
: 紫盾 白眠
: 變種&剛種大概3x隻
: 結論:原種方面P2G多了迅龍崩龍還有白跳王,數量上剛好跟目前的FO打平 -w-
: 另一項就不用比了,才幾隻換顏色的亞種怎麼跟一整群的變種剛種比
變種剛種只是肉質數據改變 應該不能算在內
而兩款都有的怪物 FO的動作較單調 而且明顯笨很多
P2G一些新動作是真的不錯 有存心讓獵人老馬的感覺
但是儘管如此 FO的怪量還是略勝一籌
: --------------------------------------------------------------------------
: 任務數量&種類: 村長上下位 自由任務上下位
: 集會所上下位G級 獵人任務上下百位
: 財寶任務 獵團任務
: 訓練所任務 獵人道場
: 配信任務 期間限定任務
: 氣球商隊
: 鬥技大會
: 剛種任務
: VS任務
: 結論:連比都不用比,P2G完敗
老實說比標題就下結論令人難以苟同
自由任務 獵人任務差異性小
列團任務就掉寶率比較不一樣 不管素材的話 其實都差不多
剛種是挑戰還不賴...只是沒新動作又要排隊
FO豐富的點是氣球商隊和期間限定
期間限定是比P2G的配信豐富多了
但是獵人道場和P2G訓練所根本不能比...
財寶和鬥技大會好不好玩見仁見智 我就不討論了
相較之下其實差異不大 FO略勝 但是對喜歡訓練所的玩家來說
還是P2G有趣 老是圍毆也是會膩的
關於任務還有重要的一點
就是P2G任務隨時能打 FO還要等更新情報看看有沒有開
相較之下 FO一整個不親切
結論上2G贏面大
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: 地圖場景: 雪山深處 樹海頂部
: 舊密林 峽谷
: 舊火山
: 舊沼地
: 舊沙漠
: 結論:地圖上確實是P2G比較多
: 但那堆也不是新地圖,只是從一代拿過來的而已
: 相對之下FO的峽谷是全新製作的地圖,有誠意多了
只要沒玩過 對該玩家來說就是新地圖
玩過一代可以這樣批評OK 但如果沒玩過一代來說這些話 實在沒說服力...
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: 武器: 略 略
: 結論:也是完全不用比,P2G完敗
FO武器造型花樣很多 這是2G不能比的
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: 防具系統: 鎧玉強化 素材強化
: 直接製作沒有派生 SULRF系列靠派生
: SP防具
: 結論:一套裝的製作難度上FO比P2G高太多了,整體數量上也是P2G完敗
: P2G要全防具蒐集不難,FO呢?
: 鎧銘的青綠現在有多少人擁有呢?
FO是贏在SP防具吧 不是所有人都喜歡FO那種血尿的防具升級方式
直接做裝不好嗎?? 而且P2G有D S U X Z FO一些LR沒開
亞種裝 稀少種裝的新造型咧~
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: 其他設施: 花園 花園
: 集會所 萬能園地
: 酒吧
: 展示間&家具比賽
: 獵團房
: 氣球商隊
: 射擊小遊戲
: 結論:P2G完敗...
P2G的花園超豐富的好嗎 又是只看標題來比較...
FO特別的是獵團房和展示間 很可惜展示間被拿去洗剛力
還有獵人珠比貓技能穩定 這點還不錯
不過沒辦法一次發動3,4個就是了
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: 我沒有特別花時間去整理,只是就我現在所能想到的簡單列一下
: 從頭到尾我看不出P2G贏了哪裡....
: FO內容比P2G空洞?
: 等玩了幾千小時的P2G再來說吧...
: 有我沒列到的歡迎補充^^
老實說我還真不知道這位先生沒有有玩過P2G?
感覺對P2G一點都不熟悉...
就我個人觀點其實這兩款 都不是很適合多人
因為怪物的動作 就是設計成一次找一個人打
還要先轉向瞄準 多人打就是欺負怪物而已
就像RPG的王沒一招全體技一樣
所以新怪通常都有大範圍技 像茶棘的集氣大爆炸 才會有趣
設計成多人的FO 平衡會更難設定 畢竟滅絕單P可能也不好
講來講去其實FO還是有決定性的優勢的
就是畫面大比較又漂亮 而且玩久比較不會累
這點真的打趴P2G了...
而其他真的還有討論空間 不會像這篇原PO講的如此一面倒
僅供參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.193.35
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文:
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完整討論串 (本文為第 8 之 15 篇):
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