Re: [閒聊] 網路的魔物
※ 引述《tamaya (月小他)》之銘言:
: ※ 引述《dos771215 (Dos)》之銘言:
: : 果然一如預期,雖然是個好遊戲,可是不合乎多數台灣人的生態。
: : 人數越來越少,身為獵團長的我也很心酸。
: : 不知道各位有沒有覺得越來越難找團了,野團,親友團,獵團;
: : 人越來越少了....
: : 甚至連自己都漸漸不想上,網路版最後真的會沒落嘛?
: : 各位以為呢?
: 我私心認為人越來越少是對於代理商的失望(不管是殘廢版本、連線還是商城機制)
: 然後對無腦升級的地雷感到厭煩(嗚...昨天被嫌百位地雷O3Q)
: 限制裝備、為了效率的堅持,造成遊戲的自由度下降(原本堅持不做國民的我還是做了)
: 雖然無奈但也只能接受...畢竟FO沒辦法讓我熱血穿著下位麒麟套打到百位XD"
: 當然MHFO(是FO喔!)老實說也是頗容易膩的一款遊戲
: 為了升HR打更高等級的怪,必須一直刷某幾個經驗特別多的任務
: 刷素材已經夠煩悶了,更何況是為了升HR...
: 個人覺得這是沒落的幾個原因Orz
真應該說
台灣人的本性不適合MHFO吧
從各大網路遊戲來看
能夠成功大賣的遊戲 不外乎就是可以讓人得到一種「強」的感覺
比方說天堂 等級裝備決定一切
等級高了 裝備好了 殺人橫著走
守衛? 現在有這東西嗎?
比方說RO 除了等級裝備 職業技能和點法更可以影響到強弱
一個好的神官躺著都有人搶著要
一個強的法師隨便走都輕鬆打怪
比方說WOW 除去了等級 強調裝備和技術的遊戲
試想 全伺服器第一個全破ULD的公會 這個名號只有25個人才有啊
試想 競技場裡面取得鬥士的稱號 這個每季都限量供應呢
而MHFO能給這些人什麼?
很強嗎? 真正的強者是看不出來的...
像日本玩家那樣拍片的超強者 在台灣少之又少
因為不管怎麼說 走在路上人家根本看不出個所以然來
就算你技術再好 穿個麒麟娘套裝說要打百位
人家可能還是把你踢出去
就算你技術再好 拿個擴散弓說要打尾晶
大概是連團都找不到吧
因為台灣人在玩遊戲只追求強悍和速度
別說大陸人一天到晚喊「速度」 台灣人不也是每天一笛三雙
MHFO其實是很耐玩的
版上不也有強者慢慢升級 每個官方都SOLO打?
版上不也有許多特殊武器的愛好者 打什麼怪都不換武器的?
各式各樣的副任務有沒有可能一個人解?
各式各樣的魔物有沒有可能有不一樣的打法?
舉個簡單的例子吧
這週的新領域任務剛好也有開 猿蟹合戰
有多少人去挑戰過副任務A呢? (先殺大名蟹)
除了讀心以外還有很多的樂趣啊
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不過話又說回來
代理商眼光也太小了
這樣慢吞吞的開放任務 是不打算留住流失的人口嗎?
真把台灣人都當白癡啊
用這種殘破的版本丟出來賺黑心錢
P2G都還比較好玩..
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●18081 10/04 右代宮戰人 □ (父親大人不能吃啊) 吃光光,口卡口卡
18082 xx/xx 右代宮金藏 □ (這隻已經過期) ▃▄▄▃ ◤
18083 10/04 嘉音 □ (你看不見我) ⊙ ⊙§
18084 10/04 熊澤 □ (本文有笑點) ▼▼▼▼
18085 10/04 右代宮XXX □ (被抹黑不好吃) ▲▲▲▲
18086 10/04 右代宮真里亞 □ (人間美味 下次要上哪找?) ︶█ ) ))..
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◆ From: 118.171.115.15
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