Re: [MHFO] 我已經搞不懂尾晶的斷尾條件了

看板MH (魔物獵人)作者 (貓的慵懶)時間16年前 (2010/03/24 10:42), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《shanja (所有人都是兄弟)》之銘言: : 關於尾晶斷尾的條件, : 就維基跟FREEDOM部屋來看應該是, : 全部位破壞情況下的反轉, : 在尾晶HP低於40%的情況下給予750斬擊傷害。 : 打野團常常會說前兩次要先打尾累積, : 就我的想法有累積應該是第一次三翻沒斷到, : 修復再全破後給予斬擊傷害時才有算到前一次的累積值吧! : 今天還被指正說如果前兩次不砍尾巴讓尾巴失衡, : 第三次就會被可怕的彈跳尾打飛喔! : 打一天的剛票, : 我覺得我對尾晶的認知正以光速在刷新中, : 有誰能幫我解惑一下, : 不然以後遇到不會打的我都不知道該怎麼說明了。 尾晶斷尾的條件跟你原本的認知類似 講清楚一點 在全部位破壞或是未倒轉時 斷尾的斬擊傷害是不累積的 否則開場狂鬼人尾巴那不是第三次翻車就瞬斷了嗎 所以個人在與親友團打尾晶時 前兩次翻車都不斬尾的 狂砍頭或是雙爪 第三次翻車前保持斬位 一翻就衝去亂舞尾巴 每人各三次亂舞就斷了 轉頭再砍幾刀完成任務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.228.114

03/24 11:24, , 1F
遇過斷尾中就掛掉的...= =
03/24 11:24, 1F

03/24 11:25, , 2F
斷尾中掛掉是常態好不好 (? 不過跟親友打倒是場場斷
03/24 11:25, 2F

03/24 12:10, , 3F
有啦,前兩次翻身砍尾算累積…對整隻血量的傷害XD
03/24 12:10, 3F

03/24 17:45, , 4F
直接講累積對整隻血量的傷害不就好了,這樣搞笑有意義喔
03/24 17:45, 4F

03/24 17:45, , 5F
看文看快一點的不就又被誤導了?
03/24 17:45, 5F

03/24 17:56, , 6F
同一行耶.... 要看得快到這樣怪不了人吧 (二行還有得說XD
03/24 17:56, 6F
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