Re: [MHFO] 請教瞄準視點或搖桿設定的問題
※ 引述《eljin (Jin)》之銘言:
: 我知道以搖桿遊戲的話,原本的設定好像是將視點移動設定在十字鍵,
: 所以戰鬥的時候得不時按下重設視點來確認戰況,
: 不慎被打倒在地時若要趕快看清楚魔物位置則得趕快改按十字鍵?
: (因為實際上我沒這樣玩過,不知道說的對不對,
: 如果根本不是這樣操縱的話請指點一下...)
: 我自己沒玩過以前系列,線上版一開始就不習慣,
: 於是將搖桿設定改成「左右移動」跟「視點左右移動」全都綁在左類比搖桿,
: 也就是人往左跑時,視點也跟著往左移動,
這樣我覺得方向很容易亂轉,試過右類比左右視角、上下移動,超容易亂轉。
: 人物倒地或不能移動時,手指也不用換位置,直接用類比搖桿可以觀察戰況。
: 近戰武器的情況,我自己用得還算順手(當然可能有人覺得這樣才奇怪?)。
: 但後來也開始玩弓箭,結果發現這樣子沒辦法好好瞄準 orz
: 因為我想瞄左右的話人物面向就整個偏離了。
: 嘗試用遊戲原本的設定,但結果怎麼樣都不習慣,我跟重設視點的相性極度不合..
: 所以想知道,有沒有以下幾種設定方式可以使用?
: 1.有什麼操作法可以在瞄準時暫時限制人物不准移動嗎?(這樣就只會動視點)
: 2.鍵盤可以同一個功能綁兩個按鍵,搖桿卻看似不行,
: 有可能透過修改設定檔之類的手段達成嗎?
: 這樣我可以維持十字鍵左右的視點移動功能,僅在瞄準時使用即可。
: 或者有其他建議嗎? orz (除了習慣重設視點以外..那跟習慣貓車差不多啊啊啊)
搖桿可以設定綁複數按鍵,甚至功能複數。
也許你可以跟我一樣設定,(PS2搖桿版本)
十字鍵功能預設不變(選擇道具、控制視角、弓箭細部瞄準),
左類比功能不變(移動),下壓發信號,
右類比功能改變(控制視角、選擇道具),
下壓腳踢、裝瓶、退後斬等原本雙攻擊鍵功能,
L1R1不變(跑步、正轉視角、切換道具),
L2R2改變(左右視角),
START開啟選單,
SELECT地圖大小。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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