[閒聊] 淺談太刀
個人小小心得,請不要鞭太大
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從MH2加入太刀之後,這把跑得快的大劍,其實真的很容易吸引新手的使用。畢竟拔刀後
行走的速度,還有較為帥氣的外型,以及一開始的數值都還不錯。也就造成了這波FO新米
們有許多人選擇太刀作為起手。
不過其實一把武器也是要有真的懂的玩家來使用,才會變成好武器,不然再強力的神兵
也只是推倒隊友的加速器而已。而團戰的理念其實打出來會很多,而且每個人在意的點都
不一樣。有人愛默契鎖定,有人愛道具無腦。現在只是從之前累積的經驗提出一些點,跟
大家做個分享
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1.認識太刀的動作
請找個簡單的任務拎著你的太刀出門,去試試看太刀每一個動作的攻擊距離&範圍。這樣
在你之後比方solo的走位、團戰的切入都會帶來實際的助益。像是solo夫魯的時候,自體
放電的時候是可以使用戳擊來戳頭的。然後知道攻擊範圍,就可以知道自己下一步滾的地
方。比如說,打轟龍的時候第一段氣任斬如果斬頭在刀尖上,往左滾是可以閃火車的(此時
玩家必須在面對轟龍的左半側),但這個就必須自己熟魔物動作跟經驗多了。而熟悉動作之
後,就比較不容易發生妨礙隊友的情況。然後面對各個魔物的話,也可是從當中找出好位
子跟攻略的方式。
2.不貪刀
我這邊要說的不貪刀並不只是攻略魔物時候的不貪刀,一個真正好的攻擊手,除了靠上
面的熟悉動作來配合隊友之外,也是要懂得適當保留失衡值。先從配合隊友來說,這部份
要知道說隊友大略的SA動作是哪些,在靠抓距離跟範圍還有位子來防止互相妨礙。像是我
把雌火龍正面留給槌,我人站在龍身接近脖子的地方跟龍面對同方向然後用戳擊還有上撈
攻擊頭部,這樣一樣可以打頭又不會妨礙到大槌的攻擊。另外保留失衡值的意思是,大家
都知道失衡的時候會有失衡動作,而在失衡動作當中是可以累積失衡值的,只是有時候有
些玩家就會見獵心喜趁失衡狂打,卻不知道如果保留最後的刀數是可以造成封鎖動作的優
勢。舉個最GJ的例子,也就是太刀後跳斬鎖麒麟,就是靠在麒麟倒地的時候來造成只差一
擊的傷害,在起身後又造成失衡來達成鎖定的目的。
這兩點,只要都可以掌握到的話應該可以讓拿太刀的生活更愉快,也不會造成隊友的困
擾。現在許多野團許多的糟糕點就是自己不了解魔物,也不完全了解自己的武器,就很容
易滅團。也常會看到有人上來抱怨說野團很糟糕,但我想這段陣痛期應該在收費之後就會
大量減少。收費自然會淘汰掉那些不是真正有興趣的玩家,而且又在他得不到真的成就感
的時候。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 117.56.120.98
※ 編輯: kainvone 來自: 117.56.120.98 (01/19 15:01)
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舉個實際的例子,我太刀 一大槌 ,因為我們兩個都打頭,所以會發現他大約打一次三連
擊兩下之後我再補一刀會痛。所以在這次失衡之後要多算一次第三下,我多揮兩刀就會痛
的話就可以抓到我們配合的規律,就可以抓到說我們怎麼配合會最好。所以那場雌火原地
痛了將近7~8次,才因為槍手的翅膀失衡才轉向火車。
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