Re: [MHFO] 請教有研究屬性防禦的大大

看板MH (魔物獵人)作者 (Sir. Wix=Litariz)時間17年前 (2009/10/14 02:43), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《zerothomas74 (samuel)》之銘言: : 有掛雷屬性+10的裝備 : (好像是黃色耳環吧) : 下半身怪鳥裝 : 套裝效果如下 : 攻(中) : 看穿+1 : 雷屬性+10 : 出團時本人拿九九式怪鳥笛 : 就吹了雷耐性強化大的效果 : 照理來說應該雷耐性應該有到一定的效果 : 但是.... : 我還是承受不了它的電擊 : 一樣是秒殺!! 根據Freedom小屋+wiki的資料 夫魯的自體放電不是雷屬性的 所以就算雷耐100,防不夠也是秒殺 :D : 不過在打龍媽的時候 : 它吐火球 : 再沒吹之前一定機率會被秒 : 不過吹過火耐性大後 : 有撐過它一次攻擊沒貓的經驗 : 煩請有研究過的大大 : 幫小弟解惑>"< 龍媽的火球就是火屬的 所以撐高火耐以後就不會痛了 至於推文中討論先減防還是先減耐性 我覺得根本沒有意義 因為防禦跟耐性都是百分比減傷的 100*0.5*0.9跟100*0.9*0.5完全一樣 引用自Freedom小部屋: ・プレイヤーが受けるダメージの計算式  軽減率 = 1 - (防御力の半分 ÷ (防御力の半分 + 80))  ダメージ = モンスターの攻撃力 × 軽減率  ※モンスターの攻撃力は、固体別の 攻撃力倍率・怒り倍率で増加する ・攻撃が属性付きの攻撃だった場合、さらに耐性により増減  ダメージ = ダメージ × (1 - (耐性値 ÷ 100))   ※耐性がマイナスの場合は ダメージが増える   理論上、耐性値が100なら属性付きダメージの場合、ゼロになる 破爛日文能力的中文翻譯: ‧玩家所受到的傷害的計算公式  抵擋比率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ 防禦力的一半 + 80)) 傷害 = 魔物的攻擊力 × 抵擋比率  ※魔物的攻擊力會因個體的攻擊倍率與憤怒倍 率而增加 ‧攻擊帶有屬性的攻擊的情況,計入耐性值而再次增減  傷害 = 傷害 × (1 - (耐性値 ÷ 100))  ※耐性值為負數的情況下傷害會增加   理論上,耐性值100時受到具有屬性的攻擊時,會造成0點傷害 所以就算你的防是0,火耐100的話,被龍媽火球噴到還是不會扣血 -- ██ ︵︵︵︵ ◢█◤ ちから /\||| ◢█◤ ひとりでは耐え切れぬ でもきっと、 │‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」 ╲ ) ∕█████ + + ╮ - │█◣ ◥◥█◣ 第四巻 27ページ… ▂▄▆│ │█◤* ◢████◣ 雷神の系譜    ψWix -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.169.200

10/14 19:36, , 1F
喔喔喔~感謝大大!!小弟了解了~^^~
10/14 19:36, 1F

10/14 19:51, , 2F
防禦力的一半 前面少+到一個 (
10/14 19:51, 2F

10/14 22:23, , 3F
先練閃的好吧,都閃的掉那還要考慮防嗎
10/14 22:23, 3F
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