Re: [閒聊] 似乎都沒有動作分析這種東西?

看板MH (魔物獵人)作者 (天空 才是夢想的終點)時間17年前 (2009/05/11 02:07), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
轟龍: 1. 生氣時,連續兩次飛撲後高機率發呆 (斷尾的好時機),沒生氣時不會   2. 生氣時的火車是繞三角形的,沒生氣時是將近180度的折回   3. 往前咬的動作看出招時的硬直可判斷是近的還是遠(二段咬)的     遠的要滾就往前後腳間的空隙滾,轟龍踏出後腳時就該滾了   4. 生氣後跳吼叫,滾的時機在於嘴巴張開的那一刻 (相較於迅龍來說比較晚) 5. 追尾砍的時候保持出刀與尾巴重合就能砍到頭 6. 中閃光時會發呆,前咬,吼叫,後跳,推石頭或八卦掌回天     轟龍的位置:失衡及後跳會後退,前咬會往前,其餘不變 7. 火車時左前腳第一步沒有判定   8. 頭部失衡會後退   迅龍:   1. 火車後只有可能是甩尾或前咬   2. 多段飛撲後會發呆   3. 生氣時後跳後高機率接多段飛撲 (這招超陰險的,追打時要小心)   4. 生氣候跳吼叫,滾吼叫的時機相較於轟龍來說比較早   5. 二段飛撲第一下會往獵人的斜後方撲(完全沒威脅性),第二下會朝獵人撲回來     看到出這招時不用急,稍微頓一下之後再往迅龍新的位置滾過去     迅龍會往獵人斜後方撲的就只有這招,有的時候第二下不會接飛撲而是發呆   6. 中閃光後高機率出多段飛撲,扔音爆的好時機   7. 飛撲前,哪一隻腳在前就表示會先往哪個方向撲 8. 生氣時的多段飛撲最後高機率會折回來(有風壓),之後接發呆   9. 飛撲時尾巴有判定,閃過一次後要小心別被尾巴帶走 10.有一個combo出現機率較高:前咬->甩尾->斬鑑尾->阿貓來接你 喵~ 11.火車只會瞄準獵人原本站的位置,因此看到出火車時先停下來給他定位 12.甩尾沒有滾過多半都是因為太早滾了,看到尾巴真的過來了再滾也不遲   13.頭部失衡也會後退 以上是個人的經驗,從腦中擠出來的記憶 我已經快掰不出什麼東西來了... Orz    轟龍的動作單純,比較沒什麼技巧   迅龍則是combo接得很誇張,能不要中甩尾和前咬就不要中   否則接下來可能會被接的爬不起來   近戰打這兩隻的共通點就是距離要抓好,不要被前腳碰倒,然後就是黏著頭打   基本上轟龍打久了會覺得很無聊,迅龍則是一直都蠻刺激的,因為要閃來閃去 個人覺得迅龍這個模組做的真的很棒   動作和其他的都差很多   哪像某隻受困在雪山裡的霸龍... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.64.166

05/11 02:10, , 1F
想體會打迅龍的刺激感,可試著拿遠戰系來打,整場幾乎都在
05/11 02:10, 1F

05/11 02:10, , 2F
調整視點。
05/11 02:10, 2F

05/11 02:14, , 3F
迅龍當上MHP2G的招牌魔物也不是沒有道理的……
05/11 02:14, 3F

05/11 10:13, , 4F
我就是遠程打迅龍...你不會想拉遠距離的...
05/11 10:13, 4F

05/11 10:26, , 5F
轟龍7很好用,近戰我都龜左腳打XD,而且滾腋下腳邊都方便
05/11 10:26, 5F

05/11 11:10, , 6F
遠距打迅過 視角一直調整= = 還是音爆蓄力打頭爽
05/11 11:10, 6F

05/11 14:59, , 7F
遠戰打迅龍真的很刺激 每次刷大小金都是 在下拿長槍
05/11 14:59, 7F

05/11 15:00, , 8F
同學拿重弩+迴2 看他滾來滾去不亦樂乎的樣子 = ="
05/11 15:00, 8F

05/11 15:35, , 9F
兩個第七點都不知道 受教了 _(_"_)_
05/11 15:35, 9F

05/11 16:37, , 10F
@@" 樓上是小亞
05/11 16:37, 10F

05/11 18:31, , 11F
上次拿AK47打訊龍 打到都快彈切 但是很HIGH
05/11 18:31, 11F

05/11 19:06, , 12F
迅龍音爆起來後會叫 然後一定機率再跳一次
05/11 19:06, 12F

05/12 13:27, , 13F
轟龍不是左腳沒判定 是腋下沒判定XD
05/12 13:27, 13F
文章代碼(AID): #1A1nVtu4 (MH)
文章代碼(AID): #1A1nVtu4 (MH)