Re: [閒聊] 我論MHFO將在台營運

看板MH (魔物獵人)作者 (俺はErgoProxy...)時間17年前 (2009/05/07 21:55), 編輯推噓8(8012)
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※ 引述《legendarysoy (傳說中的醬油)》之銘言: : 現在總算能理性思考一下MHO在台灣的發展及未來性 : 以下是一點淺見,不吝賜教。 : 1.玩家組成 : 據說MHO在台灣是採用包月制 : 或曰『啊啊,是包月就可以防小白了。』『要花錢會過濾玩家。』 : 但我覺得其實效果有限, : 只要遊戲夠紅,管你有沒有要收錢,小白還是會不斷地出現 : 舉凡天堂、RO的極盛期,現在WOW的PVP也不是如此? 為何會造成小白的興盛?小白愛介入怎樣的遊戲? 我想原po該考慮一下這個問題 先不談本來就有在玩MH,或是XLINK某地獄區小白之外有的沒的 大部分會有大量喜憨出現的遊戲主要有幾個元素 (1)裝備可以炫燿/賣錢 看看所謂小白最多的 天堂:+x武器/防具 RO:各式卡片/+x武防/頭飾 WOW:橘武/紫裝/成就 這些稀少性質的東西造成了炫耀的心理因素 也是大量人潮投入甚至造成遊戲破壞的問題 反觀MH...有什麼可以炫耀? MH裝備的趣味在於怎麼搭配與外觀和活用 做出哪件裝備其實並不稀奇阿 更遑論大金小金各式徽章素材,比那些+x武器防具卡片頭飾好弄多了 也不是能花錢就買到的. 狩獵完大家都能剝取也都有報酬素材 拿不拿的到稀有素材都看無心(煙 (2)有PVP/GVG 這點不是我在說,台灣人實在很喜歡有PVP性質的遊戲。 看wow 天堂就知道 那種能在陸上砍人的往往會帶來很亂的狀況 MH...難道要開放互砍嗎XD 要挖素材要狩獵又不能互搶XD (3)遊戲性質不同 許多需要大量投入持續時間的遊戲,造就了很多時間多的人稱王稱霸 但是MH...不一定時間花的多就是贏阿XD 狩獵的技巧,面對魔物的運氣,各式的搭配默契,這才是能順利遊戲的主要因素 這種吃技術性的東西,是有一定程度能隔絕掉與小白的接觸的。 加上狩獵就類似進入私人空間,人家怎樣管他去死阿XD : 2.連線品質問題 : 新幹線要最讓人詬病的問題要屬三個 : 『LAG、斷線,修不好』 這邊同意,這是我最擔心給智冠代的因素 但是轉頭看看台灣...哪家代理好像都差不多Orz 還是連去日方穩定(想當年FF玩的多快樂T^T : 還有,智冠常常就愛『吃快弄破碗』 : 想早一步推出新改版吸金,內部測試常常搞的亂七八糟 : 輕者翻譯亂翻、小BUG一堆,下載更新速度比我媽開車還慢 這個以卡普空來說,我想會有一定的控管,但是還是很危險就是了 不要翻譯多好,還是看日文比較習慣阿Orz 我不要看中文的怪名字.... : 3.玩家轉戰意願性 : 從MHP2G轉戰至MHFO,從PSP轉戰至PC,這意味著什麼? : 意味著一切得重新出發、從0開始,願意嗎? 有那個吸引力在,就願意。 不然怎麼板上一堆人男腳練一練看不下去從0又開始練女腳 XD 轉戰意願性這個理由感覺很牽強 願意花時間的就是會玩,不想多花時間從頭的哪款遊戲都一樣 不然難道因為不想從頭來就不打MH3,MH4嗎... 而且老實說我還蠻懷念當初拼命挖礦石採素材,拿著破武器跟魔物拼命的日子 :) : 更遑論板上用千小時當單位的傳說神人了。 怎麼我認識的用千小時當單位的好像都願意耶Orz : 4.遊戲性 : 去爬了板友的截圖,發現其出任務的方式就像WOW般的四人副本 : 和用PSP玩並沒有什麼不同。 最大的不同,就是魔物/素材/裝備能透過網路更新 尤其這可是MH一個很大的樂趣哪 : MHFO可以讓你在出任務的時候打字聊天、可以不用去地下街面連 : 在家一個人也可以和大家出任務等等。 : ...請問哪點XLINK做不到? 光是能邊狩獵邊聊天就是件很高興的事了 除此之外,還能邊打PSP邊進行遊戲聊天等人阿XD 如果是用PSP遊玩可不能哪(被毆 : MHFO如要吸引老玩家,可能就得開放更大的副本,讓更多的玩家能一同挑戰魔物 : 這才是ONLINE版、使用PC當平台的價值所在。 讓更多的玩家能一同挑戰魔物是個好主意 老實說這部分的論點跟在台灣代理與否已經沒差了,就只是討論MHFO有沒它的意義 這部份各有各的看法,加上不在此次討論範圍內,所以不予置評。 : 5.未來營運發展 : 我在這裡要舉一個也是新幹線代理的高評價遊戲當例子 : 『信長之野望ONLINE』(以下簡稱信ON) 再強調一次,遊戲的性質不同。 信on的遊戲內容是一個社會,是由許多許多的人所集合起來,才能成為一個遊戲 包含了你所提到的物價與新手進入障礙,甚至是遊戲人數銳減等等。 但是魔物...即使是你只跟三位朋友一起遊戲也能夠持續遊樂的 甚至是突然想到想狩獵幾場(僅1.2小時空閑) 就能隨時上線招開狩獵 我倒是認為這對平常需兼顧工作/學業等玩家一個很好的休閒空間 就像是三國/信長/CS之類的 想到就隨手打個幾場 又不會被時間綁死 :) : 最後剩下的,就只有那些所謂『過濾』過的玩家, : 每天跟著差不多的人、打差不多的怪,自己搞自己的小世界,何其愜意! 如你所說 現在上XLINK還不是跟差不多的人,打差不多的怪,那跟在不在台灣代理沒關係 我反而欣賞可以不必依賴太過多的玩家去維持物價社會等等的遊戲設定 這樣即使在台灣人氣不高,只要有一定人數的玩家(甚至是PTT的獵團 就能夠讓我們快樂的玩下去 嘛 倒是少了訓練所的這個趣味就是了。 : 為何到台灣來就落到如此田地?我想化橘為枳這成語,是再適合也不過的了。 照您的說法,已經不是台灣代理不代理的問題,而是台灣許多玩家的詬病 但事實上MH比其他網路遊戲更適合"少人" "新手進入" 不是嗎? : 5.結論 : 遺憾的是,綜合以上,我對於MHFO在臺營運,是抱持著悲觀的看法 對於MHFO在台上市,我不抱悲觀,但也不太過樂觀。 原因是原po所提到的第二點,如果真的很嚴重,絕對是個很大的打擊。 尤其台灣網路遊戲公司都喜歡把硬體當神一樣操 容納2000人的server硬要擴到3000之類的事情常常聽到 嘛 等出了才知道,就靜觀其變吧。 -- 男人沒有了意志力行動力就剩張嘴. 天天講來講去卻做不到什麼成就. 到最後別人也不會把你說的話當成一回事. 人生就從不斷的被忽略中渡過. 男人.我也曾後悔過. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.81.251

05/07 21:57, , 1F
對這位大大的第三點有深刻認同
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推!OLG最重要的問題就是三神 新斷線這個太強大了 XD
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照第一點來說,這遊戲會虧損...
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不然其實MHFO要有小白的機會太小了 畢竟真的遊戲性質不一樣
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05/07 22:03, , 5F
可惜我的筆電真要玩玩不起來 不然超想玩的 QQ
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話說他的系統需求很低...
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05/07 22:04, , 7F
P3 就跑得動了.... 相信在下
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05/07 22:05, , 8F
真的嗎 = =+ 看樣子我能去體驗了 ^O^
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05/07 22:06, , 9F
需求低啊
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05/07 22:09, , 10F
其實台灣人不算很愛PVP 對岸的跟老美才凶悍
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台灣人不愛?????
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遇到紛爭台灣玩家會比較偏向溝通和嘴砲 普遍來講...
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台灣偏向真人 PK......
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不認為台灣人愛PVP 台灣人只喜歡單方面的屠殺
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台灣人喜歡嘴砲XD
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只要是player VS player都能稱為PVP阿 別把PVP想的太好=w=
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只要能殺爆別人的通常很多人愛...
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唔..樓上這樣說也是 囧
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05/07 23:04, , 19F
沒少訓練所呀...還是有集團訓練可以玩XD
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05/07 23:10, , 20F
講到 MHFO 代理進台灣,免不了想到以前的 PSO ...
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文章代碼(AID): #1A0kXI5Y (MH)
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