[MHFO] 為雙劍默哀吧QQ

看板MH (魔物獵人)作者 (天空 才是夢想的終點)時間16年前 (2009/11/11 18:16), 編輯推噓25(25034)
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7.0開始,雙劍鬼人狀態同時強走無效 (runnar還是有效的) 情報出處:http://tinyurl.com/yd4n5rb 確定不是芭樂 一笛三雙劍團的氾濫絕對是罪魁禍首   讓CAPCOM不得不面對這個問題   雖然理由是維持各武器間的平衡與組團的多樣性   不過這樣的作法卻反而會讓雙劍變得沒人想使用   雙劍的優勢主要在於鬼人化狀態   鬼人化後雙劍的攻擊動作倍率很夠看,且附帶移動加快與SA   不能維持鬼人化的雙劍真的沒有競爭力 再加上雙劍的屬性與異常狀態又差   既不能當攻擊主力,又不能拿來刷屬性刷狀態   雙劍還能有什麼優勢呢?   個人淺見,要打壓雙劍只需要下修鬼人亂舞的倍率即可   用不著強走無效吧... 這太狠了 雖然台版還要很久才會到7.0   但該來的還是會來 得慎重考慮要不要做雙劍了   做下去也是一份素材一份錢    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.158.97 ※ 編輯: Misora 來自: 114.37.158.97 (11/11 18:19)

11/11 18:20, , 1F
這樣才更拖台錢,讓玩家玩更久....
11/11 18:20, 1F

11/11 18:22, , 2F
Nice 我可不想玩到後面被迫改imba武器否則沒人要組...
11/11 18:22, 2F

11/11 18:22, , 3F
双劍那裡imba............
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11/11 18:23, , 4F
是說 把鬼人亂舞這招取消 還是 只是把鬼人亂舞強走取消
11/11 18:23, 4F

11/11 18:25, , 5F
是鬼人化中無法強走,耐力會減少,解除鬼人後強走就有效了
11/11 18:25, 5F

11/11 18:30, , 6F
不能強走好歹也弄個技能可以讓鬼人精力消費減少吧 orz
11/11 18:30, 6F

11/11 18:31, , 7F
囧 沒想到MHFO也會Nerf...
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※ 編輯: Misora 來自: 114.37.158.97 (11/11 18:42)

11/11 18:41, , 8F
想請問什麼是SA
11/11 18:41, 8F
※ 編輯: Misora 來自: 114.37.158.97 (11/11 18:48)

11/11 18:47, , 9F
我亂猜...超級裝甲? super armor
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11/11 18:48, , 10F
明明有個跑者可以降低消耗速度不是?
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11/11 18:49, , 11F
就鋼體跟風壓大無效..
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11/11 18:49, , 12F
就是超級裝甲阿XD
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11/11 18:49, , 13F
真的猜對了阿XD
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11/11 18:51, , 14F
要不要做雙劍 看看更新到7.0之間的緩衝有多久吧
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11/11 18:52, , 15F
要是開始後半年才更新到7.0 我想這半年期間雙劍還是主力
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11/11 18:52, , 16F
跑者的效果有限,不會減少和減少的很慢在實戰上策略差很多
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11/11 18:54, , 17F
不會減少&減少很慢 差最多就在能不能滾 XD
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11/11 18:55, , 18F
沒強走能不滾就不滾 相對而言對狀況的判斷要精準很多
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11/11 18:56, , 19F
有強走的話 隨便滾隨便刷 難度低超多的阿~
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很多只能揮一兩刀的小空隙,時間不夠發動鬼人
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11/11 19:01, , 21F
這些單獨的一兩刀有沒有開鬼人的傷害整場打下來差蠻多的說
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看來要在7.0之前好好的發揮雙劍的價值了,不然就沒機會了XD
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11/11 19:41, , 23F
鬼人化狀態在FO裡有提高移動速度嗎? 在原PO的內提到的
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強走無效的話 把屬性倍率負加成改回原本的1倍整應該還可以吧?
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11/11 19:57, , 25F
如果雙劍內建跑者那還差不多....
11/11 19:57, 25F

11/11 20:17, , 26F
一發動鬼人化,強走就"解除"了 不是暫時無效
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11/11 20:18, , 27F
雙劍本來就不該是免錢鬼人化的武器...
11/11 20:18, 27F

11/11 20:21, , 28F
我想問題不在雙劍不是只能鬼人化 而是不能鬼人化後還
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跟其他武器有同樣實用性的問題
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11/11 20:48, , 30F
(菸)...在那之前把超速射給我改掉在說
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11/11 20:51, , 31F
順便把LV2異常彈無視肉質還有麻暈不護吃改掉
11/11 20:51, 31F

11/11 20:54, , 32F
那有免錢鬼人化,強走不用錢嗎?
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11/11 20:54, , 33F
吹笛子不用錢啊... 不然一笛三雙哪這麼紅
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11/11 20:55, , 34F
那也要有人用笛阿,沒人用笛也是白搭
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11/11 21:02, , 35F
所以一笛三雙才會紅啊
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11/11 21:08, , 36F
改的好 還有LV2異常彈無視肉質也該改掉去
11/11 21:08, 36F

11/11 21:10, , 37F
個人認為該把怪的失衡值和麻暈值調高 讓hame戰術失效
11/11 21:10, 37F

11/11 21:10, , 38F
然後再把怪的HP調低 增加正攻法可玩性 不要每個團都想hame
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11/11 21:53, , 39F
想問一下2G怎麼沒這種一笛三雙的氾濫?
11/11 21:53, 39F

11/11 22:03, , 40F
2G笛沒FO加這麼多
11/11 22:03, 40F

11/11 22:24, , 41F
2G的笛能吹三種東西就很強大了
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11/11 22:42, , 42F
2P→2G時 笛的加攻效果改低很多
11/11 22:42, 42F

11/11 22:52, , 43F
1.1->1.2->1.3 變成 1.1->1.15->1.2
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11/11 23:38, , 44F
雙劍已死 有事燒紙*(?
11/11 23:38, 44F

11/11 23:39, , 45F
QQ
11/11 23:39, 45F

11/11 23:42, , 46F
雙劍就只做愛露君梅拉露君好了
11/11 23:42, 46F

11/12 09:21, , 47F
雙劍掰掰QQ(拿起弓)
11/12 09:21, 47F

11/12 10:31, , 48F
這是改掉我過度依賴強走藥的契機 T T (<=雙劍廚)
11/12 10:31, 48F

11/12 16:04, , 49F
是說拿雙劍不喀強走的該不會只有我吧XDDD
11/12 16:04, 49F

11/12 16:04, , 50F
我為了不讓自己習慣強走 所以平時幾乎都不會吃www
11/12 16:04, 50F

11/13 00:07, , 51F
我拿雙劍也沒剋強走的習慣= =
11/13 00:07, 51F

11/13 05:04, , 52F
除非定番pt,不然我也比較愛自己接段,破綻很大才用亂舞
11/13 05:04, 52F

11/13 16:53, , 53F
因為舞完常常要滾,結果就養成嗑藥的壞習慣了Orz
11/13 16:53, 53F

11/13 22:51, , 54F
純粹以火力輸出為訴求就必須保持鬼人狀態
11/13 22:51, 54F

11/13 22:54, , 55F
雙劍不強走不持續鬼人的機動性較高,但攻擊輸出真的很可憐
11/13 22:54, 55F

11/13 22:56, , 56F
solo和團戰的策略不一樣,不鬼人雙劍就失去團戰鎖的優勢了
11/13 22:56, 56F

11/13 23:00, , 57F
團戰時若雙劍不能鎖,那還不如拿太刀輸出或片手刷麻較有用
11/13 23:00, 57F

11/13 23:02, , 58F
當然這是以效率為前提啦,如果只是愛雙劍的話怎樣都好 XD
11/13 23:02, 58F

11/14 11:13, , 59F
只是愛雙劍的話怎樣都好 +1
11/14 11:13, 59F
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