Re: [心得]MH3體驗版簡單心得(邪惡勸敗文)
試玩版有兩隻新boss可以選來討伐,鳥龍種的新跳跳王、還有彩鳥。
不過彩鳥會呼喚分類上異種的新跳王或雌火龍來,所以可以看到新版本中的龍媽。
目前片手劍的盾可以新增可以套進一般攻擊也可獨立的盾擊兩下、有暈眩值,
盾擊的按鍵不加類比方向、原地按有兩下新的斬擊,也可以接在一般攻擊後。
迴旋斬被移到右邊四個鍵之外、改成在中央的+按鍵,不甚好按。
大劍新增縱斬三段派生,第二段的劍刃側拍有暈眩,第三段可以蓄力斬一二三段。
槌蓄力二變成上撈一發;另外橫敲後變成再一次縱敲就接全壘打。
新的溜二之後接一般攻擊會是橫敲→縱敲→全壘打。
舊的溜二動作變成要從溜一再按一次攻擊。
弩用子彈種類多了龍擊彈、滅氣彈、還有斬擊彈。
龍擊彈類似前各個系列銃槍發射的龍擊砲,一次裝填量少,再使用不需冷卻時間。
不過 Lv1的發出效果跟威力看起來並不大,像是通常型銃槍的一般砲擊程度。
有沒有 Lv2 Lv3就不得而知;要在離魔物至近距離站著等發射命中。
滅氣彈可以降boss魔物的耐力,讓它們產生衝刺中跌倒或者吐不出東西之類的失誤。
裝填量少、射程有點偏短,而且彈道拋物線很快就往下掉。
斬擊彈像是徹甲榴彈一樣命中後才爆裂,應該是在擊中位置產生切斷屬性傷害。
裝填量普、詳細傷害數字不明,不過表示gunner以後也可以用射擊來造成魔物斷尾了。
其他各種常用子彈中,狀態異常彈 Lv1大致上沒有變;
但是通常、貫通、散彈命中時的火花都變小了。
習慣之前各版本的gunner顯示效果可能會以為沒有在最佳距離命中,
但實質上距離跟最佳傷害值的關係可能沒有改變太多。
比較奇怪的是貫通彈再次命中的判定距離,連 Lv1想要打出 2 hits 好像也變難了。
或許貫通判定之間的間隔已經被調整成更長了吧。
部位破壞方面:目前有打出新跳跳王的頭部破壞,頭部肉質有跟身體其他部位分開。
彩鳥的頭部、左、右翼分別破壞,彩鳥胸部的紅色鳴囊能不能破壞還未知。
彩鳥召喚來的龍媽有不少新動作、一如板友有貼的影片。
但配套給的哪一種武器防具應該都不會很輕鬆地在20分內把彩鳥連龍媽一起討伐掉。
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