
Re: [情報] 魔物獵人3 新消息&畫面





: 多了新場地"孤島"
: 新魔物"海龍"!!!
: 訪談很長== ==
嚐試著整理了一下
如果有錯誤還請大家幫忙指正, 感謝
0. 概念
如果形容二代是位於一代延長線的位置之上的話,
三代則可以說是重新省視"Monster Hunter"標題的回歸原點之作.
重點為"新的狩獵體驗".
1. 新狩獵場所
廣大海洋之上所漂浮的孤島, 將是玩家第一個探索的場所.
島上除了獵人群集的村莊之外, 周圍也有著深邃的森林以及伸手不見五指的洞窟,
以及斷崖絕壁等等. 也有可以進行水中戰的地區.
-水中-
不僅可以進行前後左右的水平移動, 也有上下的垂直移動,
但是操作方法和之前並不會相差太多.
陸上能做出的動作, 基本上水中也都同樣可以使用.也可使用遠距離武器.
另外有"換氣"這個動作要素, 擁有獨立於體力精力之外的計量表,
但不會帶給玩家太大的限制.
距離感的認知將是一大重點.
水中也能夠進行採礦等等資源的採集.
-洞窟-
不同於以往, 這次有伸手不見五指, 完全一片漆黑的區域,
也有火把等照明道具存在. 所以到時候得一邊拿著火把照明一邊狩獵.
(這邊不知道會不會影響到使用武器的動作)
2. 魔物
新魔物登場 - 海龍. 本作的代表魔物.
似乎是水陸兩用的全能型魔物, 陸地上的戰鬥能力並不亞於水中之時,
但是戰鬥風格卻大不相同. 玩家可以依據自己的情況選擇要在海中或是陸上應戰.
製作人形容其地位和之前的火龍一般, 是"正統派的強".
新登場的跳跳(像祖龍嗎XD?)是"如同前作藍跳地位般的存在".
以前所熟悉的魔物們也會登場, 但是生態系統將會全然不同.
不同於以往"各個區域的狀況為各自獨立"一事,
本作中狩獵場所的所有區域之間, 狀況是會互相影響並且同時進行的.
玩家的動作也會造成狩獵場所狀況的各種變化(例如洞窟中使用的火把).
以往魔物的行動模式是各自獨立的, 但是本作的魔物們的行動模式將會互相影響,
而周遭環境的狀況也會隨之改變.
區域魔物的初期配置(包括種類, 數量, 場所)將不再固定,
所以依據當時的狀況而思考該如何行動, 也會成為本作的醍醐味之一.
魔物也會"出於自己的意志"來攻擊其他魔物.
相對於以往以狩獵大型魔物為目標的概念, 本作重點則是擺在"整個魔物的生態系"之上.
比起之前魔物"平常, 發怒, 虛弱"的三種狀態(麻痺和中毒等應該也算吧?),
本作的魔物將會擁有更多的"狀態"(例如有可能是法米通提問的"空腹").
除了削減魔物的體力之外, 還有其他能夠狩獵魔物的方法.
為了要對應這樣的變化, 獵人也會增加新的動作.
(看圖說故事的部份)
釣魚和烤肉的操作方法將可能翻新.
武器的操作上也有追加新的動作. 如大劍的居合架式, 也許是上撈或是橫劈的集氣版本.
艾路本作中會喝醉...
3. 武器防具
系統基本上沒有太大改變, 不過武器和防具, 以及強化的路線都將煥然一新.
也會追加新魔物的系列武器防具.
至於武器有沒有新的種類...現階段還不能透露.
4. 村, 街
如同以往, 本作單機模式將在"被海所圍繞之村",
多人模式則是在"被沙漠所包圍之街"之中進行.
多人模式一樣是最多四人同時進行.
雖然單機模式也能夠徹底的滿足玩家, 但是還是希望玩家能夠多加利用多人模式.
5. 其他
本作將在今年的Tokyo Game Show 2008登場提供試玩.
目前開發進度33%.
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發現沒有放到新跳的情報. 補上.
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