Re: [閒聊] 最愛用的武器使用方法~~~
回一下上面的推文
近接武器損傷算法如下
一般損傷
(武器攻擊/武器倍率)*動作倍率*斬味倍率*肉質倍率*特殊狀態
屬性損傷
(武器屬性值/10)*屬性肉質倍率*屬性斬味倍率
最終損傷
(一般損傷+屬性損傷)/特殊減算
一般損傷說明:
武器倍率 大劍、太刀 =4.8 動作倍率 太多了、請有心的鄉民們補完OTL
片手劍、雙劍=1.4 (還要去看醫生沒時間打完了...)
槌、狩獵笛 =5.2
長槍、銃槍 =2.3
斬味倍率 紅*0.50 肉質倍率 請參照精華區
橙*0.75
黃*1.00
綠*1.125
藍*1.25
白*1.5
特殊狀態 麻痺 *1.1 (麻陷不算在內)
岩龍擬態*1.1 (第一擊才有*1.1倍的乘算)
落穴 *1.1
睡眠 *3.0 (第一擊才有三倍的乘算)
屬性損傷說明:
屬性斬味倍率: 紅*0.25 肉質倍率 請參照精華區
橙*0.50
黃*0.75
綠*1.00
藍*1.0625
白*1.125
特殊減算:(這部分不確定MHP2有沒有...)
憤怒狀態 1.2 上位減算 這個MH2有,小P應該是沒有...
-------------------------------騙P幣分隔線-------------------------------
好了,接著看大劍跟太刀的出刀損傷差距多大
假設兩把武器帳面攻擊一樣,屬性跟各種特殊狀態或是使用者問題不計的話
大劍的出刀斬動作是*0.48
太刀的出刀斬動作是*0.28
大劍的輸出很明顯高出太刀許多,不過考慮短時間接段問題的話
大劍出刀通常就是接著縱斬 縱斬的乘算一樣是*0.48
簡化成*0.48*2刀
太刀的話則是出刀→下斬→突刺or氣刃第一刀
簡化成*0.28*2刀+*0.14 (突刺)
或是 *0.28*2刀+*0.30 (氣刃斬)
單位時間內大劍的輸出的確高出太刀許多,太刀還要用氣刃斬才有辦法跟上大劍的輸出
另外太刀在練氣斬滿的時候會對魔物的肉質進行增算
所以練氣斬滿的時候太刀的攻擊輸出應該不會遜色於大劍
(拿黃斬的太刀去砍看看雌火龍的頭就知道了XD)
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※ 編輯: KEN50091 來自: 59.115.172.136 (10/24 18:16)
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