[其他]輔助槍手入門

看板MH (魔物獵人)作者 (蘿莉大好啊~~~聼)時間18年前 (2007/08/10 06:21), 編輯推噓6(604)
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這篇是我之前在巴哈上發的文章,只是那邊好像沒什麼人要看,雖然被給了10個GP,但似乎 引起不了討論熱潮,前些時候聽聞這邊也有一個魔物版,本著造福人群的心情庖N把這篇文章 也貼到這邊讓大家瞧一瞧. ------------------------------------------------------------------------ 前言 話說從MHP2入手幾個月以來,第一隻角色從身上空無一物,到現在徽章只剩下大小金而已, 這一路走來輕弩始終都是我的最愛,甚至翻遍整個倉庫劍士裝只有一套轟龍S,而且也是很少 穿出門. 在入手網路卡開始上Xlink之後,因為團戰的關係已經很少用弩炮當主攻了,轉而向輔助槍手 的方面發展,靠著當輔助槍手跟團騙吃騙喝(誤),也已經有幾百萬元進帳,但該做的裝也都做 得差不多了,錢對我來說已經只剩下補充調和素材庫存的意義了. 雖然我不是高手,但還是希望這篇文章能對有意朝輔助槍手之路邁進的眾玩家能起到一點參 考作用. --------------------------- 首先先就"輔助槍手"這個名詞做解釋,跟在板上大家聽過的"打麻槍手"略有不同的是: "打麻槍手"主要的工作就只有"打麻"這一件事而已,不斷的往魔物身上送麻痺彈,等魔物麻 了之後就站在旁邊發呆看著隊友上前打.等著麻痹效果消失之後再重 複剛剛的動作.而"輔 助槍手"雖然最主要的工作也是打麻,但是在魔物麻痺之後還會順便做一些其他的事--- 例如:打回復彈,毒彈,鬼人彈、吹回復笛,鬼人笛,解毒笛等、甚至還可以裝填攻擊彈種進 行助攻. 這兩者最大的差別在於---能否使你手上的槍跟麻痺時間作最大限度的利用.一把槍能裝填 的彈種如此之多,如果只拿來打麻彈豈不是太浪費了點? 我並不是說光打麻不好,如果能很有效的把每發麻彈都準確的命中目標,對隊友的幫助其實 已經夠多了.但重點是,光是要做到這一點就有一定程度的困難性.就算狀態彈不管命中哪個 部位效果都是一樣,在團戰的混亂之中要準確的掌握怪的動向不是一件容易的事,就算是用 輕弩起家的我一開始也是越打越窮.所以在開始之前最好做點練習,因為打出去的每一發都 是錢啊QQ ------------------------------------------------------- 裝備: 正所謂"工欲善其事 必先利其器",有好的裝備才能發揮100%的實力,在這裡我推薦兩套我最 常用的裝備: 1. 黃麻跳槍 :無反珠x1 彈增耳飾 :無入珠 狩魂T恤 :運氣珠x1 不動・霸[籠手] :強運珠x1 不動・覇[腰當て] :抑反珠x1 不動・覇[具足] :運氣珠x1 發動技能:反動+2,裝填數UP,幸運 這套裝是最基本打麻套裝,反動+2可以讓發射所有彈種的反動皆為最小,裝填數UP配上黃麻 跳槍可以讓LV2麻痺彈一次裝填三發,幸運能讓任務報酬增加,對於素材怨念跟補充打麻所需 的成本多少有些幫助. 如果是入門新手的話這套裝基本上就夠用了,可以一次裝填射三發,對於不善瞄準的人可以 當作練習.對於用槍的老手來說可以讓麻痺效果達到最大.不過這套裝最大的缺點就是裝填 速度慢而且攻擊力低.不管在清小怪還是當助攻上威力都稍嫌不足,更重要的是不能裝填毒 彈,在泛用性上就低了一些,我到後期幾乎沒再用過這套了. 2. 上位白貓槍 :無反珠x1 彈增耳飾 :無入珠 紅黑龍盔甲 :抑反珠x1 紅黑龍手套 :速填珠x1 紅黑龍甲裙 :速填珠x1 不動・覇[具足] :早填珠x1 發動技能:反動+2,裝填數UP,裝填+1 這套裝是進階的打麻套裝,也是正式的輔助槍手裝.在白貓槍本身內建裝填+2的前提下再加 上裝填+1所湊出的裝填速度,可以使裝填所有彈種的速度都是最快的,除了彌補麻2一次只能 裝填兩發的不足之外,更重要的是還能裝填毒彈,在泛用性上比黃麻跳槍來的高. 在助攻上,這把攻擊力也比黃麻跳槍整整高一倍以上,用散彈清小怪效率比黃麻跳槍高,再加 上通1跟火炎彈的速射機能,讓在打怕火怪上能更有威力. 以上這兩套並沒有好壞之分,端看個人需求選擇.不過兩者共通的地方是: "槍一定要裝消音管" 我曾經試過換裝加長型槍管,結果被當攻擊對象的機率大增,躲都來不及了哪還有時間開槍 ?所以我強烈建議一定要裝消音管,那一點射程跟精準度真的差不了多少,能保命跟增加射擊 時機最重要. ------------------------------------------------- 道具: 在出任務的攜帶道具上,最基本的就是99個黃跳牙跟小卡拉骨,還有8發LV2麻彈跟12發LV1麻 彈,還要搭配兩本調和書入門+初級篇確保100%的調和成功率. 也就是說一趟出門最基本就要佔掉6格道具欄,這是無論如何都省不得的. 除了烤肉跟回復藥等基本維持精力跟保命的道具外,其他都是選擇性攜帶--- 攻擊彈種: 通1通2,貫1,散1跟火炎彈等,最主要是在麻痺後進行助攻,或者是某些有小怪的場合幫忙清 小怪,還有在麻痺彈射光光還打不死怪的情況下(別懷疑.真的有可能發生= =)還能有幫忙 增加攻擊輸出的能力. 回復彈: 團戰中最常見的情況之一是:你好不容易讓怪麻了,卻有隊友因為受傷吃藥不去打而浪費了 寶貴的麻痺時間.回復彈最大的用意就在於隊友受傷的時候可以只閃躲等待攻擊時機,而不 用浪費時間吃藥.如果要用最好在出發前事先知會,當然也是需要一定的團隊默契,可以讓人 放心的把命交給你. LV1毒彈12發+LV2毒彈8發: 這個積蓄量可以讓怪中毒2~3次左右,如果有中毒後可以解除特殊狀態的魔物就能派上用場 [ex.風翔龍,炎王炎妃龍]進階應用還能讓霞龍隱形時靠中毒狀態頭上冒的紫色泡泡準確的 判斷位置. LV1睡眠彈12發+LV2睡眠彈8發(+調和素材): 由於在睡眠狀態的第一擊威力有加成,因此打睡眠彈是用於有特殊需求的場合,任務開始前 會有事先說明,例如:放大爆G或是大劍三段蓄力斬,通常是用來打硬皮怪或特定部位破壞用 ,最常用到的地方是黑龍三兄弟爆眼爆角,其次是鎧龍大爆G戰術,還有一種比較特別的是麒 麟大劍一刀秒殺,不過這還需要配合狩獵笛跟火事場力,詳細方法請參照其他相關文章,在此 不再闡述. 鬼人彈&油漆彈&捕獲用麻醉彈: 鬼人彈用在增加隊友攻擊力上限,使用時機是趁怪麻痺後隊友上前砍的時候在後面偷射,但 因為一次只能帶5發,再加上製作素材取得麻煩,而且跟鬼人藥的效果沒加成,所以實用性不 高. 油漆彈效果跟漆球一樣,捕獲用麻醉彈跟麻醉球效果一樣,通常出任務隊友一定會攜帶漆球 跟麻醉球,所以能用上的機會真的不多. 回復笛&鬼人笛&硬化笛&解毒笛: 這些具有廣域性效果的道具,在混亂的團戰中其實是很方便的,只要站在原地一吹,在同一張 地圖的隊友都能受惠.唯一的缺點是有損壞機率,所以在倉庫要隨時準備調合原料. 最常帶的是回復笛跟鬼人笛,使用時機通常是在怪被麻痺之後吹,當然也要照實際情況判斷 使用時機. -------------------------------------- 行動: 一進到怪所在的地圖之後第一件要做的事就是環顧四週,主要是兩個重點: 1.有無雜魚 2.可利用的高台 如果有高台先爬上去掌握制高點再從上面進行攻擊,如果有雜魚要先清乾淨(清的時候要注 意BOSS的行動,因為有可能隊友還沒到,會被當作唯一的攻擊目標) 等清完雜魚跟爬上高台,下一步要做的就是看旁邊的小地圖注意隊友的動向,等隊友差不多 都到達同一張地圖之後就能開始打麻了. 除非是不怕麻痹或麻痹效果很差的BOSS(ex.電龍,麒麟)基本上打麻都是最優先工作,行動流 程大致上是: 打麻-->空檔時間-->打麻-->空檔時間-->打麻... 如果只是普通的麻槍手,在BOSS麻痺後的空檔時間就能喘口氣喝口水,而輔助槍手則是利用 這個空檔時間進行其他動作,這也是輔助槍手跟麻槍手最大的不同點. 空檔時間主要能做的事有下列幾項: 助攻: 換上攻擊彈種(通常是貫1)增加攻擊輸出,以我的經驗大部分的空檔時間足夠白貓槍裝填+射 出4發貫1的時間. 打毒: 首先使用LV2毒彈以便能在有限時間裡盡可能增加中毒積蓄值,一般通常3~4發毒2就能讓 BOSS中第一次毒. 吹笛: 一般來說都是吹鬼人笛,如果有隊友受傷或中毒可以改吹回復笛或解毒笛. 打回復彈or鬼人彈: 這種情況比較少見,如同我之前說過的,受傷的隊友通常都會自行吃藥,這種情況僅限於非常 有默契的隊伍;而鬼人彈則是因為攜帶數量少,而且一次只能針對一個人,再加上需要瞄準, 有打不中的可能,所以與其打鬼人彈還不如吹鬼人笛還比較有效率. 除了以上各項主要工作外,還可以利用槍托敲擊處於氣絕狀態的隊友,讓他可以不用辛苦的 轉動類比,操壞了一個可是要價500大洋XD ---------------------------------- 跟負責主攻的近戰手相比,輔助槍手主要是考慮到全場的狀況.也就是點(BOSS)與面(整張地 圖)的差別,一個成功的輔助槍手可以起到增加討伐速度的作用. 後記: 其實在我打這篇心得的時候,我很懷疑眾版友真的有那個心情看完整篇文章嗎?不過想歸想, 手還是不停的打完了.雖然跟版上的眾前輩比起來我還差的遠,但還是希望這篇文章能幫到 一些人. 目前我開了一隻新女角(之前是男角)重頭開始,這次開始練長槍類的武器,因為我發現這類 武器其實是很變態的,雖然機動性不高但那面盾牌可以創造出非常多的攻擊機會.只是要怎 麼應付古龍種還是一個問題. p.s 女角的服裝真的很贊,而且還不時會走光露出內褲,C社你好樣的= =b ----------------------------------------------------------------------------- 在下之前在精華區拜讀了奈良版友的狩獵笛心得文之後,發現狩獵笛的助攻能力真的很可, 雖然沒有親眼見過,但光想就知道那是什麼感覺,果然是真正的"助攻王"啊. 還有麻痺積蓄值的整理列表,這讓我在打痲時能夠更精準的計算發數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.247.209 ※ 編輯: chenjoe 來自: 203.67.247.209 (08/10 06:35) ※ 編輯: chenjoe 來自: 203.67.247.209 (08/10 06:42)

08/10 08:47, , 1F
3發麻痺的是白跳麻槍吧?我記得是散彈-碧
08/10 08:47, 1F

08/10 08:54, , 2F
沒事XD我以為碧是白色XDDDDDDDDDD
08/10 08:54, 2F

08/10 13:15, , 3F
推敲醒暈掉的隊友XD 拿弓也可以擔任此項重任
08/10 13:15, 3F

08/10 13:15, , 4F
不過與其用回復彈,不如多帶幾本書用生命粉塵比較快吧?
08/10 13:15, 4F

08/10 13:15, , 5F
造福人群!?我哩咧XD 個人看法:好的麻槍手只要做好困住龍的
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行動的工作就行了 做的好就不需要打其他多餘的輔助彈種
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08/10 15:15, , 7F
他都說輔助入門了咩=w=
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08/10 15:15, , 8F
不過有3麻2散彈在,不管什麼樣的組合都會打的超快吧= =
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話說回來,麻槍手不專心打麻彈困住龍打別的子彈還蠻囧的
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08/11 14:40, , 10F
你的職業是麻痺槍手不是阿信...orz
08/11 14:40, 10F
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